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回复:论婆罗门和空格猴子矛盾的起源——从一个“婆罗门”的视角

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你游本身就不是纯竞技游戏,爱玩轰炸机/攻击机注重收益稳定也不是玩家的错。 说到底是bvvd不给你做环境区分。 当然分开后纯空优局要排多久还有整体游戏数据会不会变好还另说。


IP属地:广东来自iPhone客户端66楼2023-01-09 09:59
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    陈腐老调,让人想起来赫尔曼迈耶,迈耶就觉得开战斗机的是骑士,开轰炸机的都是卡车司机。
    同版本的空战历史模式是一个客观,科学,正反馈调节的环境,处在其中的人必须学会观察它,理解它,预测它,而不能傲慢到妄图矫正和改造它。空战历史永远会告诉你当前最强势的载具是什么,当前达成目的最舒服的方法是什么,以及,该gun的是谁。
    看不见空历当前的趋势,体验不好就对着其他玩家大开嘴炮极尽侮辱,自以为自己就是空历,自己才是空历,不仅毫无必要,狂妄自大还让人反感。你(你们)改变得了空历吗?别自以为是了。你输你气,是因为你自己选错了分房,开错了飞机,没读懂安东星的空气,或者是你逆风开线却不懂得设置你的收益期待,不要怨恨其他玩家!


    IP属地:广东来自Android客户端67楼2023-01-09 10:24
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      2026-02-01 12:50:02
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      猴子永远是猴子,你指望他进化成人是不可能的,可能收益是逼着一些正常人去搬炸弹了,但是原来这些低能猴子不管这些,他们可是找到了给自己行为开脱的理由了。让我想起了csgo的很多挂哥,自己的挂根本没关过,别人一把他杀了就是对面开了,于是他也直接开转。他们不在意事实,他们只需要一个理由,骗自己骗队友。


      IP属地:四川来自Android客户端68楼2023-01-09 10:47
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        别告诉我你没见过舔地赢的


        IP属地:陕西来自Android客户端69楼2023-01-09 11:59
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          本质的问题就是游戏模式,轰炸机和战斗机就不应该在一个房里面。


          IP属地:广东来自Android客户端70楼2023-01-09 15:53
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            其实在战雷,只要有技术,攻击机和轰炸机甚至可以制空。苏联伊尔系列,只挂132定时引信火箭弹,拿去怼头可以不惧任何战斗机。瑞典b1b系列轰炸机,其爬升和机动性可以当重型战斗机用。美系重轰都是空中战列舰,一堆老干妈足以钓鱼。美系俯冲轰炸机,阿尼玛和老干妈怼头教对面做人。日系舰爆舰攻,天生为空战而生。德国bv238,自卫火力比b29还狠。
            攻击机用好前射火力,重轰用好尾炮,控制好能量消耗,变成能添地能制空的变形虫,才是最好的办法。
            至于大英的炸b,那贫弱的自卫还是算了。火力


            IP属地:吉林来自Android客户端72楼2023-01-09 16:13
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              上古版本,很多时候都是那边轰炸机活的多就能赢,一堆b2 9,图4,你舔地空战还没人家炸机场快。而且二战房和吊喷房时期,根本没人能追上高空抓轰炸机,你随便找个老玩家问问,那时候图4你敢近身?ai操炮准的不行,那时候轰炸机又硬的不行,我自己玩炮刀都不敢上去打,隔老远点射校正弹道然后疯狂输出,效率低的不行,即使是空街虚空装蛋也效率贼低


              IP属地:上海来自Android客户端73楼2023-01-09 16:19
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                🐒就是团队里面的一根蛆,只要是去格斗的都是空格🐒的爹,被骂自己受着,还委屈起来了


                IP属地:重庆来自iPhone客户端74楼2023-01-09 16:43
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                  2026-02-01 12:44:02
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                  追求收益稳定而非高效的一大原因也是该死的维修费萌新空战开出去,十局有五局什么都摸不到就给送了,剩下三局苟活到最后没什么战绩,只有两局能玩成一换一。十局下来经验涨得慢是小事,银币倒着扣谁顶得住说是该去练技术,但维修费都付不起了、队列一片红拿什么去练?最后只好开收益保个底的轰炸机去打打钱。最重要的是这是个多人游戏。每当有婆罗门一局杀二三四五个的时候,就意味着一定有人毫无战绩被击落导致亏钱。这就决定了黑奴打钱是不可避免的现象。


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端75楼2023-01-10 11:38
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                    这是游戏模式设计问题 gaijin就是个垃圾公司 我小时候玩过一个《紧急升空》空战网游 那个模式才有趣 战雷完全可以仿制 不过它不做
                    举例:二战 双方以击沉对方航母为目标 航母的血条等于全队的血条(重生点)
                    你死了就可以继续复活 维修费自己出 一场游戏可以无限进人 类似战地 懂了吧
                    各种飞机各司其职 攻击机鱼雷火箭弹打护卫舰 战斗机防空 护卫舰死完了轰炸机才能安全攻击航母 一场游戏打一小时 爽得很


                    来自Android客户端76楼2023-01-10 15:07
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                      两条幻想解决争端
                      1 战斗机距离轰炸机一定距离内缓慢得分产生收益
                      2 一方3-4个战区被摧毁后缓慢掉分。
                      问题被解决了。
                      婆罗门和猴子的矛盾的源头是游戏策划,喜欢玩轰炸机的 给陆战开线的 喜欢空战 的全塞到一个模式,这是玩家的问题?bvvd转移矛盾罢了


                      IP属地:山东来自Android客户端77楼2023-01-11 08:47
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                        上古绝对不是收益问题
                        这图还能顺便说明上古炸逼有多硬


                        IP属地:河北来自Android客户端80楼2023-01-13 01:29
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                          说白了为什么这么多人要炸钱 战雷一直通过砍收益和延长研发线来增加玩家游戏时长 到现在线末载具堆叠 一个队列就要几百银狮和经验 到这种情况下不就是大量玩家异化为刷钱机器 只要有货币系统哪个游戏玩家不刷钱 但是刷钱玩家严重影响其他玩家体验战雷是少数几个


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端81楼2023-04-10 14:46
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                            很多人都不愿改変打法, 很多东西其实门槛不高, 只是一旦觉得就要这么打,所有反对声音完全是逆火效应。没什么解决不解决的,适应环境就好。不想吵架的话不是去改変对方, 这太难了,而是不去接触。


                            IP属地:中国澳门82楼2023-04-10 14:55
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