战争雷霆吧 关注:641,167贴子:36,596,090

回复:关于战雷海战可以更改与增加的几点讨论。

只看楼主收藏回复

回复 雪風akira : 慢慢回答你的问题,你问的比较急躁,我觉得你应该平静下来看看为什么会有这样的提议。
1.取消自动攻击,现在也有手动设置的集火的自动攻击只是多了手动操作一下目标。
2.关于防空船只问题就是一杯水,你不能光看空的不看满的,飞机具备海战存在的必要。
陆空也有针对的防空线,海战一样有。再退一步海战也是有战斗机的。
(每日任务有多少人看见海战打飞机直接跳过的。我看不在少数。)
3.潜艇属于摸着石头过河,恐惧来源于火力不足,你就看看多少反潜武器吧,关键的潜艇没有。哪怕潜艇在点周围 趴着都能牵制对方。跟陆战直升机一样,有没有直升机陆战也叫陆战,但是他出了。以我的个人感觉潜艇的娱乐性要大于实用性,但是他应该有。(战争雷霆毕竟有整活玩家。不然鱼雷艇早没人玩了。远洋里鱼雷艇大多数时间都在跑路,玩过的都知道一盘没有多少经验。)
4.海战以前的瞄具就是试射调整射距的,那时候没几个远距离射击玩的,不过后来改了。
索敌框这东西应该出现在街机娱乐里,就跟陆战街机远距离标记一样的东西。现在的索敌基本开局都亮着,山后的就扫一圈也能看见。


IP属地:北京36楼2022-11-18 12:57
收起回复
    回复 时月精灵
    1.本质是增加对抗性,目前海战太安逸了。(关于你AI不攻击鱼雷艇和飞机可以突破AI自动防空,有没有一种可能,就是船组级别低。也可以换个角度考虑下为什么如此容易突破的AI防空,没有人出飞机炸船。真是值得思考的一件事。)
    2.我觉得海战有飞机是有必要的,早日出航母也是必要的,海战游戏增加潜艇属于开创性的,开发组应该没有达成一致就没出,可笑的是反潜武器都出全了,潜艇没有。(想想一下没有飞机的海战,基本等于海战CS,毕竟游戏公司打着还原历史的角度二战海战该有的他都会出。)
    3.锁定框这东西争议比较大,但是就目前来说,锁定框有没有区别不大。老版本瞄具你可能没有玩过,实际上入手差距不大,最多就是远距离射击的少了,因为命中没有保障。
    4. 关于近岸我只是猜测,早期开发团队被解雇。目前远洋与近岸没法对接。目前来说海战对舰导弹和对空导弹都在近岸线里,应该是没放弃近岸。但就现在顶级近岸的经验值如此之高,不得不两种猜想 ,近岸被抛弃了,或者他想做个大的,航母线在近岸里。


    IP属地:北京37楼2022-11-18 13:27
    收起回复
      2026-02-25 17:58:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就海战一个选项,没什么街机和历史


      IP属地:贵州来自Android客户端38楼2022-11-20 09:31
      收起回复
        什么马鹿玩意,玩你初始赛艇去吧




        IP属地:天津来自Android客户端39楼2022-11-20 09:42
        回复
          我有个想法,有些人不是爱用脚本嘛?alt+3切防空炮让主炮副炮由ai控制去打,那好,ai打的收益按ai算,命中50银狮-100银狮,击沉/击杀2500银狮-3000银狮,玩家手动打的命中500-1000银狮,击杀10000银狮-20000银狮,就削弱消极行为的收益,涨积极行为的收益。


          IP属地:江苏来自Android客户端40楼2022-11-20 09:54
          收起回复
            还是先把地图加大吧,完全一澡盆,有些图甚至离谱到出来就7KM对射。


