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回复:双击近卫改回一次回2sp是否也算不上超模

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回复变成2,那技力消耗也会变成俩倍,设计师设计技力消耗肯定考虑过这个问题的,另外不要认为设计师蠢,他就是坏


IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-02-05 19:01
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    那陈一技能a两下就能晕1.5s,配合天赋几乎可以永晕了


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-02-05 19:03
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      2026-01-01 16:40:13
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      这样改剑陈绝影20/30初动接敌岂不是五秒绝影


      IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-02-05 19:05
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        你说设计师蠢,我不认可,他知道哪一点能下毒不会超模,哪一点不下毒就会超模,有不少对策性卡就是这样设计出来的,举个其他例子,为什么归鲨模组加强恰到好处,不完全是因为是限定,还是因为设计师知道哪里他下了毒,他不是蠢,而是纯纯的坏


        IP属地:山西来自Android客户端19楼2023-02-05 19:10
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          你这么改,柏喙无敌了


          IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2023-02-05 19:14
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            倍率还是不够倍率给够了,猪都能飞


            IP属地:河北来自Android客户端22楼2023-02-05 19:19
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              小鸟现在24。按yj设计,如果a一次回2sp的话,那就会一开始就做成48sp“都一下回2sp了,四十几sp不过分吧”。真这么设计只会比现在更糟糕,因为需求sp增加的话,技力拐的效果就变差了。


              IP属地:山西来自Android客户端23楼2023-02-05 19:24
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                陈一技能


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端25楼2023-02-05 19:36
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                  2026-01-01 16:34:13
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                  依然不能,攻回加短时爆发,太那啥了


                  IP属地:贵州来自Android客户端28楼2023-02-05 20:02
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                    首先,剑豪本意是设计成技能高倍率爆发,为了不超模所以要控制白值不能太高,但是低白值站场收益太低了才给个连击补偿,lz是否本末倒置了


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-02-05 20:19
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                      我是比较乐观的,双击近卫这个模板本质就是打小怪,开技能打大怪嘛,常规也就打打低甲,现在俩双击,一个充能快,一个破甲被动,常规就能应付中甲,有治疗能力都能当基石了


                      IP属地:湖南来自Android客户端30楼2023-02-05 20:28
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                        还是那句话,设计好的成果会逐层提交,最后各类策划会最终进行改动,比如有些策划会说这个池子不能太强,不然后面池子流水不行,另一些负责其他方面的策划也会提出意见,比如这个角色强度可以降低到多少是底线,不然容易被冲烂显得吃相难看也会影响游戏运营……
                        所以从来不是设计不会做,一切以鹰角意愿的结果为主,从来也不会有浪费人设,卫星可以无限多,可以套用的感人故事有生之年都用不完,运营大于一切


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端31楼2023-02-05 20:36
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