嗨多磨!这里是阿芙罗拉~
最近经过国外大佬找到了调整角色摄像机的方法,然后实现了有趣的效果。
正常位:(略微俯视)

后背位:(背后视角)

骑乘位:(仰视)

因为怕被和谐,所以上传的都是有衣服的版本,不过脱衣服的代码相当简单,到时候就是……咳咳,啊,好孩子不能看的视角了。
问题在于角色的姿态,一般都是默认的,我试验了一下,虽然可以通过指定的动画改变角色的姿态,但是一些大家都懂的姿势,可能就需要额外的建模了。
同时,不知道为什么有些角色有,但有些角色没有动画效果,有可能是P社源代码对身份卑微角色的歧视,也有可能是MOD中特殊的角色代码查找方式导致的。


如果有建模大佬能提供现成的人物模型(或者我去CBO里面找找相关的文件),假如也是通过动画效果作为接口,那么理论上讲,直接做成类似CBO那种双人姿势互动的形式也不是不成。(笑)
不过我个人感觉自己在这个细节问题上走的有点儿远了,还是先老老实实完善数据和文字系统比较好。
最近经过国外大佬找到了调整角色摄像机的方法,然后实现了有趣的效果。
正常位:(略微俯视)

后背位:(背后视角)

骑乘位:(仰视)

因为怕被和谐,所以上传的都是有衣服的版本,不过脱衣服的代码相当简单,到时候就是……咳咳,啊,好孩子不能看的视角了。
问题在于角色的姿态,一般都是默认的,我试验了一下,虽然可以通过指定的动画改变角色的姿态,但是一些大家都懂的姿势,可能就需要额外的建模了。
同时,不知道为什么有些角色有,但有些角色没有动画效果,有可能是P社源代码对身份卑微角色的歧视,也有可能是MOD中特殊的角色代码查找方式导致的。


如果有建模大佬能提供现成的人物模型(或者我去CBO里面找找相关的文件),假如也是通过动画效果作为接口,那么理论上讲,直接做成类似CBO那种双人姿势互动的形式也不是不成。(笑)
不过我个人感觉自己在这个细节问题上走的有点儿远了,还是先老老实实完善数据和文字系统比较好。












