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回复:双击近卫改回一次回2sp是否也算不上超模

只看楼主收藏回复

双倍技力的话那技能需求也会大概率翻倍吧


IP属地:陕西来自Android客户端32楼2023-02-05 21:07
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    建议直接改成自回,一个手短模板但技能全部设计成攻回就是nt设计


    IP属地:广西来自Android客户端33楼2023-02-05 21:24
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      2026-01-01 18:12:11
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      俩六星还是废物但啄柏是真超模了,狠狠的重铸晕眩荣光


      IP属地:湖南来自Android客户端34楼2023-02-05 21:45
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        如楼上所说 只有柏喙有用 俩六星问题不是回转能改变的 最没救的是可怜的总伤
        而且除了机制怪外 大哥还把这俩人吃拐的权利抢走了


        IP属地:河南来自iPhone客户端35楼2023-02-05 22:12
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          想都不用想,不行。


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-02-05 22:13
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            羽毛笔不知道哦


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端37楼2023-02-05 22:24
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              我对剑豪双击的理解一直是
              为了增加平A的dps,类似把普攻当一个小技能
              当时刚开服只有银灰 斯卡蒂 陈,而陈站场清怪能力确实是最高的,我记得一度把陈列为三幻神之下第一人
              但后来敌人护甲的提高,基石的出现,就让这个双击变成笑话了


              IP属地:上海38楼2023-02-05 22:32
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                经典“比叔叔弱就是垃圾”,有一种不拄拐就不会说话的美


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2023-02-05 22:33
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                  2026-01-01 18:06:11
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                  不是这个的问题,双击的问题在于,他其实更适合持续输出类技能,而不是爆发形技能,比如说把跃浪击和赤霄拔刀对换一下,就比较完美了,单切近卫的高面板落地1万3的伤害,双击的二倍攻速吃了攻击力+170%,都比现在强


                  IP属地:山东来自Android客户端40楼2023-02-05 22:39
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                    没办法,特性就那么写的,“单次攻击造成两次伤害”,严格意义上还是算单击(虽然肉眼看上去就是双击


                    IP属地:山东来自iPhone客户端41楼2023-02-05 22:50
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                      完全不需要,只要出模组攻击距离向前延长一格比什么都好


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2023-02-05 22:51
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                        这个模板就是怪,棘刺拉狗那种远卫攻回手长回1sp还能看,双击近卫手短搞攻回打两下还只回1sp整个就迷惑


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端45楼2023-02-05 23:11
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                          模版的本质是偷懒,没有为每个干员设计专属模型的产能。所以有问题,难平衡都是必然会出现的情况。
                          但每个干员都有专属模型是一个美好的幻影,跟资本的导向相悖,所以当某天某个次世代的手游做到了这一点时,你会很快乐地放下对现今手游的所有关切。现在嘛,就还是接受它吧。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端46楼2023-02-05 23:38
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                            改双击不如是改可储存 俩六其实技力问题不算大 主要问题是 一套打不死接下来就很难受。这时候可以打两套甚至三套 就不是一个级别强度了


                            IP属地:浙江来自Android客户端47楼2023-02-05 23:44
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                              2026-01-01 18:00:11
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                              yj的打脸设计可多了,改了也不差这一个


                              IP属地:浙江来自Android客户端48楼2023-02-06 00:00
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