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对目前00机制主权更改的一些小想法

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最近看了各位大佬的帖子,小弟这边稍微进行了一点思考,提出了更改00主权机制的一点小想法,希望能够抛砖引玉
2EVE啥都好,就是不好玩
这句话出现在很多EVE视频与介绍贴之中,出现这一问题的根本原因是啥呢
目前EVE的整个游戏设计中,都是将玩家引导如00势力之间的争端为核心,00势力的争端也就是主权的争端。而目前主权设计不好玩,所以导致整个EVE都不好玩
以下是我总结:
00主权,防守方下限对掠夺型海盗太高,上限对强势势力太低


IP属地:山东1楼2023-01-20 19:01回复
    00主权防守下限对掠夺型海盗太高
    由于00设计时地区物产丰饶,吸引着玩家去00下主权获取PVE收益,而丰厚的PVE收益就会引起玩家群体间的纷争导致PVP的出现,但是不需要PVP的自闭生产会削弱这一种趋势
    而目前00主权的PVE手段,以自闭程度、防骚扰能力、新人入门难度由低到高,大体分为以下三种
    刷战斗地点、旗舰本获取ISK以及高级装备,下面简称为刷绿点
    普通矿石、冰矿、高级月矿采集,下面简称为挖矿,指由大鲸鱼加成能力的大多数拥有矿队级的成员
    制式船只、装备的生产制造,下面简称为制造
    刷绿点是大部分00底层团员的收益手段,起点船只低到狂怒,一般高到海无畏(飙车大航还是比较少见的)。在目前EVE 00PVE资料相对完善的情况下,只要肯研究,怪损相对极低。需要准备的账号数量少,PVE前准备小,是底层团员的最佳入门选择。
    但是对海盗骚扰的抗性极差,面对小型海盗收割几乎没有还手之力,唯一生产工具被摧毁容易导致极大的挫败感,导致退坑发生。
    由于船只是完全毁损,残骸中只有装备,海盗冒着收割成功的残骸收入也是非常低下,少见的旗舰装备体积太低也很难成为收益
    必须进入太空没有建筑保护的区域进行,况且很多高效率生产船增加了模块这种难以逃跑的限制,所以几乎不能自闭生产。
    挖矿这里虽说理论起步从冲锋就能开始,但是起步得由大鲸鱼级矿队的成员才能得到像样的收益。一般需要大量多开T2矿船的账号或者维护一个矿队群。需要准备的账号数量多,在线时间也要长
    矿队本身没有什么反海盗骚扰的能力,但是大鲸鱼矿队一直以来都是各个联盟的重点保护对象,能否守住大鲸鱼矿队更是一个联盟的脸面(能在特步特等3V核心区域击毁一条大鲸鱼那可是巨大的战果,但是击毁一条北盟的大鱼嘛,也就那样),所以面对小型收割时几乎可以无视。
    可以通过提供加成的方式较为廉价的收取矿石,或者自己就是制造消耗掉,或者交给联盟赚取差价,可以取得不错的收益,风险的话大鲸鱼目前的价格大体与普通无畏相当,偶尔损失一条也只是稍显肉疼,不会伤筋动骨。
    击毁矿船所掉落的矿石体积太大海盗无法带走,大多数只能拿一张大鱼的KM当奖状作为精神奖励
    由于高级月矿的紧缺性、为了垄断利益以及00向高安运输的巨大风险,底层团员是无法染指这一收入的
    大鲸鱼矿队距离本地月矿堡垒近,矿船可以立即进站,大鲸鱼要么模块正好可以停,要么可以使用无敌和自身血量拖住收割队10分钟以上等待救援,自闭程度中等
    制造需要一连串号来支持,从设立建筑,到一层一层的生产线架设,向团员收购原料,将产物卖给团员、联盟或者高安出货,需要账号最多,前期需要投资最大,维护各层关系也很费心,但是收益最高。
    但是由于所有的游戏操作都在建筑内或者是使用投送来进行,虽说产物最丰厚,但是现海盗无法从建筑生产线上夺取物资,直接投送基本上都由驻留无法攻击。
    一般情况下由大多数的底层00玩家更不可能去分得这些收入,由高层或者高层认定的承包商进行。除非联盟整体倒台否则几乎不会损失物资,自闭程度最高


