我个人的想法是,调教角色的过程本质上是一个有着特殊规则的小游戏,就像是扫雷游戏,调教的流程可以简短,但想要顺利通关,还是需要玩家们稍微动动脑筋的……能做到这个程度就好。
你们可以把调教角色的这个过程当成一个小游戏:
玩家需要根据被调教角色不同的性格特质,制定不同的策略,通过对症下药取得更好的效果。
我举一个例子,同样是【鞭刑】,对【怯懦】的角色能取得事半功倍的效果,但相对的,对【勇敢】的角色则会事倍功半。
一般来说,那些拥有高洁品质,意志坚定的人,往往更难以驯服。而那些奸懒滑馋,意志薄弱的人,则更容易沉沦堕落。
与此同时,玩家角色本身的性格,也会影响调教的效果。还是刚才提到的【鞭刑】,拥有【慈悲】特质的角色跟拥有【虐待狂】特质的角色使用的效果肯定也要有差异,而且没准还会引起角色压力的变化。
总之,玩家需要根据被调教角色性格上的弱点,结合自己的特点,制定有针对性的调教方案,才能多快好省地让角色屈服。
而且mod中还会引入【反抗刻印】的机制,这个机制作用是控制玩家的攻略速度。
对刚见第一面的人就直接霸王硬上弓,那肯定会激起强烈的反抗。
但如果你是循循善诱,从一开始的摸摸抱抱逐渐深入,通过温水煮青蛙的方式逐渐瓦解对方的抵抗意志,那么最后上本垒的时候就不会激起什么反抗,而是水到渠成,甚至会被自荐枕席(笑)。
小心一点哦,【反抗刻印】如果等级太高的话,基本上可以宣判针对此角色的调教已经失败了(你可以读档了)。
毕竟,有输有赢,游戏才能有趣嘛。