最后再聊聊两个有趣的点。
一个是游戏当前的数值平衡问题,就像上面的截图一样,当前的数值平衡十分糟糕,玛蒂尔达女公爵只要揉揉欧派16次,就能绝顶8次,然后屈服和爱慕的等级马上就要拉满了。
……
这也太纸了吧?稍微一碰就高潮,然后就屈服+爱慕,这是进里番片场了吧????
更不要说后面如何平衡快感、绝顶、调教属性以及合意相关的数据平衡问题了,想想就很头大。
是个需要很多人进行反馈,调整然后再反馈再调整的长期问题呢(悲)。
既然提到了合意,那就再多说几句。
下图是正在制作中的合意系统——确切说是合意有关显示部分的内容。

相信看到这段话的资深Era玩家都不会陌生(笑)
玩家的权势、相貌、财富、调教程度和性格会影响角色的合意,进而影响到调教进度,目前就想到这么写,未来如果发现了有趣的元素还会继续往里面补充。
其实合意系统早就做好了,但是一直都是以后台变量的方式存在,现在已经可以显示出来的,只不过还需要时间将其加工一下,比如将数值为零的部分删掉什么的……
不过比起这个,我更担心的是,由于这部分代码的处理过于麻烦,可能会导致后续增加新合意项的时候,会十分麻烦(悲)
果然,只能寄希望于上传创意工坊之后被人举报下架,然后光明正大跑路了吗?
今天的开发日志到此就结束了,感谢各位的观看。