    IP属地:山东2楼2023-01-20 19:01
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      2026-03-04 19:15:14
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      这时我们可以分析,由于00防守底线太高所导致的一系列问题了
      刷绿点的PVE生产中
      从联盟方面,00底层团员本身经济条件差,被击毁之后全部身家都没,导致这一批人数最大的玩家退坑,要么就直接挂机狂怒收益抗
      从海盗方面,由于本地频道而衍生出的预警频道的出现,导致掠夺性海盗要么抓不住刷怪船,00全体蹲站体验极差;抓住了掉落残骸太低,PVP收益太差(曙光只掉落结构日志放大这一问题导致掠夺性PVP越来越少);要么直接就是定向里面一片狂怒摆烂苦笑不得;要么面对三倍人数或者是超期群来劝退
      挖矿的PVE生产中
      从联盟方面,由于由跳桥联盟支援以及无敌的存在,大鲸鱼矿队理论上被打死的概率并不高,完全可以挖回来
      从海盗方面来说,打爆矿队收益低风险大,矿石收益带不走。虽说初次拿大鱼KM签名很兴奋,但是签名过几次了以后,也就麻木了,毕竟1ISK收益都没有
      制造的PVE生产中
      从联盟方面,建筑需要多次打增强才会损失,而且晨曦目前00对海盗势力阵地战是绝对优势,自己守不住可以去摇V来帮忙(之后给贡金还是有其它交易另说),这部分收益是固若金汤
      从海盗方面,把00护盾打增强没有收益,装甲轮和结构轮打不过。
      这也就是本地频道黑灯无法解决这一问题的原因。
      本地频道黑灯将枪口指向00中最为贫瘠脆弱的的、人数却最多底层00团员,而最为收益最为肥沃的制造商不受影响,反而会因为底层00团员船只损失出货获取更大收益,导致大量底层团员退坑,但对00联盟没啥大影响,再招一波韭菜割就行了,最终玩家数量会越来越少
      00底层团员有退坑的,有回高安的,因为一不小心掠夺海盗会抢走他们所有身家,更别提强制百税导致的徭役问题。
      但是没有联盟会因为掠夺性海盗导致退出00地盘,因为掠夺海盗无法威胁他们的收入,坐地就能收钱


      IP属地:山东3楼2023-01-20 19:02
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        00主权防守上限对强势势力太低
        00世界主权战一直是EVE宣传的重点,什么万人同屏,损失约合多少万美元什么的
        但是主权战好玩嘛,打过的都知道,巨大的膨胀,通宵熬夜,身心疲惫
        而且尤其在最近网易开服后几次大型主权战,又产生了另外的问题,那就是主权战的结果在开始的时候,就已经确定了,打主权战只是个形式而已
        审判灭灯战
        这里先跳过馒头的录音部分,大家都懂。最后结果就是审判跳反
        这场主权战过程几乎没有啥意义,PIBC大军跳进去,10%膨胀,拆建筑,增强,大军回家
        也许说这场主权战两方差距太大,没太大意义,那再说最近这场
        PIBC失去大部分00领土的主权战
        这场大战前,北方虽说是实力大优,但是南方并不是一点家底都没有。至少比审判时候强多了。
        但是只在1-S打了一场演戏战,就结束了。
        这其实就暴露了00主权防守上限对强势实力太低的原因
        00的阵地防守建筑,大体分为建筑武装和场地控制两种
        建筑武装的话,人为被控制成了打常规跟打旗舰两种,而且虽说有闪电链等看起来更强大的末日武器,但是对于会战超旗也只是挠痒痒
        场地控制大体分跳桥、反诱导和中立的星门。跳桥可以让自家人员物资增援更快,可是如果本来就这么多家底已经全运前线了就没啥作用;反诱导只要护盾掉了就下线,所以必须24H守,所以防守方压力巨大,只要一个失误护盾掉了,强势方的大军立马兵临城下;中立星门可以通过大量泡泡堵和小航来守,但是攻方一是可以搞掉反诱导导致星门没有意义,二是可以超旗不限代价强冲,反正我超期多损点怕啥。
        所以综上所述,00防守机制上,阵地防守机制对大规模会战来说,几乎没啥存在感
        这也是00联盟规定最高人数无法解决这一问题的原因,强势联盟可以做分联盟拉蓝解决问题,弱势联盟还是没法守


