分类和蛊惑酒作为侦查手段是亮点,实际上于吉也可以通过明身份的蛊惑暴露后位忠或者反,一个回合外暴露身份又没有调整过手牌的人一般离死都不远。
aoe是最重要的牌,何时使用何时蛊惑何时需质疑,没写。留怎么样的手牌,没写。蛊惑假桃让队友找真桃,或者蛊惑假牌让队友补充手牌没写。
补充:反贼可能由1血反质疑从而保证主忠拿不到牌,CC局忠臣可能为了求死保证CC放aoe而质疑,有大奶香的队伍很可能是4血队友(非主公均为男性)质疑保证奶的安全性,此时是否蛊惑需要考虑场上的行动次序(这和貂蝉是否离间是一样的)。
于吉的缺点:
1.蛊惑杀伤不具有指向性,对手理智的情形下最多1牌拼掉1血,还有可能造成误伤。
2.手牌消耗狂快,上手6张手牌消耗三张留三张也很有可能被对方回头打个防反直接a掉。手牌就是性命,有装备装也纠结不装也纠结。没有好的手牌(回合外是基本牌和无懈,回合内是大多为非延时性锦囊牌)死的很快,简言之过度依赖RP(前期很明显)。
3.没有补牌流打不了持久战,打不了持久战就意味着必须先手废掉对方一人,而于吉恰恰不是一个速推的英雄,参考1.
4.没被速推而队友被速推,对方很健康,当每回合仅有2手牌资本的于吉再蛊惑时你会发现无论你吹的多么天花乱坠你会发现谎话是多么的无力。存牌,死的快,不存牌,无输出。
5.根据我现在对三国杀身份局的理解我没有发现于吉有一个好的座次(或者说适当的身份和座次)可以选使得威力较大(不像8位诸葛这样),每一个位置都是危机重重,主于吉除外。
6.除非你的队友和你对于吉的理解较接近,否则你的蛊惑的副作用很大。而每个人对于吉何时是送牌何时是想废对方血何时是群嘲的想法都不一样,每个人的手牌也不一样,导致对形势的判断也千差万别,想法的不一致性是我说“于吉无攻略”的根源所在。