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回复:双击近卫改回一次回2sp是否也算不上超模
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不懂爱何解
实习干员
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回复变成2,那技力消耗也会变成俩倍,设计师设计技力消耗肯定考虑过这个问题的,另外不要认为设计师蠢,他就是坏
IP属地:广东
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16楼
2023-02-05 19:01
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贴吧用户_Gt7612b
精英干员
12
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那陈一技能a两下就能晕1.5s,配合天赋几乎可以永晕了
IP属地:湖北
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17楼
2023-02-05 19:03
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Manitaic
精英干员
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这样改剑陈绝影20/30初动接敌岂不是五秒绝影
IP属地:重庆
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18楼
2023-02-05 19:05
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Azrael
精英干员
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你说设计师蠢,我不认可,他知道哪一点能下毒不会超模,哪一点不下毒就会超模,有不少对策性卡就是这样设计出来的,举个其他例子,为什么归鲨模组加强恰到好处,不完全是因为是限定,还是因为设计师知道哪里他下了毒,他不是蠢,而是纯纯的坏
IP属地:山西
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19楼
2023-02-05 19:10
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xt84230
精英干员
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你这么改,柏喙无敌了
IP属地:辽宁
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21楼
2023-02-05 19:14
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无笙2233
小队指挥
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倍率还是不够
倍率给够了,猪都能飞
IP属地:河北
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22楼
2023-02-05 19:19
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勒萨贝-加茜
精英干员
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小鸟现在24。按yj设计,如果a一次回2sp的话,那就会一开始就做成48sp“都一下回2sp了,四十几sp不过分吧”。真这么设计只会比现在更糟糕,因为需求sp增加的话,技力拐的效果就变差了。
IP属地:山西
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23楼
2023-02-05 19:24
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阴婷小姐
深度唤醒
7
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陈一技能
IP属地:内蒙古
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25楼
2023-02-05 19:36
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夜溟
精英干员
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依然不能,攻回加短时爆发,太那啥了
IP属地:贵州
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28楼
2023-02-05 20:02
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碳酸烟花
精英干员
12
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首先,剑豪本意是设计成技能高倍率爆发,为了不超模所以要控制白值不能太高,但是低白值站场收益太低了才给个连击补偿,lz是否本末倒置了
IP属地:广东
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29楼
2023-02-05 20:19
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yyazln
预备干员
8
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我是比较乐观的,双击近卫这个模板本质就是打小怪,开技能打大怪嘛,常规也就打打低甲,现在俩双击,一个充能快,一个破甲被动,常规就能应付中甲,有治疗能力都能当基石了
IP属地:湖南
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30楼
2023-02-05 20:28
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迦南
小队指挥
14
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还是那句话,设计好的成果会逐层提交,最后各类策划会最终进行改动,比如有些策划会说这个池子不能太强,不然后面池子流水不行,另一些负责其他方面的策划也会提出意见,比如这个角色强度可以降低到多少是底线,不然容易被冲烂显得吃相难看也会影响游戏运营
……
所以从来不是设计不会做,一切以鹰角意愿的结果为主,从来也不会有浪费人设,卫星可以无限多,可以套用的感人故事有生之年都用不完
,运营大于一切
IP属地:吉林
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31楼
2023-02-05 20:36
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