        IP属地:山东4楼2023-01-20 19:03
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          最后来总结下因为00主权,防守方下限对掠夺型海盗太高,上限对强势势力太低,EVE不好玩的原因了
          PVE偏好高的同时人数最多的00底层团员:海盗没来我交税,海盗来了我双飞,联盟有事服徭役,不如退坑享安宁。
          PVP偏好高、活跃度高的掠夺性海盗成员:去00收割要么空跑,要么被骑,要么打死就一个KM奖状,残骸收益过低无法补损,甚至要卖卡作战,我费这劲干嘛,求老板包养(某楼:蛋蛋再给我一条小鬼,恶魔,雷兽。某蛋:你良心不会痛么)
          PVP偏好高、活跃度高的00人员:00全是蓝,海盗全蹲站,主权战无聊时间又长,还是蹲站误国好
          00弱势联盟管理人员:想要大展宏图,无奈V爹太强毫无胜算,不如当V孙卖地KFC,上贡完成还能吃顿排骨
          以上玩家占晨曦EVE的绝大多数
          00强势联盟管理人员:00收益要有,弱势联盟交贡金,低安,三神区域也要去抢,只要能收税KFC的地儿,一概拉百税让小兵给我抢过来,支付宝到账美滋滋,游戏完蛋了我荷包也收入不少
          脚本工作室:买块儿地开脚本刷就行,给00那几个管理分点给我当保安,游戏完蛋换一个就行
          以上“玩家”占晨曦的绝对少数
          运营:在线人数又跌了?冲卡人数还在下降?ISK又在大幅度贬值?玩家代表CSM的意见坚决不让干涉00全蓝局势和收益?把稀有船扔进盒子试试补补KPI吧
          于是晨曦的现状就是这样了
          7 00主权机制更改的一点想法--主权机制红黄绿灯策略
          最后为了解决上面这两个问题,参照某些策略游戏和某些玩家团体本身使用的制度,对00主权机制尝试进行改革
          红黄绿灯策略机制
          当00主权建立后,主权控制者可以将主权设定为红黄绿三种模式
          其中红色为紧急主权防守模式,黄色为均衡模式,绿色为生产模式
          三种模式下,主权上的插片也有不同的作用,插片分为红绿两种,可以插进主权槽中产生作用
          这里假定一个数值,具体更改可以根据数值策划来进行考虑
          00刷怪赏金基础为150%,变化生产几率不变,基础值会根据生产效率和损失情况在50%~200%变化
          ESS收取刷怪赏金的20%,其中10%放入A池子,2小时后结算,与现在ESS相同,10%放入B池
          军团刷怪税10%,全部放入ESS B池子
          基础设施维护费为5000万ISK/天,首先从军团账户扣除并存入ESS B池,每次需要缴纳的时候,先从ESS B池进行扣除,不够的扣除军团账户,再不够进行增强与自爆结算。主权第一次建立的时候,首先缴纳一次基础设施维护费,再要将下次的维护费放入ESS B池
          在主权区域进行月矿炸矿炸开操作时,需要缴纳月矿产值的20%放入ESS,否则无法炸开,这笔ISK放入ESS B池
          在主权区域进行建造、发明、反应等操作时,需要缴纳产值的20%放入ESS,这笔ISK放入ESS B池
          这边00对建筑生产效率加成对低安加成,另外某些船型只能在00建造,不至于00联盟将生产建筑移动到临近低安来规避
          每次基础设施结算后,若ESS B池费用超过剩余超过下次基础设施费用,多余的部分,50%回收到军团账户,50%送往联盟首都ESS
          首都星系的ESS除了刚才的A B两个池子外,还有一个从所以其它星系得到的C池。每月固定时间,C池的资金转入联盟账户


