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回复:双击近卫改回一次回2sp是否也算不上超模
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惠银的
正式干员
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即使这样这职业也尴尬,活基本被其他人包圆了
IP属地:广东
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49楼
2023-02-06 00:02
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Yahoyehoo
新进干员
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和水陈三技能的两发弹药一样的设计,其他相应数值会翻倍的
IP属地:广西
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50楼
2023-02-06 00:11
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星琼少女特日日
精英干员
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没有叔叔,小鸟在保全都是t0角色。不过叔叔就是太强了
IP属地:湖南
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52楼
2023-02-06 00:33
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Will156
新进干员
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有没有可能,设计师在设计双击近卫技能所需技力的时候就考虑了这点。如果当初决定双击+2sp的话,技力需求翻倍不就一样了吗?而且这样改的话还亏吃技力拐。
就好比一道题10分,一共10道题,60分及格。和一道题5分,一共10道题,30分及格有区别吗?
IP属地:山东
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53楼
2023-02-06 00:45
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摆喙
精英干员
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柏喙支持你
IP属地:吉林
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54楼
2023-02-06 00:48
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强大的疯子
实习干员
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别的剑豪都在秀输出,只有我练的能当重装的战车
IP属地:湖北
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55楼
2023-02-06 01:15
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obbr
核心干员
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双击近卫不是为了限制你sp回复而设定成双击只回1,而是为了限制技能强度把平a一刀伤害拆成两刀所以设计师眼里这两刀本应就是一刀,你想这个模板提升强度模组把双击取消了伤害直接翻倍得了
IP属地:广东
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56楼
2023-02-06 01:38
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风见幽泠
核心干员
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可以,技力消耗翻倍
IP属地:广东
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57楼
2023-02-06 02:00
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咸🐟一条
核心干员
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确实,老陈sp不变攻回翻倍,也不太依赖呵斥了,模组把总伤拉一下,拔刀1.5w绝影4w,可以混个大杯对策了。艾丽妮手感也会好得多
IP属地:福建
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59楼
2023-02-06 02:22
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久远寺__有珠
新进干员
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这个模板一开始设计的时候是考虑过平a伤害的,在低甲条件(如虫群狗群)下,剑豪和挡三近卫是兼顾平a输出加持续接敌能力最好的,然后随着版本更迭变成了大伙轮着扔决战技能,敌人甲和血量都上去了,自然就没有剑豪事了,顺便一提剑豪的回转不算慢,是叔叔太快了,叔叔那个大招,至少得和水陈一样60sp往上走的
IP属地:陕西
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60楼
2023-02-06 02:28
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北国妖歌
深度唤醒
7
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不如改成双击每次分别造成物理和法术两种伤害,
IP属地:浙江
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61楼
2023-02-06 03:55
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七色的人偶师
核心干员
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陈出来的时候我就觉得设计割裂,双击都是攻击恢复明显是要联动,但是结果是双击和攻击恢复技力都是debuff
双击算一下的话陈的攻速是"慢",给一个攻速慢的角色攻击恢复技力就挺抽象了
IP属地:四川
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62楼
2023-02-06 06:34
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贴吧用户_GVCJSV3
新进干员
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主要不是a几次回几技力的问题。双击近卫的特性强调普攻,结果技能全是脱手就离谱。如果给剑豪类似真银斩火山黄昏未照耀荣光这种持续强化攻击的技能。每次攻击二连击就有用了
IP属地:江苏
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63楼
2023-02-06 08:00
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鲜榨西瓜汁
正式干员
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没有啊,3级模剑陈现在拉拉队挺不错的,带2还能摔,很好用的,其他反倒不好用了
IP属地:湖北
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64楼
2023-02-06 08:08
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yu.逆序烟
精英干员
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我本来以为双击近卫是一下回2sp的,但拉起来陈之后发现完全不是这么回事,我感觉一下回2sp才是双击近卫本身该有的特性,现在这个特性和没有一样
IP属地:北京
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65楼
2023-02-06 09:53
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