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回复:对7代的期待
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信息纪元
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关于游戏模式2:各个势力的特性应该再扩展扩展,几个词条就描述完了有些不够。可以参考参考EU的国家理念,随一个条件逐渐解锁
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16楼
2023-09-30 10:22
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信息纪元
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关于特性:现今的文明系列,总是一开始就具有所有特性(有些特性也是要等条件足够了才生效)。可以加入一些条件,随着环境、路线、分支等等可以具有不同特性。比如说开局在沙漠、海滨、高原、寒地的势力,就可以随着时间而具有不同的环境特质(当然,不同势力本身的特性也可以保留,比如说毛利、波利尼西亚势力擅长海上生存;阿拉伯、埃及势力适应沙漠环境等等,我倒是挺喜欢开局自带不同特质的设定)
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17楼
2023-09-30 10:28
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贴吧用户_aS86EaW189
铁血统帅
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我觉得奇观占地搭配相邻加成的玩法肯定要保留
19楼
2023-10-03 17:24
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贴吧用户_aS86EaW189
铁血统帅
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最大的期待还是回归写实画风
20楼
2023-10-03 17:24
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关于势力:总觉得情景模式的势力太可惜了,也有点浪费,很多势力很有意思,比如说澳大利亚的4个分支,波兰的几个势力(记不清具体是几个数了,情景模式玩的少),甚至还有丧尸模式那几个,可以修改修改,用在普通模式下游玩
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21楼
2023-10-27 10:28
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关于城邦:感觉只有个类型的主题颜色也太单调了,没有区分度。再给城邦做个随机分配的第二颜色比较醒目一点
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22楼
2023-11-04 10:46
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势力颜色:如果两个势力是一个队伍或者是同盟,可以加个第三颜色,表示它们是一个队伍的
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23楼
2023-11-04 10:47
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香港首富
部落先驱
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你是真牛 文明7还没出呢 你就12级了
IP属地:山东
24楼
2023-11-07 13:36
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关于外交:文明的外交也太单调了,不能联姻、附庸、放出吞并的势力,希望这代能改善改善。不过这同屏的AI太少,可能也不能像EU4那样收一堆附庸去打仗
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25楼
2023-11-27 12:35
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关于宗教:虽游戏里一回合就是十多二十年,但宗教左右摇摆着还是太难受了。不如多添加一些概念,比如说“国教”,可以自己设置一个官方宗教,然后像欧陆风云那样引入宗教统一、异端异教、容忍转换之类的机制,还有就是加个能禁止外来宗教单位入境的功能,不然感觉AI的传教士大军实在是太烦了。
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26楼
2024-04-02 19:15
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关于文化:由于我玩EU相对来说玩得比较多,所以这贴里很多设定都是参考它的。文明里也可以加点文化之类的设定,异文化领地有减成,然后还会爆分离。文化可以和人口系统结合一下
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27楼
2024-04-21 10:13
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关于政府机制:这个要说的就太多了,但说得多了也是对CIV系列太苛求…文明里的政体相异性还是太少,君主制和共和制之间只是差一些数值。但这也没法,文明里的领袖与其说是领导人,还不如说是神明、精神化身,有他们在也不好做继承人、宫廷之类的系统
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28楼
2024-04-21 10:17
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关于游戏机制:……如果文明采用EU4那种可暂停,走时间的游戏机制,会怎么样?
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29楼
2024-04-21 10:59
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关于政府机制2:由于所有势力都是从远古就开始,那么是不是大家都可以经历原始——部落——君主——共和之类的过程了?
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30楼
2024-04-22 08:33
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贴吧用户_JG5MNMX
流浪移民
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文明的兵种少 ai中后期不喜欢造兵 不开丧尸模式的话 有不少ai疯狂跳科技 还有就是文明里科技研究这块儿不按照常理搞 只专心一样就能快速攀科 真的无语 应该有限制 不点齐整体不能解锁才对 加强蛮族 蛮族不能直接变城邦 需要文明国家来转化蛮族才行 可以和蛮族结盟友好 目前想到这些
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31楼
2024-05-08 14:11
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