          IP属地:山东5楼2023-01-20 19:04
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            绿色模式以及插片介绍
            以下绿色模式的插片仅在主权非红色时候生效,并在绿色模式下获得更强效果
            赏金增强插片黄色模式:赏金基础从150%提升到160%,但是原有放入ESS的金额加倍,同时附带现有海盗插片增加绿点刷出效果
            绿色模式:基础再提升到200%,但是除了多出ESS的金额外,本地出现虫洞几率增加,虫洞指向本地概率增加,挺针指向本地概率增加
            矿产优化插片黄色模式:加成脉冲波效果提升10%,月矿与矿带产量提高10%,使用晶体采矿产生的废料体积降低50%,但是开矿时缴纳到ESS B池的月矿产值由20%增加到30%
            绿色模式:加成脉冲波效果提升30%,月矿产量提升30%,矿带和冰矿刷出矿带体积增加30%,使用晶体采矿产生的废料体积降低75%,但是开矿时缴纳到B池的月矿产值由20%增加到40%,本地出现虫洞几率增加,虫洞指向本地概率增加,挺针指向本地概率增加
            制造优化插片黄色模式:建筑内制造、蓝图复制、研究、发明、反应速度增加10%,发明失败率减少10%,使用材料、组件数量降低5%,但是缴纳给ESS B池的产值增加为30%绿色模式下速度增加30%,发明失败率减少30%,使用材料、组件数量降低15%,但是缴纳给ESS B池的产值增加为40%,本地出现虫洞几率增加,虫洞指向本地概率增加,挺针指向本地概率增加


            IP属地:山东6楼2023-01-20 19:04
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              红色模式以及插片介绍
              以下红色插片基础效果在非绿色模式下生效,大部分插片在仅在红色模式下可生效,与本地建筑结合下会有巨大的加成,可以在大幅度影响主权攻防的状况。但是代价也是巨大的。使得使用红色模式需要在联盟之间矛盾不可调和才会产生的主权攻城战才会产生,平时开启绝对是得不偿失的
              防御类红色插片
              建筑防御增强插片黄色模式:增加建筑武器10%伤害,10%血量,建筑抗性增加到40%
              红色模式:增加建筑武器100%伤害,并可对目标造成百分比伤害,增加100%射速。减少末日武器等使用装备50%的冷却时间,增加100%血量,建筑抗性增加到70%,本地有空堡时,抗性为80%,铁壁
              为85%,星城为90%,取最高不叠加。
              战略防御增强插片仅在红色模式下生效:全星域敌方反诱导立场,仅允许本方允许的飞行员开启的诱导有效,包括隐秘诱导未经允许也无法生成,同时屏蔽所有虫洞出口指向此星系(红色模式之前已经生成的不影响),所有挺针无法指向此星系。星系内存在星城时,可以对星门开闭进行控制,仅允许部分玩家可以使用星门
              紧急生产增强插片仅在红色模式下生效:区域内制造、蓝图复制、研究、发明、反应速度增加200%,但是向ESS B池缴纳费用由20%增加到100%。星系内存在索迪约的情况下。速度增加到250%
              攻击类红色插片
              使用这些插片必须在防御方的临近星域拥有主权并启用红色模式,使用插片时必须指定攻击星域
              建筑防御干扰插片红色模式:降低目标星域建筑武器50%伤害,降低目标星域建筑血量25%,降低目标星域建筑抗性至0%,对应建筑防御增强插片
              攻击通道建立插片红色模式:引导向目标星域的我方诱导距离享受50%距离加成,以去除旗舰鸿沟影响,对应战略防御增强插片
              生产网络攻击插片红色模式:目标星域所有建筑中,制造、蓝图复制、研究、发明服务全部下线,对应紧急生产增强插片
              以上攻击插片必须在插入本方主权设施后,一定时间后(一天?)才可生效,如果防御方星域处于红色模式,并且对应模式的增强插片处于激活状态,也会导致我方对应攻击插片无效,同时一旦使用攻击插片,我方主权所对应的防守插片也会无效,即建筑、诱导和生产策略,同一时间只能攻守只能生效一个
              这么看下来岂不是防御无敌了?
              别急还有