            44楼2022-11-23 17:47
            收起回复
              说说我的想法,1取消主炮和小口径防空炮的自动攻击,小口径防空炮可以手动指定目标,因为历史上主炮和露天AA不能同时开火
              2.海战舰载机分下降,可以采用单人任务的小队模式,一个玩家4架飞机,必须从ai航母起飞,航母被击沉就不能出了。这样的话可以鼓励玩家的飞机去优先炸航母夺取制空权,陆航飞机只能出一次
              3.改火控,首先是锁定框,对应现实海战射击指挥仪为主炮指定的目标,不能取消,但改成必须用准星瞄准才能锁定,不能像现在对着空气锁船,然后锁定后间断性给出测距的精确值,和火控台给出的连续的预估距离(会根据实际测距周期性修正),以及距离方位变化率和炮弹飞行时间,玩家需要根据数据口算提前量,这样大船海战需要计算提前量和观测弹着,不像现在对着红标点点点无聊,同时大船远距离作战就必须保持稳定航线,可以真正还原史实的战列线,小船也能在大船面前靠机动生存下来
              4地图与重生点调整,地图必须做大,根据权重把主力舰的重生点距离拉到25到40km,让两队选择好交战距离后转向横船对轰,同时为高级巡洋舰留下交战空间,巡洋舰重生点相距20km上下,作为前卫舰队先于主力舰队交战,同时后方的高速战巡也能利用高航速及时支援己方巡洋舰,驱逐舰分散在主力舰和巡洋舰周边,主要作用是防空和反潜(潜艇下面说),也可以配合巡洋舰去雷击对面战列舰
              5潜艇的问题:历史上潜艇主要是决战前的侦查和伏击,所以把潜艇重生点设置在对方的重生点附近(不然就潜艇个位数的水下航速体验会很差),让潜艇去雷主力舰,同时让那些反潜驱逐舰有事干
              6.毁伤机制改动,现有机制下sap和he过强,应加强ap弹在击穿装甲后内爆的毁伤,削弱sap和he对舰体内部舱室的超压毁伤
              7.以上只针对历史,海历每局固定成1小时,既保留了wt真实的舰种碾压特色,又为巡洋驱逐这些小船找到了各自的任务,不至于全场被战列舰压着打,从而与隔壁wows拉开玩法和体验上的差距
              本人是坚定的原教旨舰队决战拥护者,以上都是基于现实的舰队决战流程


              IP属地:重庆来自Android客户端45楼2022-11-24 18:15
              回复
                什么时候出航母,现在想玩航母和潜艇只能去wows


                IP属地:山西46楼2022-11-24 18:21
                回复
                  2026-02-25 17:52:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  与其改这些有的没的,不如改改重生点
                  天天一进游戏挤一堆,tm抢着接对面炮弹


                  IP属地:山东来自Android客户端47楼2022-11-24 20:19
                  回复
                    q


                    IP属地:山东来自iPhone客户端48楼2022-11-25 09:57
                    回复
                      q


                      IP属地:山东来自iPhone客户端49楼2022-11-25 09:57
                      回复
                        q


                        IP属地:山东来自iPhone客户端50楼2022-11-25 09:57
                        回复
                          q


                          IP属地:山东来自iPhone客户端51楼2022-11-25 09:57
                          回复
                            q


                            IP属地:山东来自iPhone客户端52楼2022-11-25 09:57
                            回复
                              2026-02-25 17:46:06
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我比较倾向45楼的建议,也符合我对于目前海战环境的理解。
                              以下只是我对于45楼建议的看法与理解
                              1我们意见一致,加强鱼雷艇与飞机生存率,增加游戏对抗性。
                              2海航应该比陆航具备更短的攻击距离,也符合飞机在海战里的定位,航母作为大杀器确实不能一盘多次出现,会影响战列生存。(其实飞机在大多数时间和鱼雷艇一样都在赶路。)
                              3我们意见一致。增加战列远距离作战准确难度,也符合实际。
                              4地图也该做大了,现在无法显示出小船的机动性与玩家的地图理解。*(毕竟战列巡洋体现不出速度优势。顶级战列舰出来就具备覆盖全图的火力范围。)
                              5潜艇出生点应该距离占领点近,潜水时不可占领,浮出水面可以占领。*(增加对抗性和第一时间赶到与伏击)
                              潜艇目前看不能改变什么,但是海战玩家可以根据潜艇来改变海战低级船只的处境与各种可能性。
                              6介于上上上版本战雷官方对于海战SAP削弱,凸显出HE弹对于轻甲毁伤高,*(其实只出现特定国家与特定船只上,比如苏联战巡的HE能打到巡洋漏水堪比大口径AP弹,这种情况超出我认知。)上上个版本官方想对于装甲带撕裂进行优化,目前也没有下文了。估计官方也在做。*(目前战列互相远距离抛射能打一局的情况下,我也不好说该怎么调整,但是坚定了我觉得放开飞机限制与航母。)


                              IP属地:北京53楼2022-11-25 10:18
                              回复