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回复:为啥那么多人吐槽没血条呢

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实际上武侠小说里的任何招式,都是比大小。
什么一招降龙十八掌对方就得死,这是幻象。实际上学过十八掌的人也有,威力大不大看谁来使,效果大不大看对手是谁。如果对手是扫地僧,站着不动你也打不太动。
当然除了比大小,还有比策略,适当时候使用克制功夫。像段誉那种,闭着眼用凌波微步来克制锁定攻击,这个攻击的威力是不用去计算的。
我个人是非常支持无血条的战斗,实际现在很多游戏也倾向于将血条的效果降低,有些游戏设定出饥饿、残废、精神状态、流血时间到了就死,都跟血条没什么关系。


IP属地:江西37楼2023-01-24 19:41
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    都可以,就是一点不好,真实的是看人性格,可能有的人觉得打不过会投降,有的人宁死不屈,这游戏没有投降系统


    IP属地:湖北来自Android客户端38楼2023-01-24 19:53
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      2025-11-11 06:14:41
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      没有血条我倒是不反对,那倒是弄个点数倍数加特效的机制呀,有大佬之前提了,比如点数是对方十五倍的话即便是对方没破破绽,自己用没有特效的普攻也应该一击致胜。如果有破绽7.5倍就可以。当然,对方的防招轻功什么的也可以相应提高这个倍数作为制衡。这个东西以现有的机制为基础做出来不算难为人吧?


      IP属地:江苏来自Android客户端39楼2023-01-24 21:41
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        吐槽血条和血条本身无关,是那个+3,属于创新失败用了一个更傻的设定来替代血条。把打擂台的机制放在生死搏杀的江湖背景下极其维和


        IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2023-01-25 00:23
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          我Tm打个路人打18个回合就硬拖时间,喜欢比大小好歹加个血条啊,连个乞丐都打那么久人均时间管理大师?看了上面的多少都有几个群里的结晶粉


          IP属地:广东来自Android客户端41楼2023-01-25 00:56
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            你但凡了解一下dnd的hit points你也知道血条是可以被合理化设计的


            IP属地:福建来自Android客户端42楼2023-01-25 09:06
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              讲道理hp不是血,是hitpoint,可以解释为目标可以承受多大攻击,这个游戏的重伤系统没做好,可以重伤断臂飞头穿胸直接算输的


              IP属地:北京来自Android客户端43楼2023-01-25 17:17
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