              IP属地:山东7楼2023-01-20 19:05
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                红色模式下的战略攻防战
                防御网络干扰插片 红色模式:星系内有进攻方空堡时,最多可生效一个,铁壁为可生效两个,星城为可生效三个
                在防御方主权增强时间时可以使用,可以指定一定生效的防御方插片,尝试进行干扰。尝试上线插片时,必须向防御方ESS B池投入一定数量的ISK,这里假定基础值为20E
                一旦开始干扰,攻击方主权设施附近就会出现一个类似进入三神区域一样的入口,同时防御方主权设施也会出现一个。复数插片生效时,可出现对应的多个。区域生成后,入口变进入20分钟时间倒计时
                攻击方和防御方可以进入入口,进入飞行员的可供两方控制,比如仅允许蓝加或者本联盟的队伍指定队长可以将队伍进入,进入入口的飞行员数量有限,这个要根据服务器负载进行设计。这里假定服务器稳定负载200VS200
                进入后就成为一个竞技场,10分钟后竞技场入口关闭,场内攻击开始,限定场内为45分钟,两方各最多带入300人,进入入口的舰船质量也有最大值,如果攻防星域里有空堡、铁壁、星城的话,质量会有相对提升
                大体为,没有建筑的一方进入的船只质量控制在5艘超期,空堡10艘,铁壁20艘,星城50艘。当然这个地方不一定进的船越大越好,具体要看两边战术
                两边舰队长所驾驶为舰队旗舰,在总览里两方都能明显看到,两方舰队均无法使用任何隐形装置,竞技场场地约1000KM球型,跑出范围会收到巨额伤害
                前15分钟为正常攻守,15分钟~30分钟所有船只抗性开始降低,直到为0,这时候旗舰如果损失,系统指定吨位最大的船只为新旗舰,30分钟~45分钟为突然死亡战,30分钟开始时如果有出现一方舰队长原先旗舰存活而另一方被击毁,旗舰存活方立即胜利,两方舰队长旗舰都存活就击毁对方旗舰为胜利,两方原舰队长旗舰都已经损失,那就以新旗舰为目标。如果到45分钟仍然未结束,两方全部船蛋双飞,但是规则上防守方胜利
                攻击方获胜的话,对应插片失效,我方可以在准备上线对应攻击插片,上线时间不变。
                防守方获胜的话,对应插片不受影响。
                攻击方可以在防守星域增强时间多次开启干扰攻击战,但是每个防御插片每次只能对应一次战斗。也就是最多三场战斗同时发生,但是如果一个插片干扰失败,可以重振旗鼓立即再尝试一次
                攻击方向ESS B池缴纳的费用,在一个主权增强周期内从20E开始递增,第二次为40E,第三次为80E,直到某个上限值。
                即同时开启三个,至少需要20+40+80同时支付给防御方ESS B池,如果失败了今天还想再开,那费用会更高。
                同样的,如果防守方某个插片被干扰,防守方可以在攻击方星域增强时间,尝试夺回插片功能,同样时向本方ESS B池放入资金就可以开启。但是规则上,攻防互换,成功就可以既解除干扰,同时解除攻击方的进攻插片压力


                IP属地:山东8楼2023-01-20 19:06
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                  2026-03-04 19:09:14
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                  当然前面说过,无论攻防双方开启红色模式,都会付出巨大代价
                  开启红色模式后,首先绿色插片的增益就全部消失了,而且ESS B池资金会被锁定,仅有在红色模式解除后才会回复正常运行
                  开启红色模式后和在红色模式后使用防御插片,都会让主权维护费用暴增。每开启一个红色插片,就会让主权维护费用加倍,开启两个就是四倍,开启三个就是八倍,而且每持续开启红色模式一周,主权维护费用会再加倍,直到加到某个上限
                  增加的主权维护费,一部分直接销毁掉,一部分放在ESS B池中
                  如果防守方防守胜利,攻击方撤军,导致防守方关闭红色模式,在红色模式彻底关闭,转换期结束后,由于主权战ESS B池中增加的部分主权维护费和攻击方的插件进攻费就会进入防守方的账户。
                  如果攻击方攻击胜利,攻击方绕爆掉防守方主权,就可以解锁ESS 池中的所有赏金并形成一个加密赏金凭证
                  红色模式切换到别的模式下,如果想要短期再切换到红色模式,需要一定时间
                  长期未开启红色模式下,切换到红色模式需要少量时间(10分钟?),即要是想用红色模式对付少量敌人,那他们早就撤了
                  红色模式以及红色模式切换到别的模式的转换状态下,需要一星期,期间红绿插片效果全部失效。转换期内可立即重启红色模式


