从小玩游戏一直觉得血条很违和 只剩一滴血的人跟满血的人 属性居然没区别。就像cs,一枪打对面腿了,他该跑还是跑,不会变成残疾。我那时候想可能以前技术不够没办法实现这些功能。我其实挺喜欢江湖十一的战斗设定的 ,两个人互相出招拆招,有攻有防,随着战斗劣势方会出现破绽,会被击伤点穴,甚至一击必杀。这些难道不符合武侠中两个人pk的设定吗?为什么非要有个血条告诉你,对方还有20血,你可以斩杀了?很多人吐槽血条的原因是自己打一个不如自己的人还是要打18回合,可能是游戏时间短吧,很多套路都有一击制敌的招式效果,觉得战斗太慢可以走秒杀流。其他情况比如对手跟你水平差不多甚至强于你,两个人打上几百回合不都是应该合理的吗?真正的问题出在他的战斗没有什么操作可言,最多涉及到内功轻功的搭配与使用回合的选择,所以多数情况下,玩家都是在重复的释放同样的技能导致游戏变得无聊的。




luna















