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回复:【个人向】威斯克技能搭配推荐,全配件评级,能力优劣解析

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太棒了!建议更新全屠夫


IP属地:山东49楼2022-12-05 09:35
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    继续更新。
    评分:1
    这个对讲机和独角兽奖章属于是反效果的配件。表面上看一段跃击距离减少2成,二段跃击距离增加2成,一段短二段长,总距离是比原版跃击要远一些的。但这个远一点的代价过于高昂。
    依然是类似钉子头的门扉,我们都知道一段落点距离逃生者跃进,技能的命中率就会越高。原本威斯克一段的跃击就比较短,再削就导致在追击时除非遇到“真·大平原”,不然你一段既难以命中逃生者,又难以有效的调整你的角度。即便是大平原,你的二段跃击有机会命中逃生者,但因为你的落点要更远,逃生者会有更多反应时间走位或者按出钢筋,其带来的负面影响也是远大于优点的。
    而我们提到过距离是影响威斯克跃击手感的核心,对于熟悉威斯克跃击距离的玩家来说,这个对讲机配件效果甚至不如不带。就好比这个配件的描述一样:带了它就毫无胜机。
    不排除未来有结合技能或其他配件开发印度套路的可能。但我目前的建议是,如果想认真打不要带这个配件。如果用人机去熟悉威斯克的跃击,也最好裸配去玩。


    IP属地:湖北50楼2022-12-06 03:08
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      2026-01-21 08:47:52
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      评分:3
      这个白配就属于每个屠夫都有的一个便宜好用的配件。增加蓄力时的移动速度几乎有益无害,可能就是因为这一点移速让你多走了一点距离,就可以帮助你用二段跃击结尾的末班车击中逃生者,亦或是拐过拐角的障碍去继续追击。
      如果想不到带什么,这个东西可以无脑带。它在配合其他能影响跃击命中率或移动速度的配件时有更好的效果。虽然提升肯定没有魔王白配那么大吧,但也是白配王中王了(对大部分人来说)。
      建议是血网里同白配多点这个,可以任何时候都带它(除了打算上萤虹试剂去打顶配强度)。


      IP属地:湖北51楼2022-12-06 03:12
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        【技能搭配】




        首当其冲的自然是经典控机四件套了,早期193最喜欢用的四件套。
        当前版本的控机技能,盐水和爆发可以说是所有屠夫必带(只要有控三连的想法就应该必带)的技能。
        所以着重谈谈天灾钩子和腐烂干预。
        天灾钩在走地屠夫这里起到最大的作用是为自己控机去争取时间。它不同于爆发或盐水,天灾钩其实并没有办法去实现真正的控机。因为往往进度最高的电机都是双方争夺的焦点,不存在被爆发炸了就没人补的情况,除非局势非常一边倒或屠夫离电机过近以至于人类没有抢开的可能。
        所以天灾钩最大的价值就是:在你知道且明白场上最高进度的电机位置的情况下,为你争取赶过去的路上所花费的时间。
        相比于盐水,它的收益更加稳定,虽然能短暂的减缓人类节奏,但技能效果注定了这种减缓是针对性的,需要屠夫立即去动身来让它的价值去通过踢盐水和爆发去滚雪球已实现增值的。
        特殊的情况是如果屠夫的击杀效率过高,天灾钩的价值就会更加凸显,当然这是大部分控机技能的共性(盐水则相反)。
        腐烂干预是大多数情况下应对速修的保底选择。使用了这个技能就代表着避免了前期巡机时期就因为人类糟糕的刷新点位被抢开第一台合修机的可能。因此只要携带这个技能,九成的时候它就会发挥它最大的作用,是个用格子换保底节奏的稳定收益。
        对于走地,这个技能很多时候是有必要的。尤其是在面临高水平车队局,这个技能的优先级甚至高于其他控机技能。毕竟现在大部分人都知道得合修才能亮机,单修基本就吃爆发吃盐水吃天灾。
        但也有部分有可观的位移,较为灵活屠夫对这个技能其实不是特别依赖,威斯克就是这其中一部分。右键超长的突进距离,可以非常快速地帮威斯克前期快速地掌控电机进度。
        最重要的是,病毒跃击并不是威斯克绝对依赖的击杀技能。游戏前期的节奏往往是逃生者会选择进入板区和威斯克博弈,这时候跃击其实很难命中,在资源消耗时期还是依靠走地技巧来实现命中的。因此前期的跃击可以不用太节省,尽力去拉距离差即可。这点是同样有位移技能但身为4.4的凛做不到的。
        在极少数情况,如大地图,且4人刷在一台机边上,且威斯克巡机顺序相反的时候才可能被抢开第一台机。因此除非走地基础较差,否则我是认为威斯克有更好的技能去替换这个腐烂干预的。


