楼主说的挺好的但是用上古时期也就是现实举例子其实有些偏颇,因为现实相对于安东星有一个巨大的补正那就是只要一架轰炸机活着到地方投下了炸弹,那么拦截轰炸机群的空优战斗机的任务就算彻彻底底失败了

而轰炸机能造成的破坏也没你安东星这么烂,只需要一枚炸弹就能造成机场暂时无法起飞因为跑道中间已经出现个坑了,需要地勤赶紧过来填土硬化地面让跑道至少恢复战地机场的水平

轰炸机在其中起到的作用是巨大的,而不是现在你安东星这样子微不足道,只能炸炸不明所以的战区和正在突袭的地面目标,只需要一架轰炸机飞到机场上空投下它的炸弹,那么整个机场运转效率就会下降或者干脆暂时失去起降飞机维修飞机的功能

而这一系列对战只需要活着一架轰炸机并让它投下弹,就行了
有人可能要反驳我了这不是臆想吗?那我我正好虚空打个靶:你战雷目前出的轰炸机,有多少架不是拿来破坏工业设施/轰炸城市/破坏战略建筑(机场,兵营,兵工厂等)的?
轰炸机对战局起到决定性的作用,因为拦截机的唯一任务就是拦截这些**的载着大炸炸的飞机,而护航机的任务也只有一个那就是保护好这些可能被大根设下来的大炸炸
但是战雷空历的机制是什么?它是空优战斗机之间的对抗,并不是什么护航或拦截的模式,大炸炸本身就不该出现在这种模式下但是战雷让轰炸机和攻击机出现在空历中被狠狠的击落,而空历这个模式或者说除了全真以外其他两个模式基本都是以空优战斗机的空中对决来决定胜负的,并不由轰炸机来决定
这就是为什么婆罗门会狠狠的看不起大炸炸,因为空历空街它们都不该出现,它们应该去全真因为全真真的做到了轰炸机的轰炸量决定胜负而不是战斗机们互相击落就把一把打完了,可gaijin就是让轰炸机/攻击机进入到了俩个几乎玩法就是战斗机对决的模式中去
当对局中出现一个占位但是又无法将胜利往自己这方拉一些的人出现,你怎么办?没办法只能顶着压力
那么是谁造成的这种压力出现的?是wt的机制问题,是gaijin整出来的
最后反本溯源我们发现了什么?所谓的婆罗门与空格猴子的矛盾的最根本的起源就是gaijin根本没有做好游戏机制,它们让可以说是大不列颠空战的模式下可以出现无法对战局有一丝帮助的载具,轰炸机并没有在空战中找到自己合适的去处,相反他们在陆战中找到了去处
所以这就是为什么,为什么部分人开飞机只是为了陆战而已,因为他们发现在现有机制下他们的大炸炸根本无法在空战中获得自己的一席之地,但在陆战却获得一席之地甚至能起到决定战局的作用
那么现在问题来了,你是一个陆空双修,你打游戏想获得更大更炫酷的载具但是你没有那么好的技术也没那个银币去交学费更不想充钱怎么办?那就是炸,就是炸
婆罗门顶着压力一打多一把下来N杀,如果和炸炸们一样不开卡没有高账不是金机的话,想想自己一把要击落多少人才能取得炸炸们就摁空格就能得到的收益吧
本质是gaijin设计的机制与所出的载具能发挥的作用已经有了一定撕裂程度
而不是什么因为技术
问题出在gaijin
而不是什么玩家不愿意交学费