忘了讲泡泡了,不好意思
所谓的泡泡,就是每个职业都有的积攒点数,不过每个职业的说法不一样,积攒点数可以释放特殊技能。
萨满的泡泡叫死灵来着吧,每次释放技能攻击命中有概率获得,不过因为萨满的技能一般都是连击数很高的多段伤害判定,所以泡泡积攒得很快。
攒满泡泡之后,会自动触发效果,消耗所有泡泡,在五秒内,把幽灵之爪替代为幽灵之爪ins,幽灵之爪ins命中之后可以按最大值的百分比减少主力技能的cd。
不过弊端在于,五秒内如果没来得及释放,ins就会变回幽灵之爪,你消耗的泡泡也不会返还。
理想的输出循环是,打完半套技能,泡泡攒满触发ins,然后打完另外半套技能,释放ins,前面半套技能cd结束
不过赤月龙玉的问题是,由于效率不高,经常是打完了一整套都没触发ins,只能等一个技能自然冷却之后释放,然后恰好泡泡攒满,别的技能也冷却的差不多了,面临一个到底是放技能打输出还是放ins刷cd的艰难抉择,最终导致整个输出循环的混乱。
所谓的泡泡,就是每个职业都有的积攒点数,不过每个职业的说法不一样,积攒点数可以释放特殊技能。
萨满的泡泡叫死灵来着吧,每次释放技能攻击命中有概率获得,不过因为萨满的技能一般都是连击数很高的多段伤害判定,所以泡泡积攒得很快。
攒满泡泡之后,会自动触发效果,消耗所有泡泡,在五秒内,把幽灵之爪替代为幽灵之爪ins,幽灵之爪ins命中之后可以按最大值的百分比减少主力技能的cd。
不过弊端在于,五秒内如果没来得及释放,ins就会变回幽灵之爪,你消耗的泡泡也不会返还。
理想的输出循环是,打完半套技能,泡泡攒满触发ins,然后打完另外半套技能,释放ins,前面半套技能cd结束
不过赤月龙玉的问题是,由于效率不高,经常是打完了一整套都没触发ins,只能等一个技能自然冷却之后释放,然后恰好泡泡攒满,别的技能也冷却的差不多了,面临一个到底是放技能打输出还是放ins刷cd的艰难抉择,最终导致整个输出循环的混乱。












