侦查
侦查有2种玩法,一是独自打,通常是脱离队伍的,面对潮的做法是躲,通常是精炼和定点,通过不停的躲避顺便采集和消灭重要敌方单位(吐珠水蛭典狱长水母)
这种玩法特点就是机动性非常高,有很不错的单点能力,主要是m1000为主,最新的gk2也行,电浆的延迟和分散比较吃亏,副手多半是喷子跳+速度勾爪
对队友贡献多为后勤(工具人)
二是和队友一起,以补刀定位和上buff为主,副手选择比较多,像冰弩冰手枪大弹壳之类的,主手多需要配合或者强爆发
照明灯:1玩法大多点弹药,和队友应该点个时间,非常不推荐全时间,新版地形非常乱,长地图还比较大,灯少非常吃紧,而且潮逼着队伍移动,很少有野潮长时间不动的打法(野队多半不喜欢打洞)这时候点个备弹能保证每个地方都有光
智能稳定多自己跑用的,对buff无要求,精度还可以打远,只是对枪法要求高,比较全部都要求打弱点,不行可以换高射速的模组,效果差不多(侦查永远不要试图清完你自己的潮,躲就完事了)
电击装填(加点别看)
算是一个中合的选择,单人可以多人也行,勤换弹,缺点是操作略繁琐,但配合好可以很轻松上buff,为强电武器提供加成,虽然和其他2相比不是很突出 但依然很强势
仁慈超渡
没什么好说的,推荐跟着钻机混,自己有上buff副手也可以,伤害很不错,新版用起来很棒,不过要注意打普通敌人别贪,把过多时间浪费在小怪上buff上,不如直接打收益高,就像电击装填一样,你不能每个只上一层电然后等buff结束再继续来追求子弹效率最大化,总之硝石够,没人在乎你那点伤害,如果一个团队穷到侦查输出的话,就别玩高难了


