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1楼
2023-03-22 12:30
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关于城邦:其实不用出一个势力就删对应的城邦,可以把所有有趣的有特色的城市全做成城邦,然后在一局游戏里不出现有大文明势力相对应的城邦就行了
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2楼
2023-03-22 12:35
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关于宗教:其实也可以做个宗教系统的开关,关掉宗教系统后,有此类能力的势力就用其它能力来代替
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4楼
2023-03-23 11:54
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关于地图:加个球形地图(不过这好像比较难实现)
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2023-04-17 09:20
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关于区域和奇观:我个人来说更喜欢五代(不占地块)的设计,但六代的也很有意思,所以说我想着这两种方案能不能结合一下
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7楼
2023-05-08 21:51
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关于河流:从之前开始文明的河流貌似一直都是在地块边上,7代可以把河流做大点了(六代情景里已经有占一个地块的河流了),三国志14、东方帝国、人类的河流设定可以借鉴一下
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8楼
2023-05-08 21:53
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关于地图2:正方形地图、三角形地图也有点意思的(三角形可能比较难以实现)
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9楼
2023-05-11 22:47
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关于地形:地形也可以扩展点了,地图没有高度设定,所以没有高原、高地、山地地形,可以多设定几层
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11楼
2023-05-21 20:39
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关于游戏模式:希望能加入捏人系统和自建国系统,可以自己创建势力进行游戏。
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14楼
2023-09-22 08:20
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关于游戏模式2:各个势力的特性应该再扩展扩展,几个词条就描述完了有些不够。可以参考参考EU的国家理念,随一个条件逐渐解锁
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16楼
2023-09-30 10:22
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关于特性:现今的文明系列,总是一开始就具有所有特性(有些特性也是要等条件足够了才生效)。可以加入一些条件,随着环境、路线、分支等等可以具有不同特性。比如说开局在沙漠、海滨、高原、寒地的势力,就可以随着时间而具有不同的环境特质(当然,不同势力本身的特性也可以保留,比如说毛利、波利尼西亚势力擅长海上生存;阿拉伯、埃及势力适应沙漠环境等等,我倒是挺喜欢开局自带不同特质的设定)
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17楼
2023-09-30 10:28
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关于外交:文明的外交也太单调了,不能联姻、附庸、放出吞并的势力,希望这代能改善改善。不过这同屏的AI太少,可能也不能像EU4那样收一堆附庸去打仗
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25楼
2023-11-27 12:35
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关于宗教:虽游戏里一回合就是十多二十年,但宗教左右摇摆着还是太难受了。不如多添加一些概念,比如说“国教”,可以自己设置一个官方宗教,然后像欧陆风云那样引入宗教统一、异端异教、容忍转换之类的机制,还有就是加个能禁止外来宗教单位入境的功能,不然感觉AI的传教士大军实在是太烦了。
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26楼
2024-04-02 19:15
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关于文化:由于我玩EU相对来说玩得比较多,所以这贴里很多设定都是参考它的。文明里也可以加点文化之类的设定,异文化领地有减成,然后还会爆分离。文化可以和人口系统结合一下
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27楼
2024-04-21 10:13
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关于政府机制:这个要说的就太多了,但说得多了也是对CIV系列太苛求…文明里的政体相异性还是太少,君主制和共和制之间只是差一些数值。但这也没法,文明里的领袖与其说是领导人,还不如说是神明、精神化身,有他们在也不好做继承人、宫廷之类的系统
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28楼
2024-04-21 10:17
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