最后来总结下因为00主权,防守方下限对掠夺型海盗太高,上限对强势势力太低,EVE不好玩的原因了
PVE偏好高的同时人数最多的00底层团员:海盗没来我交税,海盗来了我双飞,联盟有事服徭役,不如退坑享安宁。
PVP偏好高、活跃度高的掠夺性海盗成员:去00收割要么空跑,要么被骑,要么打死就一个KM奖状,残骸收益过低无法补损,甚至要卖卡作战,我费这劲干嘛,求老板包养(某楼:蛋蛋再给我一条小鬼,恶魔,雷兽。某蛋:你良心不会痛么)
PVP偏好高、活跃度高的00人员:00全是蓝,海盗全蹲站,主权战无聊时间又长,还是蹲站误国好
00弱势联盟管理人员:想要大展宏图,无奈V爹太强毫无胜算,不如当V孙卖地KFC,上贡完成还能吃顿排骨
以上玩家占晨曦EVE的绝大多数
00强势联盟管理人员:00收益要有,弱势联盟交贡金,低安,三神区域也要去抢,只要能收税KFC的地儿,一概拉百税让小兵给我抢过来,支付宝到账美滋滋,游戏完蛋了我荷包也收入不少
脚本工作室:买块儿地开脚本刷就行,给00那几个管理分点给我当保安,游戏完蛋换一个就行
以上“玩家”占晨曦的绝对少数
运营:在线人数又跌了?冲卡人数还在下降?ISK又在大幅度贬值?玩家代表CSM的意见坚决不让干涉00全蓝局势和收益?把稀有船扔进盒子试试补补KPI吧
于是晨曦的现状就是这样了
7 00主权机制更改的一点想法--主权机制红黄绿灯策略
最后为了解决上面这两个问题,参照某些策略游戏和某些玩家团体本身使用的制度,对00主权机制尝试进行改革
红黄绿灯策略机制
当00主权建立后,主权控制者可以将主权设定为红黄绿三种模式
其中红色为紧急主权防守模式,黄色为均衡模式,绿色为生产模式
三种模式下,主权上的插片也有不同的作用,插片分为红绿两种,可以插进主权槽中产生作用
这里假定一个数值,具体更改可以根据数值策划来进行考虑
00刷怪赏金基础为150%,变化生产几率不变,基础值会根据生产效率和损失情况在50%~200%变化
ESS收取刷怪赏金的20%,其中10%放入A池子,2小时后结算,与现在ESS相同,10%放入B池
军团刷怪税10%,全部放入ESS B池子
基础设施维护费为5000万ISK/天,首先从军团账户扣除并存入ESS B池,每次需要缴纳的时候,先从ESS B池进行扣除,不够的扣除军团账户,再不够进行增强与自爆结算。主权第一次建立的时候,首先缴纳一次基础设施维护费,再要将下次的维护费放入ESS B池
在主权区域进行月矿炸矿炸开操作时,需要缴纳月矿产值的20%放入ESS,否则无法炸开,这笔ISK放入ESS B池
在主权区域进行建造、发明、反应等操作时,需要缴纳产值的20%放入ESS,这笔ISK放入ESS B池
这边00对建筑生产效率加成对低安加成,另外某些船型只能在00建造,不至于00联盟将生产建筑移动到临近低安来规避
每次基础设施结算后,若ESS B池费用超过剩余超过下次基础设施费用,多余的部分,50%回收到军团账户,50%送往联盟首都ESS
首都星系的ESS除了刚才的A B两个池子外,还有一个从所以其它星系得到的C池。每月固定时间,C池的资金转入联盟账户