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回复:为啥那么多人吐槽没血条呢
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skxndkskx
无名之辈
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无血条确实没问题,我觉得比血量设计合理多了,武侠片里没有啥对面只有20血,我再砍一刀就死了的,实力碾压不能一招制敌或者一招毙命是不合理的
IP属地:湖南
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22楼
2023-01-23 13:47
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贴吧用户_76UX1UA
初涉江湖
1
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是啊,为啥那么多人吐槽呢?楼主好好想一想。哦对了,肯定是因为大家都收钱了,对吧
23楼
2023-01-23 13:48
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2025-11-11 09:17:04
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hxkkk40
初涉江湖
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那为什么我跟别人死斗了还要算分?最后大家水平相近我30分胜你24分这就很武侠了吗?
IP属地:浙江
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24楼
2023-01-23 14:49
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flamewing_p
初涉江湖
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就是说你做得还不如有个血条,不懂吗
IP属地:湖南
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25楼
2023-01-23 15:07
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bilijh
初涉江湖
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就举个很多小说惯用的开局例子吧
一个月黑风高的夜晚,杀手组织对主角家发动袭击,杀手4阶,对面7阶
1,杀手使出一招力劈华山,威力达到10W,对面是一般NPC,被击杀。
2,杀手又使出一招力劈华山,威力同样达到10W,对面是配角,危急中向右侧挪移了几分,左臂被斩。
3,杀手又又使出一招力劈华山,威力依旧10W,但对面是主角,位面之子,主角不退反进,撞入杀手怀中,用小刀扎进杀手体内,杀手寄
1是正常情况,2是拼点+击伤,3是对面一击致命+神来了
其实说白了就是招式部位伤害的问题,招式之所以是招式,都是有特定攻击目标的,这里力劈华山目标是头,胸,双臂。打头胸是致命,双臂是致残。再比如黑虎掏心是胸,猴子摘桃是腹,你不能说我使出一招猴子摘桃,对面胸部受创,对吧,这就很不武侠了。
还有就是威力问题,比如说我遇到了一个仇人,我就不想一刀结果他,我要慢慢折磨他,把他削人棍,你总不能就因为我一刀10W而让我没得选择吧?
我觉得,这游戏战斗机制里面的招数应该加入部位设定,以及更严重的伤势判定。
现在打满18回合,招招击伤,出来一看对面轻伤,就很离谱
IP属地:安徽
26楼
2023-01-23 15:48
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脱姜的野猪
初涉江湖
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我一周目天书评常态104分天下第一,玩的**,跟人打架一旦一招制敌失败就得多打6回合换技能,哪怕我拳拳十几万,他一次几千,现在玩女剑就好了很多,基本两三下就把人杀了…
IP属地:吉林
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27楼
2023-01-23 16:09
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脱姜的野猪
初涉江湖
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而且战斗系统一点不武侠,我玩轻功加暗器凭啥跟你对招啊?小啰啰凭啥跟我天下第一一个出手速度,我天下第一打一个小啰啰还得细扣一击制敌出手快速打败他?正常不是应该随手就击败了吗
IP属地:吉林
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28楼
2023-01-23 16:13
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afaaa617
初涉江湖
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建议多玩点游戏,看看那些拿奖的广受好评的游戏多少是有血条的,多少是没血条的?几十年游戏发展史了,是不是别的游戏设计师都不如自己聪明,想不到可以不要血条?想想为什么再说这个问题。
IP属地:新疆
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29楼
2023-01-23 16:25
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2025-11-11 09:11:04
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雷翔空
初涉江湖
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真要计较的话 为什么不做个讲求技巧的动作游戏 这游戏战斗跟谁打都和五五开似的 如果按传统武侠 遇到弱的都是一拳直接击晕了 要讲求真实感的战斗的话 应该制作成动作游戏 而不是制作这种两面不讨好的硬核回合制才是
IP属地:广东
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30楼
2023-01-23 19:59
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雷翔空
初涉江湖
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乔峰在聚贤庄只是一招就把昔日的老友无故杀死了 就我看来 江湖11的战斗机制纯粹是点到即止的比武 和传统武侠那种弱肉强食但求生存的江湖氛围差的远了 与之相比 传统回合制才有侠客间生存斗争的氛围 你说血少像没事人一样 如果愿意的话 当场给你弄个战损姿势又如何
IP属地:广东
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31楼
2023-01-23 20:05
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老子天下第屁
初涉江湖
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血条是可以没有,主要是它击伤和破绽这些都和招式绑死了,显得很不灵活,我武功出神入化,我用啥不能打出伤害和破绽,还必须用一招,从设计上就格局不够,还有啥冷却更是拖的厉害,个别杀招你有个冷却,招招都有就很傻,我下一秒出同一招我是会被雷劈么
IP属地:贵州
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32楼
2023-01-23 23:01
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鹫鸣皓藐
初涉江湖
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不是大家偏爱血条而是用来取代血条的系统不如血条
IP属地:广东
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33楼
2023-01-23 23:56
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贴吧用户_QWeyN8J
江湖少侠
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只要出个机制,攻招威力-防招威力大于对方内力值,可直接取胜
IP属地:江苏
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34楼
2023-01-24 00:45
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冠军杯de蝴蝶结
初涉江湖
1
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传统功夫讲究点到为止
IP属地:广东
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35楼
2023-01-24 14:55
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2025-11-11 09:05:04
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cqfantacy
初涉江湖
1
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说明很多人不喜欢
IP属地:福建
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36楼
2023-01-24 19:41
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