1、AI自动攻击取消,目前不现实,玩家本身没有精力同时对天空和海面小型单位进行随时观察的同时还要对抗同级水面敌舰,且大部分舰船依然没有对空雷达搜索,对海雷达更是基本全都没有。你希望的是让飞机和小艇对大型舰船的突袭可以每次都成功,但从个人经验看,目前的AI自动开火,对水面小艇和飞机并不是绝对杀伤效率,我在玩的时候经常会发现对面小艇或飞机直接成功靠近我展开攻击,但我的AI炮手完全无动于衷的情况,而我个人驾驶飞机通常都可以成功摸到敌舰投弹。
2、飞机实际上在海战而言是一个非绝对存在,至少目前不算是,尽管有飞机可以攻击击毁敌舰,但对于战局胜负而言,飞机的攻击本身往往不起到决定作用,甚至有时候舰船自带的水上飞机占点可能都要比击沉一艘敌舰有更高的战局管控能力。而航母和潜艇目前而言,其对整个海战体系实际上是要进行规制重置的,BVVD虽然试验了潜艇玩法,但估计在一定时间内不会立刻实装潜艇,因为这边的海战没有视野隐蔽这一说,反潜本身就是一个问题。海战当前的维修费和收益比,使得如果你出潜艇这种隐蔽单位,那么有潜艇分房区间的玩家可能会更少,因为大家不见得会喜欢冒着啥也没看见就被雷死的风险去亏钱,那时候你或许会得到一个全是潜艇在水下摸黑乱斗的无聊海战,而且你潜艇维修费还要比水面舰船高得多。
3、取消锁定框,不现实。你用陆战和空战来比拟海战实际上想错了一个根本问题。陆战和空战没有锁定框是因为其最大交战距离本身都不超过3千米,且陆战本身大部分情况下你并不是要经常校对攻击数千米外不停高速运动的敌方单位而是更多对抗固定或小范围活动目标。空战如果是机炮对抗,通常都是放进数百米内开火,少数玩家可以做到接近1千米内开火命中,而导弹存在的空战,因为导弹本身的性质,实际上也等于有了一个武器锁定,而机炮则是依然保持要在较近距离内使用。而海战平均近距离都在5千米之内,中距离在8千米之内,远距离12千米左右,且双方都在进行高速机动,弹着点可以进行数秒操作,对面机动躲避可能性本身就稍大一些,且舰船本质容错就比坦克飞机高一些。你没有任何锁定辅助,首先对舰船而言过于不现实(船本身就有专门的火控锁定计算部,哪怕效率不高也会有)其次你这完全就是自己觉得可以就不顾其他玩家可能不行的行为了。
4、近海船本身研发经验较高确实是个问题,目前估计是因为游戏开发觉得爬科技线程不长,想拖玩家时间而定的这个策略。这一点或许应该可以修改,但未必开发会听取。同时,四级小船经常被带进5.0分房是一个当前常态,但实际上这些小船本身在5.0分房的实际作用也就是在开局从小艇出生位出来尽快占领离自己最近的点位,并对抗可能同样存在的敌方小艇,为整个战局己方占点提供最快的一手支援(有些海图实际上小艇出生位置的地形设计让驱逐舰都不好进去)但这些小艇大概在5.0分房也只能如此了。除非海战进行确实的近海远海绝对隔离,不然该情形会依然存在。
