黎明杀机吧 关注:322,580贴子:12,361,649

回复:新版本露营隧道估计比当前版本更狠

只看楼主收藏回复

就算再怎么改五机面守还是有的


IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-01-05 12:54
收起回复
    不针对的情况下,如果还有不错的四杀率,屠夫才能不针对,如果针对是四杀的唯一方法,那就只能针对


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2023-01-05 14:21
    收起回复
      2026-01-11 19:50:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      偶尔玩屠夫,八挂不减员基本就剩一两台,但打个针对五挂内死一个,游戏就会变得非常轻松。针对的收益太大了,或者说减员的收益太大了


      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2023-01-05 23:07
      收起回复
        我也在澳服++


        来自iPhone客户端22楼2023-01-07 06:29
        收起回复
          其实大部分还是削弱自摸造成的,自摸速度慢了,再加上现在技能的稳定控机,就造成了屠夫更愿意开局守三连,打消耗后期全员半血。而增加修机时间就是隧道露营的导火索,只要守死一个打消耗后期死守三连,人类互摸回血就大大降低人类修机时间,导致人类修机进度远小于屠夫踹机进度。想要解决隧道露营最好就是加献祭时间,让守尸收益低于巡逻收益。


          来自Android客户端23楼2023-01-07 10:40
          回复
            习惯露营的 哪怕还剩4台机2个人他也照样露营


            来自Android客户端24楼2023-01-08 01:58
            回复
              你这个帖子是贴吧为数不多有营养的帖子了,盐水爆发绝对是最畸形的版本,屠夫不需要多高的击杀能力就可以轻易破坏单排高分人类的游戏体验,但车队可以通过语音来规避爆发锁手这一个比8%进度来说更大的debuff,我趋向于将爆发更改成最多可在两台电机上生效最多60s,炸掉12%的电机进度,击倒人四人全体锁手5秒,这样车队爆发可以在面对车队时有效生效又不会过于破坏单排人类的体验。
              至于下版本对于人类的加强,我觉得不必太多担心,zzz需要数据来显示这一改动给人类阵营带来多少变化,然后再根据数据增强屠夫。我认为zzz的平衡方向是正确的,即将单排和车队的差距无限拉进。等特定的屠夫,如潜行类屠夫的胜率因为这次更新下降,zzz一定会给予其平衡补偿,只是环境不能因为一个版本而骤变,容易胯大扯到蛋。


              IP属地:山东来自Android客户端25楼2023-01-08 06:53
              收起回复
                匹配机制要完善,无论是控隐藏分还是控胜率;削爆发盐水,加强心惊类似的技能增加屠夫巡场收益;同时降低屠夫守尸的收益,例如d5的强制搏命10s;从游戏机制和技能机制上缩小单排和车队的差距


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-01-08 14:20
                回复
                  2026-01-11 19:44:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  走地不针对不可能四杀


                  IP属地:黑龙江27楼2023-01-08 15:04
                  回复
                    版本主要问题就是你击杀效率再高也挡住不修机的速度,为什么现在喜欢带控机三件套,因为即使你一块板区就能击倒人类,人类也能把电机点亮。


                    IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-01-13 17:58
                    收起回复
                      如果提高守尸针对成本能否解决这个问题?
                      比如把每个人上挂次数改成4次,总共16次让屠夫守一个尸花费的时间远大于收尸带来的收益?


                      IP属地:陕西29楼2023-01-13 22:05
                      回复


                        IP属地:浙江通过百度相册上传30楼2023-01-17 09:21
                        回复
                          这个游戏的死穴就在于单排弱,车队强,但是又不把单排和车队进行区分,结果就是加强弱的会让强的一同加强,或者至少不会削弱强的,所以不区分单排和车队,永远没有平衡的时候。


                          IP属地:卢森堡来自iPhone客户端31楼2023-01-17 09:49
                          回复
                            又是一股子“人均定心丸”“人均存能量” 的味道


                            IP属地:广西32楼2023-01-17 10:02
                            回复