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神难度开局设计感觉很没意思,而且让人不适

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过年前入完整版 目前玩了300小时。 发现神标准开局 想无战基本不可能,不出兵的话 蛮子 来劫掠 、神ai直接4棒子3投石兵来灭你。 出兵的话 打了蛮子就几个铜板和尤里卡 也弥补不了出兵那丢失的20回合带来的发展效果。 直接出弓箭手打ai的2或3分城么 忠诚度压不住 城也抢不到手 等差不多能有总督再攻城么 时间太久了 我部队闲着没收益 。 不下城打劫掠么 就几片农田 几个矿山 也没收益 。 就***出兵这种没啥收益的事情, 要破局么 。只能最低限度少出兵 ,保护自己不被野蛮人劫掠。然后给附近国家送钱搞关系等宣友。 相当于前期就是条狗谁见了你都来踩你几脚,你能反击 但你反击没有什么收益 ,还不如当半条狗然后猥琐发育。这就是不平等带来的问题,想到我在现实里面已经当半条狗了 玩个游戏还要继续当狗 。我为什么不玩王子难度看自己心情玩呢。可ai就是这么笨没了数据加强毫无还手之力,这难度算个什么东西呢 一般不都是提高ai智商来增加难度吗 提高人家基本实力来提升难度是想提醒大家世界是不平等的吗 有的人生来就在罗马 零花钱都够买人玩死你么


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-02-12 15:52回复
    现在一局 这种地块产能 直奔弓箭,两家来灭。从水下第一个生命开始….不是玩家的问题 是神难度这个设计太捞了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-02-12 16:48
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      2026-01-06 23:35:20
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      另外给解释下…中国玩家嘛..大家懂的 前两百小时 我基本在玩 巨大地球真实位置开局那张图的老秦 种田思想深入我心 那图神开局 基本也就越南 朝鲜 会开局突脸 ,还得应付下 蒙古地太平 印度高棉那里路很难走 所以基本古典是很难爆发灭国之战…再加上我老秦强大的种田能力 .. 海特拉 冻特拉 佩特拉 5个城一铺 ..这实力真不虚任何一家…所以之前战斗部分基本是我苦恼怎么出去打别人 近100小时内才开始玩 千湖 盘古 这些图 就有所感触


      IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2023-02-12 17:43
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