        IP属地:湖北52楼2022-12-06 03:30
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          大部分情况下,我觉得这套是我用起来最舒适,也认为最适合威斯克的技能搭配。
          它和上面一套控机套的区别是把腐烂干预换成了擦刀。
          擦刀这个技能是一个需要屠夫有意去叠,且需要游戏中后期才会见效果的技能。它很契合威斯克的机制。
          游戏的节奏往往是这样:
          前期威斯克用跃击去巡机,去拉距离差,能用跃击命中逃生者算天胡。大部分情况下逃生者在二段跃击时都会找树、石头或障碍去等待跃击期间衔接的冷却期。在你跃击衔接判定时间过了进入后摇的时候再去找板区或跨窗。因此前期威斯克在面对充足的资源时,除非条件允许,否则大部分时间还是需要用左键和走地技巧的。这时候,就是叠擦刀的时候。
          在中期,威斯克会掌握一些节奏,而擦刀如果顺风此时就已经可以发挥明显的作用。高层擦刀加右键跃击的组合技能可以让任何吃到妄图转点的逃生者再次被你迅速拉近距离甚至条件允许直接命中抱起。大大减少被马的几率。逆风的时候,由于威斯克的机制特点,在针对某些逃生者时也会出现为了保住某人而其他逃生者赶来扛刀的“团战”,这也是叠擦刀或上感染的好机会。
          而到后期,资源在被消耗殆尽的情况下,擦刀的效果将更加立杆见影。这让原本就不怕马拉松的威斯克会更快速地击倒一名角色来最大化控机技能的发挥。
          因为跃击技能的存在和魔王一样,威斯克也不怕血祭品的干扰。当然我建议除非必要,在携带了这个技能的情况下尽量还是别先找血祭品的麻烦比较好。
          因此我对擦刀这个技能的看法就是:只要你认为你有足够的走地基础去度过前期,这个技能就是最契合威斯克的技能没有之一,好比擦刀之于枪手一样,它的上限真的很高。
          一名优秀的威斯克使用者应该是在该左键的时候左键,在有机会右键的时候右键,而不是盲目左键或右键。


          IP属地:湖北53楼2022-12-06 03:42
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            接下来详细谈一些可以选择用来替换上面两套技能组里某个技能的一些特殊技能。

            【恐惧使者】
            这是一个对付单排人很好的技能。障目不仅克制同族、携手、看板等热门技能,也完美克制最新出的人类修机打完美QTE看屠夫位置的技能。
            最重要的是锁疲劳让因被威斯克寻速近身而准备开马的逃生者第一时间用不出弹射或跨窗等加速技能。这一来一去就大大减少了威斯克追击的耗时。
            但这个技能的缺点也很明显,首先是障目时间过短,主要针对干扰的是修机期间的气场解读。其次疲劳技能除非是弹射跨窗或落地平稳这些,否则钢筋在大部分屠夫目前都会防一手的情况下,这个5秒疲劳限制的收益并追不上这版本珍贵的技能格需要的强度。
            因此这个技能更适用于你击杀效率较低,且面对单排人的情况下可以考虑使用。

