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神难度开局设计感觉很没意思,而且让人不适

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过年前入完整版 目前玩了300小时。 发现神标准开局 想无战基本不可能,不出兵的话 蛮子 来劫掠 、神ai直接4棒子3投石兵来灭你。 出兵的话 打了蛮子就几个铜板和尤里卡 也弥补不了出兵那丢失的20回合带来的发展效果。 直接出弓箭手打ai的2或3分城么 忠诚度压不住 城也抢不到手 等差不多能有总督再攻城么 时间太久了 我部队闲着没收益 。 不下城打劫掠么 就几片农田 几个矿山 也没收益 。 就***出兵这种没啥收益的事情, 要破局么 。只能最低限度少出兵 ,保护自己不被野蛮人劫掠。然后给附近国家送钱搞关系等宣友。 相当于前期就是条狗谁见了你都来踩你几脚,你能反击 但你反击没有什么收益 ,还不如当半条狗然后猥琐发育。这就是不平等带来的问题,想到我在现实里面已经当半条狗了 玩个游戏还要继续当狗 。我为什么不玩王子难度看自己心情玩呢。可ai就是这么笨没了数据加强毫无还手之力,这难度算个什么东西呢 一般不都是提高ai智商来增加难度吗 提高人家基本实力来提升难度是想提醒大家世界是不平等的吗 有的人生来就在罗马 零花钱都够买人玩死你么


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-02-12 15:52回复
    1.蛮子关了,别和AI交换首都位置,看看能不能满足AI的议程,派代表使团、通商都能加好感度,把前期苟过去基本都能宣友了
    2.手动把AI全改成金闪闪


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-02-12 16:12
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      2025-12-30 22:17:03
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      一开始我也是一样的。后来发现砍树和奇观可以有效缓解这个问题。我就开始疯狂的跳水。然后我就觉得不爽,尤其是砍树。
      后来我就被封了几天。
      ,现在我发现千湖比较好,前期ai离的都比较远。(9ai,24城邦)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-02-12 16:17
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        玩武秦,不怕蛮子,两个以上蛮子贴脸直接转化,开蛮子氏族,每十回合扫荡一次,扫荡蛮子基本会出两个兵,问的的兵,而且可以免费升级(ps:两个代差蛮子会被直接秒)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-02-12 16:21
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          是这样的,所以我都是打王子难度


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-12 16:28
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            现在一局 这种地块产能 直奔弓箭,两家来灭。从水下第一个生命开始….不是玩家的问题 是神难度这个设计太捞了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-02-12 16:48
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              神难度的征服逻辑,就是速度为王。绝大多数情况下,弓箭手和棒子是不可能拿来征服的,一般是拿四速轻重骑兵来征服。比较典型的节点就是小马,解锁骑马之后马上启动征服。推荐楼主体验一把斯基泰,先冲骑马科技,然后挂卡砍树爆骑手。在有马格努斯+政策卡的情况下,砍一棵树就能产生两个骑手,一波大概8个骑手,足够打爆一家AI


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-12 16:48
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                又不是只有神和王子,你玩不朽啊


                来自Android客户端9楼2023-02-12 16:51
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                  2025-12-30 22:11:03
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                  劫掠收益高的离谱,我都是自控劫掠来给自己增添点游戏性的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-02-12 16:58
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                    已阅太长不看,建议尝试mod文明


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-02-12 16:59
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                      以前我玩无战飞我的理解也觉得越少出兵越好,出兵拖自己节奏。 然而玩多了以后我现在每局游戏基本是得出一定量兵力的。为什么出兵?好处有什么?1.尤里卡加速科技线节奏 2清蛮寨护送平民单位 3开视野 4进阶内容:无战飞改随机数sl
                      你觉得出兵只会耽误自己发育,这完全是错误的观点。另外关于神难度涉及,我只能说如果神难度是加强ai的智能而非简单数值叠加,那么你在未成为此游戏的高手前基本是必被打爆从而毫无游戏体验的,这违背了游戏设计的初衷
                      如果你觉得神难度很简单,没什么挑战性,ai太弱智,推荐你游玩这些玩法:神难度无战飞天、pvp


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-02-12 17:05
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                        至于为什么要无战飞天。很简单,因为这一个玩家较为熟练地掌握了文6的玩法,在新手看来遥不可及的“神”难度和玩具没什么区别,因此特意无战不欺负ai增加自己游戏难度,只通过与ai的交易和对游戏的理解进行一场飞天竞速。而且无战排除了征服刮地带来的随机性极大的收益,利于形成相对公平的竞争背景,发展成为现在较为成熟的无战飞天竞速玩法


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-02-12 17:12
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                          挺符合人类历史的,武德不充沛的民族早就无法经受时间的考验了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-02-12 17:22
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                            极大千湖,标准是12ai,你要觉得ai晦气就9-11ai,我反正是觉得ai多尾盘能搞到的钱更多,ai贴脸不想打就跳,千湖极大不可能把把贴脸,碰见别给看首都,能宣友的邻居就送钱,尽量别违反议程,送开边,别拍脸,等宣友了狠狠地拍他脸。离太近看到了边但没发且有部分山阻隔的ai,就先绕开,迟点有余力处理了再发。实在不行手选部分ai,金闪闪,加拿大,甘地(不会发动有好战度的战争),斯基泰(她不会突袭,不红脸就安全)之类的,苏格兰(大部分情况安全不过存疑,很久以前玩有一把绿脸宣友不了被他突袭),至于蛮子,真的很弱智,前期两投石一棒就能处理,后面升弓就能清了,另外无战飞不出兵那叫不会玩,无战飞并不是说全程不打架那也不符合文明6的理念,基本的防反也算无战,甘地说得好有剑不用和没剑是两码事,光三弓后续还能做机械,金属锻造,三分之一联合作战的尤里卡和二分之一动员,八分之三雇佣兵的鼓舞,棒子后续有机会做横帆装置和零件规格化,且任何兵种都能吃侍从,不亏的。马寨确实麻烦点,你被劫是避免不了了,不过远古的蛮马还是脆,你投石/小弓驻家,棒子找个位置站好挂+5卡慢慢清,不需要太多兵的,实在不行再开个公司模式,奢侈品卖的贵收的便宜,经济宽裕很多能买点兵。最后记得听听人家马伽什说的话学习学习,要是出事了回档几t阿玛尼救急进首发城邦(能过神秘主义或踩使者最好),城邦200块5根棒子,稳杀蛮子稳防ai就200块,ai要是打一波兵不多,城邦兵配合你的小弓还能反下城,至于蛮子更不在话下。至于战狂ai甚至带远古uu的,零距离贴脸开局20t内就准备来揍你的情况,那叫天灾,下一把就行。


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-02-12 17:34
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                              2025-12-30 22:05:03
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                              太非就跳水 基本上2狗开 找蛮子 然后让送的棒子打 拿分升级 无战飞200t以内就算入门了 如果差的远可以去看看别人的思路 比如看看别人打几局 就是高玩微操很多一局190t左右的话 差不多时长20h左右 慢慢去看慢慢去学 多看看理解上去了 就能体会到种田的快乐了


                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2023-02-12 17:36
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