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独立游戏制作人出个策划小问题...看看有没有人跟我想的一样

只看楼主收藏回复

非钓鱼,这里的玩法我已经理顺。
程序结构也已设计完毕,就是单纯的想看看不同人的思路...
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这部分项目大致是这样的:
A图为一省之地有9座城池,统一之后开放B图。
B图为全国范围有9省,统一之后开放C图。
C图为大洲...
以此大致类推。
假设从最开始每座城池需要一名NPC管理者。
NPC可以培养,城池可以建设。
等统一全国,单单城池管理者以及可建设的城池就达到了81,且不论后续大洲规模。
这样数据臃肿,内政管理即便有“自动放置”也可能开始变得繁琐而无趣。
人物培养失去焦点与乐趣。
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IP属地:韩国1楼2023-01-03 19:10回复
    那倒不会,生产力是逐步提升的,玩家只会对最上层的几个生产力关键人物有兴趣


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-03 20:48
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      2026-01-08 00:15:39
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      第一个反应是三国游戏的太守→刺史→都督的设定......


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-01-03 20:49
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        所以问题是啥?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-01-03 21:45
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          同意二楼观点,可以参考一下《孢子》。
          可以试着设置直属管理,单拎出一个或几个进行管理其他进行自动放置。或是制作玩家可以更改如何自动放置的系统,使自动放置也成为游玩内容。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-03 21:47
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            数值平衡被打破,可是禁忌


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-01-03 21:51
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              什么想法空手套白狼


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-01-03 22:04
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                文明六没有控制81个殖民地的,群星也没有控制81个星的啊


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-01-04 08:44
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                  2026-01-08 00:09:39
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                  npc可以培养确实麻烦,玩kenshi的时候,角色一多了换个装备都头疼


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-01-04 12:10
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                    元朝秘史30+年前就实现了


                    IP属地:上海10楼2023-01-04 12:50
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                      孢子的形式就很好,不同规模不同系统,不一定非要局限于一个简单的种田系统


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-01-04 15:39
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                        如果问题是如何解决人物培养失去乐趣的问题的话,简而言之,将聚焦点从人物的范围聚焦到精英人物上不就好了,多大事儿


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2023-01-04 16:08
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                          见笑了,各位老师。
                          这个帖子以及下面发的都是我的策划随笔,可能有些乱也没有具体数值,但也是我充分考虑过程序的可行性之后写的。
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                          我的解决思路:
                          通过合并同图城池来解决臃肿的内政结构,减少玩家的繁琐操作。
                          例:统一A图之后,可将一省之地的9座城池合并建设成一个超级大城。
                          精简玩家内政管理、列表、事件,同时也可为玩家制作游玩目标:
                          《启动一项超级工程:建设宏伟巨城》
                          美术表现上,之前城市变为城寨(哨所?驿站?转运中心?)继续辐射周边资源,主城用巨构震撼夸张表现。
                          摄像机进入主城范围时,BGM转激昂?浑厚?
                          下一个问题继续出现,现在有8个人失业了,所以:多余的人物怎么处理?
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                          如果《启动一项超级工程:建设宏伟巨城》听着不带感
                          《重启:浮空城》
                          《诸神明珠:亚特兰蒂斯》
                          《上古玉简:九脉归一》


                          IP属地:韩国13楼2023-01-04 20:54
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                            管理9座一模一样的城池,或者9个一样的合成1个大的,体验也不会有变化。实际上应该是做9座功能不一样的城池,有的城擅农业,有的擅长冶炼,有的擅长练兵,每个城池的主要功能和特色不同。然后9城池合一,也得是相互有关联的功能,比如采矿、炼铁、锻造、练兵等城池,就合并为一个大的武城,合并时所有产业都得到加成。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-01-05 01:49
                            收起回复
                              2026-01-08 00:03:39
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                              可以玩玩CK嘛,感觉差不太多。


                              来自iPhone客户端15楼2023-01-07 20:45
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