战锤适合宏大的战场来体现,传统rts的战场基本都过于小而且混乱了,兵是单个的而不是一只部队,这和宏大有点脱节。看你的描述也不清楚你了不了解那些宏观rts,它们可能更适合但显然与你喜欢的war3这种传统rts区别很大。在对战上,全战这种表现战场的rtt可以说是独一档的,它具有传统rts不具备的观赏性,交战的沉浸感显然要比几十个小兵对打更高些。至于多人对战的统治战,可以说就是占点rts的翻版,把原本的rtt对战改成了具有rts内容的对战,譬如英雄连战争黎明,甚至红龙也算,rts的玩法也算是多种多样,即使真做成了rts,怕是也未必如你所愿。
















