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回复:关于死门凯的碎碎念

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最后闲扯几句
其实lz在16年刚入坑的时候就一直期待死门凯的登场。那时候我从未设想过五年后的忍者会有着怎样复杂的机制、华丽的特效和切换自如的技能,甚至一度很疑惑该怎样把夜凯的红龙塞进决斗场这块儿小地方


IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-02-26 01:39
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    21年夏天,在lz耳边萦绕的不是蝉鸣,不是橘子汽水的气泡声,而是单曲循环3D立体环绕的“贝贝贝贝贝”
    那时候lz的课业比较繁重,抽空玩两把青春很是解压。每次打出“我的青春没有后悔”的奥义图真是让人觉得又魔性又燃。那段时间我把迈特凯的照片贴在书桌前,每看到他爽朗的笑容,都觉得身体涌上力量,便又继续埋头卷起来。如此我便更加期待玩到死门凯的那天,不论如何也得在上架的第一时间把他招出来(当时,lz还觉得千代策划是神中神


    IP属地:山东来自Android客户端19楼2023-02-26 01:43
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      2026-06-29 11:28:49
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      老实说,知道1月s是死门凯时我很诧异——推出时间实在早了些。这不免给人一种操之过急的感觉。后来心潮澎湃地看策划说直播,每一刻都在期待接下来会有什么更精彩的内容,但最终成品表现还是没能让人眼前一亮,甚至可以说有些令人遗憾。


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2023-02-26 01:45
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        在策划说直播上,千代说自己制作的死门凯不可能做到每个人都满意,每个人心中的死门凯都不一样。
        但我觉得无论大家心中的死门凯是什么样,都不大可能是现在这个样


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2023-02-26 01:46
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          应该说,玩这游戏游戏就是图一乐,太投入感情变成火批也不值得。但对lz而言死门凯是玩这个游戏的终极目标。同时,迈特凯也是一位曾在精神上真正激励了我的虚构人物(让我度过学业的低谷,逐渐名列前茅)。但如今看到死门凯在游戏中的成品表现却是如此草率,令人唏嘘。


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2023-02-26 01:48
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            but就算如此,lz在抽出死门凯之后始终把他放在一号位。以后大概也会继续玩这个角色,但心中的遗憾或许无法抹除了吧。
            其实玩了这段时间,感觉可玩度和强度还是有的,只是总觉得自己玩得不是死门凯罢了


            IP属地:山东来自Android客户端23楼2023-02-26 01:50
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              lz是多年火影粉,玩手游是出于情怀大于其本身的游戏性。作为我多年前入坑的终极理想,同时也是曾经那份情怀的寄托。死门凯制作水准的平庸(或是说不佳)让我如今在玩这款游戏时无时无刻不感到一丝遗憾与无奈


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2023-02-26 01:56
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                说完了。lz不是火批,也不是在游戏里面寻找存在感的魔怔人,更不是矫情怪。只是恰好失眠,写写心中的郁闷罢了。毕竟,我真的好喜欢凯皇啊


                IP属地:山东来自Android客户端25楼2023-02-26 01:59
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                  2026-06-29 11:22:49
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                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2023-02-26 01:59
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                    千代出来挨打


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2023-02-26 02:10
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                      怎么没有普攻


                      来自iPhone客户端28楼2023-02-26 02:31
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                        说一说我心目中死门凯的技能组吧(以下为个人不负责任瞎猜,如有不同见解欢迎交流):
                        掉血被动保留。
                        普攻:向前挥出一拳跟上一记回旋踢,此时摇杆向上打出上钩拳击飞敌人,再飞到空中使用朝孔雀对其连续击打。若三a时摇杆向下则向下打出一拳将敌方打陷进地上接着再用昼虎将敌人击向远方,最后凯飞向天空从敌方头顶坠落。(虽说原著死门没有用过朝孔雀昼虎不过有究极风暴的先例我认为为了增加忍者多样性加上也无妨)
                        技能夕象:凯向前挥出夕象空气柱造成伤害并短暂抓取敌人,第一段攻击打出后可以选择消耗部分血量追加后续攻击,总共5段且技能cd与使用段数成正比
                        特殊机制:每次打完夕象可以按平a触发天驱,可向四个方向飞行移动,若不使用天驱则增加一格能量条,能量条满5格且夕象不为冷却状态时激活奥义夕象伍足①。
                        奥义夕象伍足①:凯使用天驱围绕整个决斗场快速旋转将敌方困入其中,期间玩家可以通过点击屏幕锁定敌方并用五段夕象打击。
                        技能二:通过摇杆控制凯可以瞬移到任意目标位置,若成功命中敌方将自动触发后续体术连击。
                        组合技:
                        只要凯处于空中时释放第一段夕象就会触发“爆扣夕象”(参考千代一段组合技)。使用完第一段夕象后,技能二划一凯一记膝踢击飞敌人再跟上使用夕象攻击(参考千代三段组合技),值得注意的是若发动后续四段夕象打击仍会扣血但玩家可以选择后续的击打段数(按一次一技能打一段)
                        终极奥义:夜凯
                        这个没什么好说的做得帅就行了


                        IP属地:重庆来自Android客户端31楼2023-02-26 07:18
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                          同感 最喜欢的人物 但是看完策划说的感觉只有失望


                          IP属地:河北来自Android客户端32楼2023-02-26 07:19
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                            其实把烧血机智取消才是真正调整的方向


                            IP属地:陕西来自Android客户端33楼2023-02-26 07:26
                            收起回复