非钓鱼,这里的玩法我已经理顺。
程序结构也已设计完毕,就是单纯的想看看不同人的思路...
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这部分项目大致是这样的:
A图为一省之地有9座城池,统一之后开放B图。
B图为全国范围有9省,统一之后开放C图。
C图为大洲...
以此大致类推。
假设从最开始每座城池需要一名NPC管理者。
NPC可以培养,城池可以建设。
等统一全国,单单城池管理者以及可建设的城池就达到了81,且不论后续大洲规模。
这样数据臃肿,内政管理即便有“自动放置”也可能开始变得繁琐而无趣。
人物培养失去焦点与乐趣。
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程序结构也已设计完毕,就是单纯的想看看不同人的思路...
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这部分项目大致是这样的:
A图为一省之地有9座城池,统一之后开放B图。
B图为全国范围有9省,统一之后开放C图。
C图为大洲...
以此大致类推。
假设从最开始每座城池需要一名NPC管理者。
NPC可以培养,城池可以建设。
等统一全国,单单城池管理者以及可建设的城池就达到了81,且不论后续大洲规模。
这样数据臃肿,内政管理即便有“自动放置”也可能开始变得繁琐而无趣。
人物培养失去焦点与乐趣。
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樱岛麻衣