            【天灾钩子:痛苦礼物】
            这个技能也有很多主播有时会带。这个技能可以为被挂的逃生者附上重伤和出血双重DEBUFF以给予逃生者治疗压力。而在治疗完后会赋予一个减少修机速度的软控机效果。
            首先天灾钩系列的技能特点就是收益不稳定,你没办法每一次都能挂上天灾钩。
            其次这个技能如果想收益最大化,理想情况下应该不打针对而追求尽量每个人都挂到这个负面的DEBUFF,这对场上局势和逃生者位置、杀手水平和思路都有一定的考验。
            最后就是在很多极端速修局,被挂上这个DEBUFF的逃生者如果你因为追求每个人都挂这个DEBUFF而不选择针对,他们大多是会顶着这个治疗DEBUFF带伤修的,除非自己上钩死。如果是携带了百折不挠情况还会更甚。
            所以这个技能的说法还是有很多的,它可能会在面对一些队伍发挥极高的收益,也可能一整局几乎不见效果了,上下限差距很大。如果你是打针对的逆风局,这个技能可以说是带了跟没带一样,在极端速修局中会骑虎难下。
            威斯克其实主要拖延人修机节奏的手段除了控机技能外,主要靠的还是给逃生者上衔尾蛇病毒,来逼迫他们找喷雾而非重伤出血云云。
            因此这个技能对威斯克来说如果你运用得当,只能说是锦上添花。它很难起到雪中送炭的效果,除非逃生者阵营医疗包很多而且很喜欢摸成满状态。这种情况一般是路人局。
            可以作为上面控机套技能的下位替代,但个人不建议。如果要带,一般替换腐烂干预。


            IP属地:湖北54楼2022-12-06 04:04
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              【追星狂】
              理论上极度适合威斯克的技能,40M恐惧范围内全体一刀杀,右键跃击赶距离迅速进入追逐完成一刀击杀。
              天呐,怎么会有这么完美滴技能!还能有效避免我打针对时被人扛刀的情况,哥哥,我滴超人!
              当然上面只是理想情况。
              这个技能确实很契合威斯克的特点:大面积恐惧范围、高机动性。
              但缺点就是威斯克无论如何还是走地,走地就很少会选择这个时长只有30秒还包括挂人时间的一刀杀。它倒是和护士很搭,而且有段时间追星狂护士很流行。
              如果是小图,类似于游戏或小学这种图让人类几乎全程一刀杀的情况是会很有机会发生的,但这种情况可遇不可求,我们屠夫在选择技能的时候,除了考虑这个技能是否契合屠夫本身,还要看版本,还要考虑收益。越是契合版本,且收益稳定的技能,才越该考虑。
              因此我十分鼓励8u们开发打发去携带这个技能,不过我个人很少带。因为制作组削弱人类修机固定时长的原因,当前版本中高端局里修机速度比前版本不减反增。携带速修技能的人类比例也更多。因此我依然建议在非娱乐局首先考虑控机技能。
              当然最重要的还是多练,提高自己的击杀效率。


              IP属地:湖北55楼2022-12-06 04:13
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                【恶咒:玩物】
                “来~骗!来~偷袭!我一个100转的逃生者,这好吗?这不好。”
                玩物这个技能早期被公认于配合“余痕”。但很多人忽视了它另一个作用:可以有效针对祝福图腾。
                威斯克由于拥有快速且长距离的位移手段,以至于设计师在给予他恐惧范围时给了全杀机独一档的40M,可见在无法侦测下或存在浑然不觉影响下的威斯克强度有多高多吓人。
                这个技能是一个优质的娱乐技能,而且有时在应对“有点东西但东西不多”的路人局中发挥会非常好。它不仅给逃生者逛街拆图腾的压力,还减少了可被祝福图腾祝福的点位。也逼迫想祝福图腾的逃生者一起逛街。我建议改名叫“恶咒:逛街”得了。
                我个人的理解就是在现如今暗影步多如狗,治疗之环遍地走的情况下,在对抗路人局的时候偶尔单带个玩物确实有不错的效果。当然这只适用于威斯克这类较为方便控场的屠夫。
                如果你经常在只携带三个控机技能甚至两个控机技能就可以游走于路人局的情况下,玩物是个不错的玩具技能,娱乐性很强,强度也不差。至少只要你有人挂,它就有收益。
                非强度局带个玩玩?贼好玩。


                IP属地:湖北56楼2022-12-06 04:24
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                  2026-01-21 08:41:52
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                  牛,期待其他屠夫


                  IP属地:江苏来自Android客户端57楼2022-12-06 07:16
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