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回复:关于死门凯的碎碎念

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我借同学的号玩,打对面第一个忍者,他全程几乎都没摸到我,但我还是半血了,打对面第二个忍者,更是搞笑。他就放了个通灵,我用夕象时,直接被守鹤打死了?我几乎还有半管血啊


来自iPhone客户端94楼2023-02-26 15:49
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    本人玩这个只要主要想看看死柱间,八门凯,6道带土,神威卡卡西,白骨鸣人,结果千代真是


    IP属地:江西来自Android客户端96楼2023-02-26 16:56
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      2026-06-29 11:28:15
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      夕象不是抓取就离谱,被夕象打到不应该是被困在气流里的吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端97楼2023-02-26 17:12
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        强度够强了,但是操作有点复杂。对新手不友好!一个简单粗暴的灌伤人物没必要这么难操作


        来自iPhone客户端98楼2023-02-26 17:13
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          lz对制作方面的看法大部分还是很认同的,但远程夕象我认为有个小抓取(或者击飞霸体)和特效持续久一点就可以了,多段连续不现实,参考B站有个up自制的凯,多段连续抓取按墙上(不可顶)单技能这样只能想想,放游戏里太超模,而千代把这种类似表现放三段天驱组合技才是比较合理的。还有很多人诟病的身后判定我觉得跟制作无关,范围太大或不够大都会挨骂的,这样的后身判定目前挺合理的。总体感觉没那么答辩,千代把平a好好调整凯会是个合格的决斗场忍者,但很可惜不算合格的【死门】凯


          IP属地:浙江来自Android客户端102楼2023-02-26 18:57
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            看静静玩90胜率到三千分


            IP属地:河北来自Android客户端103楼2023-02-26 20:42
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              我之前看了一些mugen圈的一些死门凯,人家那个夕象的打击感吊打手游…..


              来自iPhone客户端104楼2023-02-26 22:08
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                来自iPhone客户端105楼2023-02-27 00:14
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                  2026-06-29 11:22:15
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                  我也是17年还是18年开始玩这个游戏 入坑就只是为了等凯皇,当时幻想过无数次会是什么机制,夜凯和夕像的表现形式会是怎么样,等了五六年了那天看策划说心就凉了一截,太失望了。本人平时也不发帖,唯独吐槽的几次帖子就是刚出的初代,还有现在的死门凯。先抛开强度,还原度太低了,对热爱凯皇的人来说,做成这样真的很遗憾。如果可以我希望能有个用心的策化来重做。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端106楼2023-02-27 00:36
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                    其实就我感觉把二技能短按,改一下就好了,普通的冲拳也配叫夕象么?都没有百豪樱和纲手的冲拳猛,人家还有减帧,


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端107楼2023-02-27 01:21
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                      顶一下,让策划看到


                      IP属地:广东来自Android客户端109楼2023-02-27 09:34
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                        技能和普攻手感太差了


                        IP属地:浙江来自Android客户端110楼2023-02-27 10:10
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                          来自iPhone客户端111楼2023-02-27 11:21
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                            哈哈哈


                            IP属地:四川来自iPhone客户端112楼2023-02-27 11:27
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                              2026-06-29 11:16:15
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                              夜凯做的不好,动漫里冲那么远一脚,游戏里太短,红龙特效也没有加进去,就变成了动画,8门凯最惊艳的一脚,就像dnf武神的一脚,当时多少人就为了那一脚练了个武神,真的无法接受


                              IP属地:四川来自iPhone客户端113楼2023-02-27 11:42
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