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回复:【MOD开发日志】EraCK——萌新modder手搓MOD日志

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有demo了吗


IP属地:湖南来自Android客户端124楼2023-02-18 22:18
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    大佬加油,这才是我要的CK


    IP属地:江苏来自Android客户端125楼2023-02-20 20:53
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      2026-03-12 11:20:13
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      逆天,什么dw


      来自Android客户端126楼2023-02-23 18:55
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        支持一下


        IP属地:河南来自Android客户端127楼2023-03-02 00:05
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          之后可以支持二次元mod吗


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          IP属地:云南来自Android客户端128楼2023-03-03 16:45
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            大佬做的咋样了


            IP属地:广东来自Android客户端129楼2023-03-04 17:42
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              为什么这个帖子我收藏不了


              IP属地:陕西来自Android客户端131楼2023-03-12 19:31
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                怎么没动静了


                IP属地:河南来自Android客户端132楼2023-03-19 18:53
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                  2026-03-12 11:14:13
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                  嗨多磨!这里是阿芙罗拉~
                  距上次更新日志已经过去了好久,期间发生了很多事情,我曾一度觉得这Mod已经没救了,甚至都打算放弃开发了。
                  对于用爱发电的modder来说,无论是技术难关、现实中的忙碌与时间紧缺,还是做出来的mod无人问津其实都不是最可怕的,最可怕的事情是——创作者认为自己的MOD不够有趣了。
                  再没有什么比这更为极其致命的问题了。
                  我简述一下,在开发【EraCK_01:苦难的女囚】(暂定名)中所遇到的问题,以及最后的解决方案。
                  “生老病死,世代更替”
                  我之前的对此MOD的思路,其实有一个极其致命的缺点,那就是CK3的角色是会死亡的,无论是被杀、疾病还是衰老都会让一个角色永远的离开这个游戏。
                  王朝更替是CK3的核心玩法,角色虽死,但家族永存。
                  然而,本MOD中却因此存在有一个致命的问题,作为一个以调教囚犯为核心的MOD,跟可以通过家族和领地传承的玩家角色不同,经过玩家调教的角色是会死掉的,然后玩家就要不断重复调教,死亡,调教,死亡的循环……而且在这个过程中,既没有领地的扩展,也没有家族的兴旺作为螺旋上升,而是单纯的机械劳动。
                  这就不有趣了。
                  无论是对玩家还是开发者都是如此。


                  IP属地:北京133楼2023-03-20 11:42
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                    当然啦,作为弥补此缺陷的后备方案,我本来是打算做出一个“不朽”的精灵作为玩家的Teach对象,弄出来一个CK3版本的“美少女梦工厂”,通过被Teach对象的不老不死来规避这个问题
                    甚至连这个不老不死,被玩家养大的角色名我都想好了,就叫“灰风”好了!
                    文能治国,武力无双,看着一开始啥都不会的弱小精灵You女在数代人的精心培养下逐渐成长为属性超模的超级总督或者无敌将军,感觉是非常有趣的事情。
                    当然啦,作为诞生优秀后代的苗床也是可以哒!(天才+倾国倾城+阿玛宗)精灵恒久远,一只永流传……作为祖传绒布球什么的……也不是不行嘛~(笑)


                    IP属地:北京147楼2023-03-20 11:56
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                      更妙的是,因为角色是确定的,我甚至可以编辑DNA,根据XP给“灰风”量身定做一个漂亮的皮套~(加上我之前学会的欧派变巨术……咳咳咳)
                      因为这个创意过于有趣,以及当前的MOD的前景实在是令人看不到希望,所以我有一阵子真的产生了……要不直接掉头做精灵“灰风”的mod好了。(笑)
                      当然啦,由于后来找到了新的方向,【EraCK_01:苦难的女囚】(暂定名)还会继续开发下去,而精灵“灰风”的创意也不会被放弃,而是会作为【EraCK_03:精灵灰风】(暂定名)作为依托前两个MOD的新MOD被纳入到EraCK的大体系内。
                      (填坑效率不好说,但阿芙罗拉我挖坑和放卫星的本事还是可以的。笑)
                      咳咳,跑题了,让我们回归正题。


