我一直以来都有一个感觉,战锤在我眼里在电脑上要拥有更完美的表现,更适合RTS,而不是现在的策略游戏或者战棋游戏。
并不是说现在的游戏不行,而是作为一个展现战锤宏大的故事与背景的工具来说,他们不够。
战锤,特别是中古战锤,那一个个传奇人物传奇的一生让战锤迷沉迷其中。而在全面战争里其实没怎么展现这样的内容,这些本应该使玩家振奋的内容都是浅尝辄止。
我是一个war3玩家,在说到战锤的时候,不得不提这个脱胎于战锤的游戏,曾经取得的辉煌成绩。他从讲故事来吸引玩家,然后用刺激紧张的对战和有趣独特的地图编辑系统来粘住玩家。
战锤本应也是这样的,但是我不是很明白GW为什么把中古这样已经被他自己判死刑的IP也握这么紧。游戏火了,更多的人投入进来,他的棋子不也更好卖吗?
吐槽完说一说为什么我觉得RTS更合适。
第一,更加沉浸式的体验传奇英雄的传奇经历,感同身受,让人印象深刻。现在CA的全战系列游戏都没有这种功能,基本就是给你个占领的目标之类的,让你自由发挥,游戏人物的背景基本靠脑补,很难有深刻的印象。虽然派系效果让玩家就算同一个种族也有多种玩法,但是并不能掩盖实际上大多数玩家都是把他当做了一个在新出生点重新开始游戏的感觉。
第二,多人对战,说实话,一言难尽,统治战这种形式就注定是个特别小众的模式,基本留不住啥人。
第三,社区创作自由度太低了,这个大家应该见仁见智吧,如果把创意工坊的增加点兵种,改两个事件,在本身机制不变的前提下做点不痛不痒的修改也叫自由度高的话,那我们还挺有分歧的。
感觉还有挺多想说的,但是想睡觉了,就这样吧


并不是说现在的游戏不行,而是作为一个展现战锤宏大的故事与背景的工具来说,他们不够。
战锤,特别是中古战锤,那一个个传奇人物传奇的一生让战锤迷沉迷其中。而在全面战争里其实没怎么展现这样的内容,这些本应该使玩家振奋的内容都是浅尝辄止。
我是一个war3玩家,在说到战锤的时候,不得不提这个脱胎于战锤的游戏,曾经取得的辉煌成绩。他从讲故事来吸引玩家,然后用刺激紧张的对战和有趣独特的地图编辑系统来粘住玩家。
战锤本应也是这样的,但是我不是很明白GW为什么把中古这样已经被他自己判死刑的IP也握这么紧。游戏火了,更多的人投入进来,他的棋子不也更好卖吗?
吐槽完说一说为什么我觉得RTS更合适。
第一,更加沉浸式的体验传奇英雄的传奇经历,感同身受,让人印象深刻。现在CA的全战系列游戏都没有这种功能,基本就是给你个占领的目标之类的,让你自由发挥,游戏人物的背景基本靠脑补,很难有深刻的印象。虽然派系效果让玩家就算同一个种族也有多种玩法,但是并不能掩盖实际上大多数玩家都是把他当做了一个在新出生点重新开始游戏的感觉。
第二,多人对战,说实话,一言难尽,统治战这种形式就注定是个特别小众的模式,基本留不住啥人。
第三,社区创作自由度太低了,这个大家应该见仁见智吧,如果把创意工坊的增加点兵种,改两个事件,在本身机制不变的前提下做点不痛不痒的修改也叫自由度高的话,那我们还挺有分歧的。
感觉还有挺多想说的,但是想睡觉了,就这样吧



光明
之翼








