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逐条分析一下韩服萨满的加强

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首先是这几个技能面板的提升,可以并在一起讲。
萨满的输出循环泾渭分明地分为两条线,一条是以职业基础技能为核心的地面输出循环,另一条是以觉醒技能为核心的空中为主,地面为辅的输出循环。
这五个技能,就是萨满的地面循环技能,一般有80%以上的输出占比,这无疑是巨大加强,虽然没有之前狂战的加强那么离谱,但单凭这几个面板的提升,也足以让萨满脱离下水道的行列。
这五个技能之中,有三个是有黄框技能的,虽然听起来很唬人,但黄框过多也导致了一直以来萨满技能面板的保守,以及操作的繁琐。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-03-09 15:08回复
    接下来是大招增加了攻击力buff。
    这一条的重点在于,萨满的赤月终于有了生存空间。
    萨满赤月技能命中可以刷大招的cd,带赤月龙玉虽然会增加连击数,但并不会让cd减少更多,恒定为最多减少8秒
    不过+10以上的赤月龙玉可以减少赤月技能的冷却1秒。经过测试,在两次大招之间,带红莲龙玉时大招的buff断档为13秒,带赤月龙玉时为8秒,这个差距在实战中或许不明显,但是在夕阳中高下立判。
    再加上,赤月龙玉简化了技能的释放机制,在实战中命中率与原本的技能相比,有不小的提升
    以前萨满刷新大招cd几乎没有意义,因为大招的buff只提供加速,但是现在,我相信赤月龙玉会有一定的生存空间。
    可是另一方面,红莲在刷泡泡方面的优势看起来依然是赤月望尘莫及的,这一点留到下面再说


    IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-03-09 15:21
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      2026-01-15 11:13:53
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      攻击力和属性攻的自肥,没什么可说的,就是硬性提升,重点在于下面,积攒泡泡的效率得到了显著提升。
      我想到的,依然是增加了赤月龙玉的生存空间。
      红莲是从2→8hit,赤月是从8→12hit,多了两次攻击判定,再加上红莲技能的cd本身就要比赤月快一秒,红莲积攒泡泡的效率很明显比赤月高很多。
      但是,重点是,如果本身就很容易攒满呢?
      都是放两三个技能就攒满,高的那一点效率真的重要吗?


      IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-03-09 15:30
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        重点来了,这个改动可以说是画龙点睛之笔。
        先说一下,复仇之手是新绿技能,但是复仇之手ins并不享受新绿龙玉的加成。
        这个ins最恶心的一点是,会覆盖新绿的cd,没错,是覆盖。
        也就是说,你的新绿技能哪怕就差1秒就cd好了,你放一次ins,新绿技能会跟着一起从头读冷却。
        这就导致了萨满不会去学三觉左上角那个技能,因为释放技能中按鼠标左键触发实在是太容易误触了,萨满很多ex都是鼠标左键追加攻击。一旦误触,轻则因为三觉技能冷却,新绿放完之后无法追加ins,重则直接废一次新绿。
        改动之后,三觉技能总算是可以学了,即使误触,也不影响技能循环。更重要的是,公告没有说新绿刷新ins冷却的特性有没有保留,如果保留的话,意味着可以更频繁地释放ins,对输出也是一个小小的提升


        IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-03-09 15:41
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          综上所述,提升很大,但是并没有狂战那么夸张的程度。
          我评价职业,习惯用一二三四五线来划分。以前的萨满,大概是在四线中游,改动之后,大概是二线垫底,大概是能跟狙翎掰掰手腕了


          IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-03-09 15:45
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            灵魂舞者也获得了不小的加强,但是因为我没玩过,不太好评价,希望有大佬能开帖讲一讲,不胜感激


            IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-03-09 15:53
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              忘了讲泡泡了,不好意思
              所谓的泡泡,就是每个职业都有的积攒点数,不过每个职业的说法不一样,积攒点数可以释放特殊技能。
              萨满的泡泡叫死灵来着吧,每次释放技能攻击命中有概率获得,不过因为萨满的技能一般都是连击数很高的多段伤害判定,所以泡泡积攒得很快。
              攒满泡泡之后,会自动触发效果,消耗所有泡泡,在五秒内,把幽灵之爪替代为幽灵之爪ins,幽灵之爪ins命中之后可以按最大值的百分比减少主力技能的cd。
              不过弊端在于,五秒内如果没来得及释放,ins就会变回幽灵之爪,你消耗的泡泡也不会返还。
              理想的输出循环是,打完半套技能,泡泡攒满触发ins,然后打完另外半套技能,释放ins,前面半套技能cd结束
              不过赤月龙玉的问题是,由于效率不高,经常是打完了一整套都没触发ins,只能等一个技能自然冷却之后释放,然后恰好泡泡攒满,别的技能也冷却的差不多了,面临一个到底是放技能打输出还是放ins刷cd的艰难抉择,最终导致整个输出循环的混乱。


              IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-03-09 16:32
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