                      IP属地:北京148楼2023-03-20 12:00
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                        在开发【EraCK_01:苦难的女囚】过程中,我的一些观念,发生了改变。
                        一开始,我认为Mod中的调教应该是一个漫长的过程,因为我一开始作为参考的游戏是EraTW,在这个游戏中玩家与女主角的关系是一个从相识到恋爱最后再到近距离肉搏乃的恋爱马拉松。
                        然而,这种长周期、高投入、高回报的游戏方式其实并不适合CK3世代更替的核心机制,因为其高回报的部分,会因为角色的死亡而大量缩水,成为“寿命论”的牺牲品。
                        想要解决这一问题,一个方向是像【EraCK_03:精灵灰风】那样,通过让被调教的角色不老不死,并且使其拥有极强的可塑性和成长性,来补足高回报的部分,从而规避了这一缺陷。
                        另一个方向,则是不同于EraTW这种长线投资,借鉴了另一款EraMao的思路,也就是【EraCK_01:苦难的女囚】即将要做的事情——即,降低玩家调教角色的成本。
                        对女囚的调教,应当遵循一个“快进快出”的原则:玩家可以在较短的时间内,让一个被调教的女囚的身与心屈服于你,有一个明确的起始和结束的点,且两点之间保持合适的距离。
                        固然,这样的举措无法避免地会出现机械操作,但CK3本身就是一个偏机械操作的过程,就像是每个玩家都会在游戏中为了获得虔诚点数去定期朝圣一样,只要能提供足够的好处(事件和特殊互动),且不必太过费力的话,玩家应该是可以容忍这一点的。
                        但降低调教成本并不意味着玩家只要随便按按鼠标,就能让角色从贞洁烈女一下子变为银乱痴女……毕竟,这也太扯了。


                        IP属地:北京149楼2023-03-20 12:02
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                          我个人的想法是,调教角色的过程本质上是一个有着特殊规则的小游戏,就像是扫雷游戏,调教的流程可以简短,但想要顺利通关,还是需要玩家们稍微动动脑筋的……能做到这个程度就好。
                          你们可以把调教角色的这个过程当成一个小游戏:
                          玩家需要根据被调教角色不同的性格特质,制定不同的策略,通过对症下药取得更好的效果。
                          我举一个例子,同样是【鞭刑】,对【怯懦】的角色能取得事半功倍的效果,但相对的,对【勇敢】的角色则会事倍功半。
                          一般来说,那些拥有高洁品质,意志坚定的人,往往更难以驯服。而那些奸懒滑馋,意志薄弱的人,则更容易沉沦堕落。
                          与此同时,玩家角色本身的性格,也会影响调教的效果。还是刚才提到的【鞭刑】,拥有【慈悲】特质的角色跟拥有【虐待狂】特质的角色使用的效果肯定也要有差异,而且没准还会引起角色压力的变化。
                          总之,玩家需要根据被调教角色性格上的弱点,结合自己的特点,制定有针对性的调教方案,才能多快好省地让角色屈服。
                          而且mod中还会引入【反抗刻印】的机制,这个机制作用是控制玩家的攻略速度。
                          对刚见第一面的人就直接霸王硬上弓,那肯定会激起强烈的反抗。
                          但如果你是循循善诱,从一开始的摸摸抱抱逐渐深入,通过温水煮青蛙的方式逐渐瓦解对方的抵抗意志,那么最后上本垒的时候就不会激起什么反抗,而是水到渠成,甚至会被自荐枕席(笑)。
                          小心一点哦,【反抗刻印】如果等级太高的话,基本上可以宣判针对此角色的调教已经失败了(你可以读档了)。
                          毕竟,有输有赢,游戏才能有趣嘛。


                          IP属地:北京150楼2023-03-20 12:03
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