                  IP属地:山东9楼2023-01-20 19:06
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                    ESS的有关规则
                    A池:原有少量刷怪赏金不变,放入A池,A池两小时结算一次,生成加密债券,与以前相同
                    B池与C池:必须在星域主权可攻击的时候才能打开,要完全取得,需要链接ESS35分钟。首先需要链接5分钟到链接成功,从这里开始算,0~10分钟为第一阶段,十分钟节点生成10%的加密赏金凭证。10分钟~12分钟为第二阶段,二十分钟节点生成30%,三十分钟生成60%。开始链接预热5分钟完成并开始生成资金时,任何船只不得离开ESS300KM或跃迁,ESS中心1000KM内不得跃迁。
                    加密赏金凭证可以交易,上面会显示出从哪一个星域的ESS内取出,并由1星期的有效时间
                    加密赏金凭证可以直接出售给各个海盗势力,但是他们只会以50%价格收购。
                    加密赏金凭证可以在任何主权势力的ESS内使用,并增加B池内赏金数量。但是放入非原先的ESS内,只会生效85%面额,15%会毁损,但是原有ESS加密凭证的势力可以收到邮件直到自己的钱被注入哪家ESS内
                    如果加密赏金凭证可以归还到源有的ESS内,那可以100%恢复ESS内数额
                    但是加密凭证所生成的ESS数额,必须经过一个完整主权费用周期才会生效,即防止先自己联盟将ESS数额取出,等到临近交主权费用的时候再放入规避风险


                    IP属地:山东10楼2023-01-20 19:06
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                      怎么说呢,怎么改这游戏都会少人。这游戏都快20年了,各种问题矛盾叠加,动小刀子没用,动大刀子要命。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-01-20 19:09
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                        经过这样更改之后的主权玩法
                        降低00主权防守下限
                        当某些联盟想要增加收益尝试使用绿灯模式时,必然要承受更加强烈的收割压力,形成刷子养战士,战士保护刷子的良性循环
                        如果使用预警频道不接战,那么ESS B池中,甚至首都星系里C池的丰厚赏金就成为掠夺型海盗的丰厚奖励,打不过就要受到惩罚就会让00回复到尚武竞争的氛围。
                        同时加密赏金凭证的机制也可以让掠夺型海盗尝试与某些00建立良好关系,小型联盟可以利用ESS来购买掠夺型海盗的赏金来分一杯羹,使得00产生隔阂,打击全蓝氛围。
                        工作室脚本的收益也会完全守不住,不得不寻求保安进行帮助,或者是自己建立防卫军,在无法禁止脚本的现状下,可以一定程度上增加互动
                        增加00主权防守上限
                        因为红色模式插片的存在,即使强大势力想要攻击小势力主权,也会成为一件消耗极大的事情。
                        如果防守方ISK和星城等建筑足够,可以完全拿钱尝试以时间换空间,弱势联盟可以达到逼和的效果,小联盟也能有一点生存之力
                        新联盟可以凭借强大的财力,尝试在00扎入,如果能以红色模式强行防守到进攻联盟疲惫,新牌手就终于可以上桌了
                        先插片战再决战的方式,也大大减少了服务器压力,让攻守双方都能从无限的熬夜战中解脱出来
                        优势联盟的人数差还是在的,可以同时打开三个插片,也就是说要同时进三波人,要是防守方不足以动员相等的人数,那恐怕只能输掉某些插片战了。这个值设置了个联盟要在晨曦存活的下限,只要达到这个集结人口,就可以在防守上不输给任何联盟了
                        PVE偏好高的同时人数最多的00底层团员:大队海盗来了,唉跑ESS偷B池不看我,赶紧撤回去等下准备集结干,要么直接下线。。。至少能生存了
                        PVP偏好高、活跃度高的掠夺性海盗成员:吃什么掠夺,ESS里面放了500E赶紧去拿。唉这边是对面联盟集结点?额也许去别的地方来不及回来呢,试试看
                        PVP偏好高、活跃度高的00人员:0MV ESS里面攒到2000E啦,你们这群海盗敢不敢来啊,明天就结算,要不要来
                        00弱势联盟管理人员:ESS结算日今晚好好守一下,还得准备点资金放着开红色模式没钱,战士和刷子都得好好多招几个,顶住主权就能活下来
                        也许每个人都有乐子和希望了吧


                        IP属地:山东12楼2023-01-20 19:10
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                          很详细,太牛了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-20 19:31
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                            战争不是互相拉舰队决战,战争是互相整墩子号,此贴可以结束了都说欧服怎么怎么,没有想过国服单一时区大规模战争的成本远超欧服(互相蹲带来的人口损失可比欧服大多了,国服可没有那么多24小时玩家)


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-01-20 19:40
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                              2026-03-04 19:03:14
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                              我希望舰船可以不限量的上跃迁稳定核心,就这一点我很好奇00环境会变成什么样子


                              来自Android客户端15楼2023-01-20 20:14
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