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回复:高难多倍模组推荐和部分战略萌新介绍

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速速发出斟茶攻略


IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-11-13 13:15
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    可以


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2022-11-13 13:28
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      2025-12-30 06:17:25
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      更新了踢一下


      IP属地:安徽来自Android客户端18楼2022-11-13 13:46
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        老东西速速出枪手攻略


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2022-11-13 13:57
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          好活,更新更新


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2022-11-13 14:20
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            枪手
            首先说下绳子:最后的加点真心建议点速度而不是摔落伤害,那点保护不如加点速度不受伤,而且应该没有人会想要在绳子上一直挂着吧,比较高难的虫子子弹发射物速度是更快的
            盾:一般分大盾和时间盾,一般讲应该点一个范围的,完全开时间实际收益不是非常大,首先更大盾可以吧辐射近卫那样的怪推更远,也防止有缝让虫钻进来(守点),9秒时间实际上不可能是一个人救人,基本刚救活的人会帮你一起救人,当然,2个枪手可以考虑全时间盾,互相等cd,前提是可以防的主滚滚
            铅弹风暴
            实际上机动性很差,即使你在跳起来射击也不适合移动站,这里用多转快点也可以
            火机枪没图了
            很多大佬都用,机枪高端模组
            子弹地狱配合眩晕来打,对空非常强力,和火过热一起用还能弥补一点低伤,起转建议加一下,不然还是吃了机动性的亏



            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2022-11-13 15:46
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              毒机炮绝对的强力,但是目前降低直击伤害了,对于近卫在高射速下还勉强可以,打暴君等就很乏力,但仍然是高难必备模组,恐惧和毒素一起误伤解决大部分小怪,减速还能防止辐射近卫刀锋这类生物
              地毯轰炸/大贝莎(加点有问题莫看)
              群伤单伤专精适
              得益于机炮属性即使单伤也可以很好防蜂蛹,地毯和毒机炮相比毒机炮对团队贡献更大,当然杀敌延迟上讲地毯能更快结束战斗,不过考虑实际,大部分还是毒机炮多,大贝莎比较明显的就是备弹有的不足,枪手作为主力如果不能随时随地保证战斗而一直围着补给有的麻烦,目前版本硝石充足,还算是可以的
              战斗机动则偏向单人生存,队友压力大,独狼玩家也可以试试
              机炮低精度上讲对吐酸科生物吃力一点,毒机炮还好,如果换成其他的会浪费不少弹药,总体还是要求副手能在一定程度解决远程,高难吐酸烦的是紫虫(吐网)受伤不仅破盾还减速挡视线,在有队友倒地时应该找机会处理,不然救人时好的话一换一,坏的话跑都跑不了




              IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2022-11-13 16:02
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                火箭弹
                这个需要经常直面虫群,机动性肯定要差一点,经常顾头不顾尾,实际上除了布雷在钻洞和墨菱之类打法上其他用处不是很大,脱离引导和起射的话也能改善这个缺点,不过相比机炮的模板,就差了一点,好处也是有的,比如打远距离能更强力,但是对付吐珠站桩麻烦一点。
                挑相对好一点的模组讲,破片绿模组没负面收益,对群还能更强一点,贯穿比较废人,基本倒着走,大地图能好一些。
                布雷是游击战(定点)强力模组,配合眩晕基本不怕地面单位,但对于空中单位和滚动单位差,尤其是空中,几乎没用对空能力,基本见到了只能跑,活生生成了半个钻机(人家还能打个骤变…)
                真心不推荐,不保过就别选了,毕竟队友不一定是单纯为了玩的,谁都想赢一把




                IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2022-11-13 16:15
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                  2025-12-30 06:11:25
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                  前面指到枪手对远问题:
                  实际上枪手对远不是非常在乎,目标就是压潮和清潮,毒机炮和子弹地狱多半是压潮的,枪手目标主要是防止敌人近身和为队友开路突围。
                  极速飞弹那个模组很强,但是与枪手目前定位不是很相符,除了打无畏不是非常看好,即便强力也难敌海量敌人并且备弹非常少,还要勤换弹


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2022-11-13 16:18
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                    侦查
                    侦查有2种玩法,一是独自打,通常是脱离队伍的,面对潮的做法是躲,通常是精炼和定点,通过不停的躲避顺便采集和消灭重要敌方单位(吐珠水蛭典狱长水母)
                    这种玩法特点就是机动性非常高,有很不错的单点能力,主要是m1000为主,最新的gk2也行,电浆的延迟和分散比较吃亏,副手多半是喷子跳+速度勾爪
                    对队友贡献多为后勤(工具人)
                    二是和队友一起,以补刀定位和上buff为主,副手选择比较多,像冰弩冰手枪大弹壳之类的,主手多需要配合或者强爆发
                    照明灯:1玩法大多点弹药,和队友应该点个时间,非常不推荐全时间,新版地形非常乱,长地图还比较大,灯少非常吃紧,而且潮逼着队伍移动,很少有野潮长时间不动的打法(野队多半不喜欢打洞)这时候点个备弹能保证每个地方都有光
                    智能稳定多自己跑用的,对buff无要求,精度还可以打远,只是对枪法要求高,比较全部都要求打弱点,不行可以换高射速的模组,效果差不多(侦查永远不要试图清完你自己的潮,躲就完事了)
                    电击装填(加点别看)
                    算是一个中合的选择,单人可以多人也行,勤换弹,缺点是操作略繁琐,但配合好可以很轻松上buff,为强电武器提供加成,虽然和其他2相比不是很突出 但依然很强势
                    仁慈超渡
                    没什么好说的,推荐跟着钻机混,自己有上buff副手也可以,伤害很不错,新版用起来很棒,不过要注意打普通敌人别贪,把过多时间浪费在小怪上buff上,不如直接打收益高,就像电击装填一样,你不能每个只上一层电然后等buff结束再继续来追求子弹效率最大化,总之硝石够,没人在乎你那点伤害,如果一个团队穷到侦查输出的话,就别玩高难了




