看了一圈发现,你根本不想看什么战锤故事,也不关心劳什子rts发展,不过是老东西还放不下十几年前的执念,老想着再出一个暴雪和他的魔兽plus罢了

你但凡玩过钢铁之师,王国战争2这些游戏,就知道表现宏大不是把人口从100提到1000,同屏单位从10个提到1000个能做到的事,而且复杂地形上一旦单位多起来,寻路几乎就必定变成一坨答辩,上百个单位找不到路,你看看战锤3小城攻防的寻路恶心了多少人就知道这事对游戏性打击多大了
战锤你觉得没代入感的原因无非是他没有做一个故事模式播片,把背景内容想办法做进去罢了,不然你告诉我支撑星际和魔兽的rpg以及pvp对魔兽背景世界观有什么代入感?况且魔兽是先做了游戏的剧情,梅森自己又搞了年表和小说,战役模式的剧情和自己的玩法就是相互融合支撑的,谁当主角,这章写什么故事用什么技术设计什么玩法他自己心里有底。
战锤3是拿着别人定好的军书来做自己的全面战争,游戏本身和故事是相互妥协的,首先他是ca的全面战争,然后才是gw的中古战锤。他就不可能去费时费力帮gw理一个完整的故事线,然后妥协自己擅长的技术,做一个叙事模式。
总而言之就是老东西早该爆金币辣,暴雪早就已经死了,还搁这挂念尸体呢?
