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试图做一个原版全流程攻略

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如题,看到吧里似乎没有详细的全流程攻略,所以lz想要写一个,预计包括机制,主线,支线和楼层战斗,如果效果不错或许能在完坑之后写点mod攻略。同时这里的攻略会注重分析卡组和关卡思路,提高一下新人的构筑能力(也许老玩家也能从中找到些灵感)当然,依旧会和大量攻略一样提供套路打法。预计假期一日多更,开学后周末更新。


IP属地:河南1楼2023-02-04 09:42回复
    一、基本机制
    图书馆的战斗是基于卡组构建和拼点的,简单来讲就是回合制卡牌,但是带有运气成分,那么这里就以尽量简明易懂的方式讲解一下基本机制,毕竟不少人喷图书馆新手教程有点复杂


    IP属地:河南2楼2023-02-04 09:45
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      2025-10-19 03:57:21
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      1.人物属性:用于参与战斗的角色有五方面的主要属性,生命值(红条),混乱值(黄条),攻击抗性,初始光芒(行动力),速度
      生命值顾名思义,受伤减少,见底了人物就完蛋了
      混乱值同样在受伤时减少,归零时角色立即陷入混乱,此时全部攻击抗性变为致命,会受到双倍伤害,同时无法行动,混乱会在角色陷入混乱的回合和下一回合持续,第三回合会解除混乱状态并回满混乱值。这个游戏中绝大部分角色的混乱值都是低于生命值的,因此在制定战术时可以考虑是优先清空混乱值再输出还是老老实实打伤害
      攻击抗性决定了伤害的实际值,分为三个种类,对应三种攻击方式(突刺,斩击,打击)有以下档位:免疫(一般不会出现,不受任何伤害),抵抗(受到的伤害为应有值的25%),耐性(受到伤害为应有值的50%),一般(该受多少受多少),脆弱(受到伤害为应有值的150%),致命(受到双倍伤害)。角色对于混乱值和生命值的伤害抗性是分开计算的。
      初始光芒,角色开局时所拥有的行动力,一般为三,后期少量角色为四。
      速度,决定了角色在使用同类型书页时的行动顺序,高速先行动,同时高速度的行动能改变低速行动的攻击目标(仅限我方改变敌方攻击目标,玩家依旧可以指定自己角色的攻击目标),这种行为下文称为拦截。同速度行动会根据其它方面来决定先后,具体为我方群体攻击>敌方群体攻击>枪卡(远程书页)>近战书页,在类型相同的情况下则受角色站位影响。


      IP属地:河南4楼2023-02-04 10:08
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        2.书页
        书页即卡牌,通过书页与敌人拼点战斗,不同的书页含有的骰子种类,数量,大小值均不同,使用花费的光芒数也不同,一些书页附带特殊效果。书页具有不同的稀有度,但这个基本可以无视,就不细说了。


        IP属地:河南5楼2023-02-04 10:11
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          后面会上图的


          IP属地:河南6楼2023-02-04 10:11
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            3.骰子
            重要的地方来了,骰子分为以下几种:




            按顺序为打击,突刺,斩击,闪避和招架骰子,前三种红色骰子为进攻型骰子,拼点胜利后造成伤害与混乱伤害并受相应抗性影响,后两种为防御型骰子,具体机制略复杂,放到下一楼拼点讲。


            IP属地:河南7楼2023-02-04 10:16
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              歇会把拼点写了


              IP属地:河南8楼2023-02-04 10:16
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                4.拼点
                战斗机制的核心,书页中的骰子能否起效取决于此
                拼点结果:胜利(点数大于对方骰子),平手(点数相等),失败(点数小于对方骰子)
                进攻型骰子:拼点胜利,造成伤害与混乱伤害并受抗性影响;拼点平手,双方骰子均摧毁,无人受伤;拼点失败,自身骰子摧毁,无法造成伤害并受到对方伤害。进攻型骰子所造成伤害的基础值为骰子点数。
                闪避骰子:区间一般较大,与闪避骰子拼点时无论结果均消耗并不产生效果。与招架骰子拼点时,平手消耗并不产生效果;胜利时恢复骰子点数的混乱值;失败时失去对方骰子点数的混乱值。与进攻型骰子拼点时,平手消耗并不产生效果(不受伤);胜利时恢复骰子点数的混乱值并保留;失败时摧毁并受到全额伤害。
                招架骰子:与闪避型骰子拼点时,胜利对对方造成骰子点数的混乱伤害,失败时己方无损失,平手无效果。与进攻型骰子拼点时,平手无效果;胜利时免疫伤害并追加与对方骰子差值的混乱伤害(例如招架骰子三点进攻骰子一点则追加对方两点混乱伤害);失败时受到差值伤害(例如招架骰子一点进攻骰子三点则受到两点伤害)。与招架骰子拼点时,胜利/失败时造成/受到己方/对方骰子点数的混乱伤害,平手无效果。


