一直以来车队和单排的不平衡让dbd完全无法平衡,最好只是图一乐来玩,但这次的改动是制作组想拉进车队和单排体验的一次好尝试,然而对整体屠夫改动却不是很大
那么按照现在没法看互动都是三连保卫战和露营模拟器的版本来看,下版本只会更加促进屠夫去打针对
外网dbd大主播otz新视频里也提到相同的观点,还谈了一下未来可能的平衡路线,一个是继续加强下钩人类,醒目前加快互动自带打击啥的,但这样车队会像用捏手机一样很有攻击性的去abuse这样的特性
另一个是加强屠夫,让死亡恐惧症和冷酷之拥类似的技能变成base kit,这种改动会促使屠夫尽量去钩多的人,像以前bbq一样,但问题在于这种改动在你单排队友秒倒时给的挫败感很强


那么按照现在没法看互动都是三连保卫战和露营模拟器的版本来看,下版本只会更加促进屠夫去打针对
外网dbd大主播otz新视频里也提到相同的观点,还谈了一下未来可能的平衡路线,一个是继续加强下钩人类,醒目前加快互动自带打击啥的,但这样车队会像用捏手机一样很有攻击性的去abuse这样的特性
另一个是加强屠夫,让死亡恐惧症和冷酷之拥类似的技能变成base kit,这种改动会促使屠夫尽量去钩多的人,像以前bbq一样,但问题在于这种改动在你单排队友秒倒时给的挫败感很强












