嗨多磨!马上就要放假了,最近空闲时间也随之多起来了。
虽然MOD想要做的东西很多很多,但是饭要一口一口吃,MOD也要一点一点来,更何况作者还是个懒狗的时候。
当前最优先的部分,自然就是“互动”系统了,但是只有互动系统似乎也有点儿不太对劲。
所以,为了解决为何要“互动”的问题,引入了【性欲】这个MOD中的核心概念。
目前的话,我打算将性欲做成一个触发“互动”事件的核心要素,同时也会深刻地影响到出轨这件事。
以下当前计划的MOD机制:

如果这个机制能够顺利运行的话,就是一个完整的性欲产生然后被消解的过程。
在理想情况下,一对儿婚姻和谐幸福的夫妻是可以顺利消化掉每月新增的性欲的,当然了,不理想的情况也很多,1、在性欲的生产端出现问题,如果夫妻一方的色欲过于膨胀,就会打破这种脆弱的平衡。
2、在性欲的消解端出现问题,比如夫妻之间关系很差、一方处于活动或在军队中、又或者一方性欲低于10%的情况下,都会拒绝啪啪啪,在这种情况下,性欲便会无从消解。
而欲求不满的角色则会在性欲积累到50%以上的时候,增加被勾引成为炮友的可能性,性欲爆表的时候,则会试图主动勾引他人成为炮友。
只不过,在这种情况下,无论怎么看都会变成群魔乱舞的可怕情景,所以还有一个特殊的【自慰机制】作为平衡。
当角色的性欲得不到满足的情况下,有可能会通过自慰的方式自我排解,但是【自慰事件】是要通过【自慰判定】的,而这一判定的概率会受角色的忠贞属性(MOD新增数值)和其他一些因素的影响。
【忠贞】特质的作用主要就体现在这里,拥有【忠贞】特质的角色,并不会增加或减少性欲,只是他们会更多地选择对配偶更负责的态度处理性欲。同时,【忠贞】特质也会大大降低被勾引成功的几率,而且永远不会主动去勾引炮友。
而影响忠贞属性的,除了【忠贞】特质以外,像是【公正】(尊重法律)、【羞涩】(羞于社交)、【固执】(钟情配偶)等特质也会给予正面影响,而【独断】(我行我素)、【合群】(热爱社交)、【多变】(水性杨花)等特质则会给予负面影响。
不过这些目前都还只是定性阶段,具体的量化还得慢慢来,甚至根据后续的测试逐步进行调整。
以上都是AI或者玩家开启自动模式时的机制,如果玩家介入的话,可以根据自身的意愿进行选择,只要保证能及时消解配偶的性欲,哪怕是拥有【色欲】特质的角色,在低性欲的情况下,被勾引的可能性也会很低。
而那些忠贞属性足够高的配偶,即便放着不管基本也不用太操心。但如果你找了一个拥有【色欲】特质,同时还天天去外面亲征或者干脆拒绝对方的求欢请求……那后院起火就是可以预见的事情了。当然啦,这也不一定是件坏事,因为我知道有不少玩家是绿帽侠,好的就是这一口(捂脸)。
至于说未婚群体,目前的计划是,对处女和处男有一个保护性的buff,降低其性欲的增长,并增加其自慰判定的权重,同时减少其被勾引……尤其是被有妇之夫或者有夫之妇勾引的可能。
至于说两个未婚单身男女青年相互看上眼这件事,会做成一个求婚事件,当然这种事情如果一方是玩家的廷臣的话,会要求玩家过目,玩家既可以成人之美,也可以选择棒打鸳鸯散……
当然啦,这主要也是避免玩家后期那一大堆娇滴滴的待嫁女儿别被不知道哪来的野猪给拱了。玩家的廷臣(包括近亲)被勾引的时候也会做成一个事件,如果双方都是未婚那就是求婚事件,但如果是婚外恋,就会在生米煮成熟饭之前被汇报到玩家的案前(根据玩家阴谋能力,但近亲会有一个额外的加成),玩家可以决定是制止,还是乐见其成,并借此拿到对方的把柄。