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新版本露营隧道估计比当前版本更狠

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一直以来车队和单排的不平衡让dbd完全无法平衡,最好只是图一乐来玩,但这次的改动是制作组想拉进车队和单排体验的一次好尝试,然而对整体屠夫改动却不是很大
那么按照现在没法看互动都是三连保卫战和露营模拟器的版本来看,下版本只会更加促进屠夫去打针对
外网dbd大主播otz新视频里也提到相同的观点,还谈了一下未来可能的平衡路线,一个是继续加强下钩人类,醒目前加快互动自带打击啥的,但这样车队会像用捏手机一样很有攻击性的去abuse这样的特性
另一个是加强屠夫,让死亡恐惧症和冷酷之拥类似的技能变成base kit,这种改动会促使屠夫尽量去钩多的人,像以前bbq一样,但问题在于这种改动在你单排队友秒倒时给的挫败感很强



IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-01-05 09:15回复
    评论区里有人提出bbq的改版很大程度造成了现在比起以前版本的针对泛滥,在上个版本主流大踹天灾钩这种只有勾人才能控机的版本甚至针对都不泛滥,而现在踢一脚-2.5%爆发盐水守三连反而各个要打针对,人类修机速度总体提升和bbq无了功不可没


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2023-01-05 09:20
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      2026-01-05 10:52:09
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      还有人提出,在死人之后剩下的人得到些互动buff,如修机速度互动速度,而屠夫如果在人类修机速度过快而击杀效率不高的话也会获得buff,如走地速度,显示逃生者,这样的动态平衡也可能是一种方向


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2023-01-05 09:23
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        我人屠都玩,澳服周围没什么人玩杀机所以一般都单排(有在澳洲的加个好友啊),就我个人体验的话,节奏确实是比以前快了,屠夫基本也都是打针对或者双针对开局,打屠夫时我个人喜欢无配无祭品,不打针对双针对修机速度就是快,如果不带控机套就算击杀效率高机子还是崩的飞快,当前军备竞赛就是逼得杀机变成黎明竞速了,希望修机技能能被削一下或者把老bbq带回来


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2023-01-05 09:33
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          对于护士改动感觉大多数人都没意见,不痛不痒小削了些上限,我最开始玩屠夫也是练的护士,这版本就感觉没啥意思,前几天看树海也是说的相同观点,现在护士带个透视套在人类无钢筋的情况下是无博弈的


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2023-01-05 09:36
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            杀机一局游戏有太多可变因素了,平衡起来是真的困难,在单排和组排体验拉进前,还是图一乐就好,顶配12车队vs走弱鸡走地和单排秒倒vs护士长可能就是杀机的特色吧


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2023-01-05 09:39
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              主流还是双针对吧


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-01-05 09:44
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                只能加强针对难度,让屠夫越强行针对越难减员,或者减少减员对人类的影响,现在就是即使只剩一台机,一旦减员屠夫不给机会人类就赢不了,我做个专业杀手成就没带控机技能前期人类嘎嘎修到只剩一两台没减员,后期打个守尸针对直接抢回节奏硬是让人修不开


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-01-05 10:10
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                  2026-01-05 10:46:09
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                  车队必须要提前显示且优先匹配护士胜率较高的玩家,护士胜率较高的玩家也会在排到时有提示且更高概率匹配到车队
                  提示可以表现为,人类的候场区有护士的低语,或者有半透明的灵魂穿过地面?但你实际玩不玩护士我不管,如果人类针对护士选阵容然后你选个夹子也是可以的


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-01-05 10:13
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                    abuse和base kit是什么意思,这里不是红迪网,我看不懂了


                    来自Android客户端11楼2023-01-05 10:30
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                      修机速度基本不能动了,时间拉长那么针对死一个后面基本就玩不了了,缩短就更不用说了,也有人说要给劣势方加buff,劣势有了buff优势方肯定要想方设法扩大优势,人修机更赶不走,屠夫会更喜欢隧道露营,最简单的还是改变评分机制,别简单的靠几杀决判,之前版本就是因为屠夫玩家流失,想让屠夫玩家花更多的时间上分,又在这时候削超载加强盐水,后来发现针对泛滥又搞了个定心丸,感觉这次让屠追求多杀就是卖定心丸,并且给屠夫加难度,定心丸成了人类必带技能想上分的玩家露营隧道基本也没法打,到最后就看两方怎么抢第一个人的命


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-01-05 10:52
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                        确定如果下版本守尸针对要是更多,那就应该加强下沟秒表时间,甚至加个互动速度,但是屠夫肯定也得加强,比如1拖三,心惊这种,这种加强就保持屠夫不守尸,多去打人,追人最大程度化使用一拖三,心惊,不然的话,这种技能吊用没有,不如守尸利益化


                        来自Android客户端14楼2023-01-05 11:10
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                          守尸这个问题肯定要改。在树上做伸展运动很无聊,队友修机无聊,屠夫守尸无聊,越这样玩游戏就越走下坡路。
                          但是光论针对和减员这两点,堵不如疏。1v4游戏再怎么都要减员,减员就是一切,你加再多数值再多技能都没用。
                          你给人类下树的机会,给他们足够的容错率,不会陷入太大劣势,就够了。然后屠夫追,人类溜,继续进行下一次博弈,这是很正常的。
                          如果还是溜不动,那就是菜,游戏玩得菜就不该赢。下树之后怀表也有、非正式也有,急速加坚韧都溜不动,菜就不应该有游戏体验。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-01-05 11:18
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                            就不能游戏内自带语音再平衡嘛


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-01-05 12:23
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