                    IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2022-11-13 17:48
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                      腰射潮人没什么好说的,
                      主要是蓄力流和腰射流,一般都是腰射流,备弹基本不是很吃紧,难的是不好防蜂蛹水母,多少要废一发冰雷,蓄力建议来个恐惧眩晕之类的,腰射就换弹,不推荐2种混搭,单精一种,这个模组是越用越强的,后期玩好了是可以弥补龄一种玩法的,狙小心友伤,尤其喜欢一发蓄力然后连射的人,队友伤害还是比较高的
                      专注悬停的话也还行,主要是可以给副手腾个位置,不老拘泥于喷子跳,但是悬停时容易被远程打,本人没怎么用,加点就不放了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2022-11-13 19:09
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                        电浆
                        子弹延迟对远不是很好,加上散布,会限制一点远距离作战,好处是对水母蜂蛹什么的比较有防御性,也是少数侦查能点范围的枪(但是数据降的大,一般点电击好)全自动比较省事,缺点是没准星散热mod有时候不好看过热条(R键摸枪难受度仅次于激光笔
                        暴力散热,非常非常好用的模组,自己可以打骤变,清蜂蛹水母,aoe,本事绿模组没有负面收益,相比原版上手难度低,加点好了进进出出救全场
                        废热回导
                        比较有争议的模组,加点方面比较看个人喜欢,我目前是没见过几个大佬是用的一样的加点,本事强度不低,还能加buff,至于过热…应该没有人会按住不放吧,多用34号位键的侦查基本对这个负面词条免疫,用的好还是很不错的
                        爆能电浆
                        先说缺点,高过热低备弹低精度,前2都好说,本事高伤害就弥补了长时间攻击问题(打死了就不用打了)但低精度是目前争议大的地方,几乎成了喷子,那为什么推荐呢,首先弹药收益没有因为精度差而降低很多,本身多倍虫保证你随便射击都能打中,其次飞蝇多半是到你身边才攻击,点了精度后在那个范围还算能接受。无脑射击武器,高伤。受不了还是护盾协能吧,或者⬆️废导




                        IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2022-11-13 19:21
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                          更正,以上所有更改全在此楼
                          副武器未来会更新,目前副武器并没有全都测试过,就先不发了,但一定会做的


                          IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2022-11-13 20:05
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                            工程对空的一种技巧,实用性仅限于飞蝇,如果有地面潮不建议使用,多数情况是面对单刷的小飞蝇潮。
                            靠墙搭板子,不用很高也不用很长,炮塔搭边缘,配合炮塔鞭策或者微冲电磁爆炸,也可以是切割机,飞蝇直接射击只会打在板子上,除非钻进来平视你,这样切割刚好可以全部攻击到,也可以快速歼灭,这个方法也可以给补给上面用,防吐酸偷你,但无法面对近战,来潮时别用,烦人。也不必特意做,一般地形都有类似的空间,不行跟着枪手钻机走
                            没时间P图,先凑合画一下


                            IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2022-11-14 21:46
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                              2025-12-30 06:05:25
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                              对于挖洞打的一些建议(野队没商量好别挖,局限很大)
                              首先钻机挖洞打潮一定要向上,滚滚进来基本死,挖洞尽量2格宽,不然火力很难打,预留大约2个枪手盾的距离,不要贪,尽量把路挖的曲折一点,暴君一旦凿地比死,暴君来了不要慌,钻机挖洞其他人不要舍不得攻击,第一时间击杀,如果不能建议来开距离,工程可以打板堵路争取一点时间,如果全倒地了马上用钢铁,虫聚过来就很难离开(讲人话就是被虫卡住了)
                              然后是下挖守电池(电池可以在下面,如果有工程),图是没有钻机的方法,没精力大量挖掘可以那样做,但是一定要注意天花板厚度,虫子可能钻进来或者直接咬到你,而且小自爆会炸开,下面的井是如果攻陷了可以马上下去继续守,前提是下面的范围可以护住,进怪口要曲折而且够大,不然滚滚进的来、暴君会挖天花板。
                              但总体讲,能不挖洞还是别挖洞


                              IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2022-11-14 22:10
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