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回复:舟舟如果有战后数据结算会不会更好

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又不是循环圈类塔防


IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-01-13 22:55
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    毛用没有的同时,还会让普通玩家更加低估辅助和控制的作用。这个功能完全是依托答辩。


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    去徽章馆》
    IP属地:江苏20楼2023-01-13 22:55
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      2026-01-02 06:34:03
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      确实,但如果出了会暴露一些人的游戏理解,所以这些人不愿意出


      IP属地:北京来自Android客户端22楼2023-01-13 22:56
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        那么你能看到山,棘刺之类的永续干员个个都是数十万大吸


        IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-01-13 22:59
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          没啥用 不如游戏内怪物数值写清楚点


          IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2023-01-13 23:01
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            你想看棘刺打了几十万输出42只打了几万输出的数据吗


            IP属地:福建来自Android客户端25楼2023-01-13 23:07
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              没用啊,一个干员的作用没法用数据说清楚,但凡有些游戏理解就能感受到一个干员作用到底多大了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端26楼2023-01-13 23:13
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                结果你发现一直在清杂的基石总输出比只开了一波技能的二叔高


                IP属地:湖北来自Android客户端27楼2023-01-13 23:14
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                  2026-01-02 06:28:03
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                  挂机干员+永续干员打完一局比你插拔打得还多有啥意思呢?能增进游戏理解吗?


                  来自Android客户端29楼2023-01-13 23:16
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                    他能出一个测试图,让玩家自行调整木桩属性打木桩就行了。


                    IP属地:广东来自Android客户端30楼2023-01-13 23:21
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                      你是打算让叔叔42这些全成混子是吧,棘刺哥哥拳打叔叔脚踢42,伤害登顶


                      IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-01-13 23:23
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                        作用有限,像OW2不也在争论无效奶无效输出什么的吗
                        和毛妹的阿贡、大锤的拍、DJ加速、雾子铃铛这些关键数据个人有统计但团队面板不显示类似,舟游辅助的控制增伤、快活的卡位拉仇恨,天赋模组的团队光环啥的也很重要,但是不好放进团队数据统计里


                        IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-01-13 23:25
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