                IP属地:河南9楼2023-02-04 10:39
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                  2025-10-19 03:51:21
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                  补充一下,游戏中后期会出现反击骰子,为黄色,类型上面几种都有,这种骰子在受到单方面攻击时会生效并进行拼点,唯一的区别在于胜利时会保留,可以再次拼点,但拼完对方一张书页之后依旧会消耗。


                  IP属地:河南11楼2023-02-04 10:41
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                    上午就这,下午写情感(图书馆特色机制)


                    IP属地:河南12楼2023-02-04 10:42
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                      5.part 1
                      情感概述(lz两点有课,先概述一下,具体机制等上完课写,情感这块要讲的比较多)
                      情感是图书馆的特色机制,随着战斗的进行,来宾与司书的情感等级都会提高,简而言之就是大家越打越上头
                      而情感的提高会带来大量的优势。每名角色首次开启舞台时情感等级都为0,最高级为5,情感的提升会越来越慢,因为后面的等级所需情感更多(1、2级情感需求一样)。情感等级每次提升都会使角色的光芒上限+1,并回复全部的光芒,第四级时角色会额外获得一颗速度骰子(也就是每回合可以多出一张牌),第五级时角色每一幕使用了两张或以上的非范围书页则可以在下一幕额外抽一张书页(默认每回合抽一张),部分角色的被动也需要情感等级的触发。对于司书(我方)来讲,队伍平均情感等级的提升还可以让玩家抽取一张楼层的异想体书页,因此快速提升情感等级是十分有必要的。
                      关于情感的分类(正负)以及获取方式见part 2


                      IP属地:河南22楼2023-02-04 13:54
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                        lz下课了,继续把情感讲完


                        IP属地:河南24楼2023-02-04 16:18
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                          5.part 2
                          情感的获取与分类:
                          先提一句情感从1到5所需的点数依次为:3、3、5、7、9
                          情感分为正面情感和负面情感两种,情感的不同会影响异想体书页的刷新,除此之外没啥区别。
                          情感的获取方式有拼点(主要来源),骰子投出极值,场上角色死亡,使用特定书页(怨愤烙印,碧血丹心,一决雌雄)。
                          拼点胜利获得正面情感,反之负面情感(均为一点,也就是一个情感硬币),平手时获得一点正面情感(仅限进攻型骰子,防御型骰子平手不提供情感)。拼点时提升情感的主要手段,因此要多与来宾拼点,虽然开局集火一个来宾也是一种战术(正义的群殴),但需要长线作战的情况下还是老老实实拼点吧。由于一/二情感等级仅需要3点情感,也就是三次非平拼点或者三次进攻型骰子拼点,因此前两幕在保证拼点的情况下可以随意倾泻高费书页,当然要注意手牌数。
                          骰子投出最大值/最小值时获得一点正面/负面情感,虽然是个概率问题,但聊胜于无,不过在某些情况下可以利用这个机制携带特定书页快速刷情感(如臼齿事务所的“慢着慢着2-3”,R公司的“撕咬鲜草3-4”,尤其是视线事务所的“把握时机”,这玩意三个1-2的进攻型骰子,单方面攻击都至少三点情感)。不过需要注意的是,当一个骰子的点数时固定的(例如1-1),则不会给予极值的情感。
                          角色死亡能够提供大量情感,击杀者本人三点正面情感,被击杀者队伍全体3点负面情感(我知道这个时候肯定会有人想让队友做点伟大的牺牲)如果角色杀死了自己的队友,那么将获得正负各三点情感(很扯是不是)。


                          IP属地:河南25楼2023-02-04 16:42
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                            5.part 3
                            情感对于异想体书页的影响:
                            正面情感与负面情感会共同填充全队的总情感,正面情感会提升出现觉醒型异想体书页(绝大多数仅有正面加成)的概率,反之会提升出现崩溃型异想体书页(效果往往比觉醒书页更强力,但会伴有各种负面效果,这就是力量的代价)的概率。如果均有需要的话,建议先选择情感浓度需求较高的书页,比如自然层的绝望和憎恶同时出现,建议先选择绝望,因为绝望出现所需负面情感浓度比憎恶更高,如果先选了憎恶的话可能在下次情感提升之后因为正面情感的增多而导致刷不出绝望。
                            都市梦魇之后的来宾在三情感时会开始选择自己的异想体书页,不过很单一,只有加力量(觉醒)和加忍耐(崩溃)两张,虽然也受情感影响,但应该没人闲得去控来宾情感吧
                            最后再补充一个没啥用的知识:来宾总情感高于司书方时,来宾通用bgm会替代原楼层bgm播放,楼层bgm也会随团队情感等级提升而逐渐激烈。


                            IP属地:河南26楼2023-02-04 16:53
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                              2025-10-19 03:45:21
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                              晚上继续更新,把buff稍微讲一下就开始主线


                              IP属地:河南27楼2023-02-04 16:55
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