5.part 2
情感的获取与分类:
先提一句情感从1到5所需的点数依次为:3、3、5、7、9
情感分为正面情感和负面情感两种,情感的不同会影响异想体书页的刷新,除此之外没啥区别。
情感的获取方式有拼点(主要来源),骰子投出极值,场上角色死亡,使用特定书页(怨愤烙印,碧血丹心,一决雌雄)。
拼点胜利获得正面情感,反之负面情感(均为一点,也就是一个情感硬币),平手时获得一点正面情感(仅限进攻型骰子,防御型骰子平手不提供情感)。拼点时提升情感的主要手段,因此要多与来宾拼点,虽然开局集火一个来宾也是一种战术(正义的群殴

),但需要长线作战的情况下还是老老实实拼点吧。由于一/二情感等级仅需要3点情感,也就是三次非平拼点或者三次进攻型骰子拼点,因此前两幕在保证拼点的情况下可以随意倾泻高费书页,当然要注意手牌数。
骰子投出最大值/最小值时获得一点正面/负面情感,虽然是个概率问题,但聊胜于无,不过在某些情况下可以利用这个机制携带特定书页快速刷情感(如臼齿事务所的“慢着慢着2-3”,R公司的“撕咬鲜草3-4”,尤其是视线事务所的“把握时机”,这玩意三个1-2的进攻型骰子,单方面攻击都至少三点情感)。不过需要注意的是,当一个骰子的点数时固定的(例如1-1),则不会给予极值的情感。
角色死亡能够提供大量情感,击杀者本人三点正面情感,被击杀者队伍全体3点负面情感(我知道这个时候肯定会有人想让队友做点伟大的牺牲

)如果角色杀死了自己的队友,那么将获得正负各三点情感(很扯是不是)。