之前放弃的存档体验和现在新档的体验融合来说一说 1,玩法确实变多了,经济系统新增的各种功能也很有意思,但是,领地产出大幅提高的同时,游戏原本的经济系统几乎崩溃,导致玩家开局尤其艰辛。尤其前期没有领地的时候,很难养活自己。因为对商品价格进行了调整,导致部分村庄采购任务没法完成,(例如缺少牲口,缺少工具等任务。任务报酬可能才3000多,而商店买8只牛随便就要5000+,工具同上,赚钱最多的反而是卖人头等),其次,感觉对比原版,部队维持费用增加太多,24人的小部队,日薪轻松可以破1500,完全养不起。前期技能没练起来的时候,金钱获取渠道及其有限,.此外,因为铁匠铺时薪加滞留的设定,锻造技能几乎被废掉了。虽然加入了防具马具等物品的锻造,使锻造看起来很美,但是!因为成本太高,完全不敢打铁,也很怕在铁匠铺滞留期间被部队日薪拖死(曾因为被关在铁匠铺里因为计算错误导致部队维持费不够练出来高级兵全部跑光),而中后期因为领地太富完全不缺钱加上定居点产出大幅增加,各种装备物资完全不缺,靠商店就能解决所有问题。这使得锻造这一技能几乎失去了原本的作用。感觉MOD在优化领地和头衔等各种玩法的同时,削弱了其他开局玩法,这使得初期玩法异常的单一 — 要么跑商,要么卖身混爵位。做雇佣兵几乎活不下去。 2,采用了各种机制,杜绝玩家通过迅速扩张的手段进行发展,包含且不限于,头衔系统 I 部队移速降低 I 领地上限限制 I 攻城器械建造速度降低 I 文化信仰和稳定度设定 I ,MOD本身对玩法进行了拓展,但是!这种拓展过于简单粗暴,反而破坏了平衡性,导致实际游玩体验中,选择反而变少了。比如因为领地食物产出大幅增加,导致AI的部队无论从质量或是数量上,皆得到了巨额提升。尤其MOD默认打开AI领主同伴等功能的时候,不关闭的情况下,AI的部队宛若神明。在我的档里,西帝国8城镇10城堡,外交界面常年显示兵力2.2万以上。宣战后,即刻能拉出3只2000+的军团(在我的档里2800 2500 2000)过来围剿,并且,几乎一半以上都是顶级兵。此外,AI领主本身加AI同伴,数量多的时候甚至可以超过70+。实打实的顶级部队(有点类似全战的将领卫队)了,高伤害高防御高血量,会骑射有骑枪近身还能拔马刀,简直武装到牙齿。除了你自己和同伴单位,其他什么东西都抗不住,只要冲进你的军阵,就是一场屠杀。初期想要以弱胜强,几乎就只能老老实实打守城战,(因为攻城没有马,加旗帜之王守城可以夜袭拆攻城器械,此外尝试过好几次野战,无一例外被骑兵海直接冲死,600+具装,700+方旗,鬼扛得住啊。)。或者就只能依附AI势力的军队活命,这几乎断绝了玩家开局迅速自立的可能性。想要不折磨,只能老老实实依附大势力混体制,一边生孩子拉家系搞社交,一边玩命整活搞死自己人好上位。说到这里,还有个大问题,不知道是BUG还是本身设定,AI势力丢失所有定居点以后,依然维持巨额部队。我的档里,巴丹尼亚一开局就被西弟瓦爹和我这个二五仔给掐死了。结果,等我自信满满等着巴丹尼亚灭国的时候,我发现至高王同志楞是依靠农村包围城市,通过海量的村庄领主和雇佣兵家族,维持了一只神军(7000+部队)。一边化整为零,单只部队不超过50人。上百只部队在我的领地内满地流窜,烧村抢商队打我村民围歼我的同伴部队。等想要去剿灭的时候,发现一追不上(小部队满速追不上,不带大部队碰上电脑集结自己又打不过)二,打不完,地牢里关了100多个,然后发现外面还有100多个在流窜。(简直风中凌乱)。哪怕抓一个杀一个,杀到全大陆包括自家封臣关系负一百。没用,数量完全没见少。哪怕停战送钱养着,过点时间又继续和你宣战继续搞事。简直流氓。并且,哪怕篡夺了头衔,村庄领主还是可以如同进城一样,带兵进村躲围剿。玩到后面我都有点皇军的体验了。这个是被迫用了灭国MOD才息事宁人,(但是原巴丹尼亚贵族家系又全员加入瓦兰迪亚继续和我干了。) 3:稳定性还是很不好,说几个跳出的情况,不知道朋友们有没有,一,不能战败,否则跳出游戏。二,除非被剿灭,部队不能解散,否则跳出游戏。(女性同伴封爵后带部队,一旦被拉去结婚,部队失去指挥官,哪怕你派遣新的指挥官没没用,时间一到必然报错跳出游戏。其他失去部队指挥官的情况如同此情况。),三,修正百科功能的MOD,点击打开人物讯息后报错,比如外交大修等MOD,点击信使立刻报错,右键打开人物信息面板报错。四,此外默认打开AI领主同伴以后,游戏一段时间之后存档爆卡。虽然新版本说修复了宴会报错,但是我这边依然弹出,推荐关闭。 说完了缺点,优点还是很明显,不用在乎钱的情况下,不就是打大仗整大活吗?内政强化的内容也更有扮演领主的感觉,所以,MOD是好MOD,如果能细化一下,调整一下,就更好了。推荐超有时间的新手试一下,超有意思。 最后,实在打不过就别强撑了,略微加些MOD调整下平衡会有别样的游戏体验,说到底这是游戏,不是课题,我受够了被骑兵海洗礼了,我要杀光骑兵海!