

评分:3、4(对跃击有一定理解的玩家)
“啊哈哈哈独角兽妹妹来咯~”
独角兽配件是一个会改变威斯克跃击距离的配件。而跃击距离是威斯克最重要的能力属性,会明显影响使用手感。因此这个配件比较有争议性,不习惯用它的会基本不用,而习惯用它的和“肾上腺素”的枯萎者一样会上瘾。
按照纸面数据,一段跃击距离增加,二段跃击距离减少,总体上跃击距离是被略微减少了的。
但这个配件的特点是把原本“3+7”的跃击变成了接近“4.5+5.5”的距离分配。
这导致了第一次跃击后威斯克和逃生者的距离是比原版第一次跃击后的距离更近的。众所周知,就像钉子头的右键一样,一段和逃生者距离越近,二段的命中率就越高。越近的距离代表逃生者反应的时间和操作的空间降低,因此这个配件会些许提升你的右键命中率。
对于一些不擅长把握原版跃击的节奏的玩家来说,在进行直角冲的时候,独角兽两段距离分配更平均的冲刺会让跃击的容错率更高,你早捏晚捏其实都不会出太大差错,只要距离感觉差不多就可以。而不是像原版的跃击一样,一定要对一段跃击距离有个准确的把握,否则就可能出现一段跃击后没到拐角无法快速转弯二段跃击从而延误战机。
因为改变了分配距离的比例,除了缺点,它还有个原版跃击不具备的优点。那就是更加适应那些原版跃击不适应的地形了。
相信各位玩威斯克都有过这种情况,一段冲不够距离,二段冲距离又过了的时候。这个时候,就表示这个地形,独角兽奖章更适合。
因此对于这个配件,我的评价是看人。他是一个削上限抬下限的配件,但绝大部分时候,那一点略微削弱的总距离无足轻重,而带来优势更加明显。
对于大部分人来说,它是一个优大于劣的配件,除了已经十分习惯原版跃击节奏的玩家。