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回复:对目前00机制主权更改的一些小想法

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从一个不时参与挺针的海盗角度来评价一下吧,从赏金池的角度可以提高海盗的收益,但实际现状是我们出去经常看见2、3e赏金的无人星系都懒得偷,直接奔着下一个有人的星系去了,哪怕是只能一起吃个YST,其实没什么收益,也比偷钱坐5分钟牢感觉好,游戏归根结底还是要好玩才能吸引人,调整赏金池感觉不能带来什么内容上的改动。而且真到了几十几百e肯定会有人蹲守,大概率没法偷,如果还是几e的话00基本上懒得守,我们也懒得偷。
所以我有另一个方案,根据赏金系数同步提高爆率,100%的时候掉落是50%,150%的时候就100%掉落了,另外甚至可以参考曙光引入结构日志(船还是会爆的),打掉船掉落结构日志,而且类似黄币捡了可以直接进保险库,结构日志可以兑换船只或T2装备(内容需要比曙光丰富且有用,不然只是摆设),算是对摆烂船增添保底收益。当然数值是瞎编的,因此带来的虚空资源经济问题还需要想办法平衡一下,简单的来说就是提高打架的收益。
另外防守下限的问题可以引入一个新的系数,比如根据星系近期太空中和空间站中人数来调整结构日志的掉落数量,人越多掉的越多,也就是风险越大收益越大。当然,爆率调整只对主权方有效,避免防守方骑人还能获得高收益。


星座王
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IP属地:北京31楼2024-02-18 12:32
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