上面有个打错的 是使你的拆无效 好接着说第二类 此时于吉要把手里的牌转化为伤害 是体现进攻性的时候 也可以举个例子比如对着手牌有一些的被乐的同伙蛊惑真拆 此时你并非特别想拆掉他的乐 而敌人对这张牌多半会质疑 这就给了你一个机会 将一张本不能造成伤害的拆成功转化为一点伤害 注意此时你有一个关键条件就是希望敌人质疑你 所以你要考虑到谁会来承担这个责任 一般来讲当前血量最多的人会挑起这个重担 所以你是否希望让这个人流失体力成为了你此次蛊惑的动机 注意有的时候并不是使敌人掉血都是好事的 他们可能触发了某些技能条件或者分散了集火力量 比如反于吉 最希望主公能够经常上当掉血 但主公不是总那么傻的 忠内也会勇于质疑 那么你得指向性会差一些 很难成功伤害到主公 所以也需要根据场上的形势 随时判断自己回合内蛊惑牌的方式 举个小例子某局三血忠一血忠两血主 主决斗我我一血三牌一真杀一红桃真杀一假杀 我没有蛊惑无邪因为这是一张必然被质疑的牌我没有真牌不做这种买卖 第一张蛊惑非红桃真杀 三血忠质疑扣血 第二张蛊惑假杀 成功大家不敢质疑 第三张红桃真杀 两血忠又质疑扣血 比较合理的利用了手中的三张牌