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回复:高难多倍模组推荐和部分战略萌新介绍

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火箭弹
这个需要经常直面虫群,机动性肯定要差一点,经常顾头不顾尾,实际上除了布雷在钻洞和墨菱之类打法上其他用处不是很大,脱离引导和起射的话也能改善这个缺点,不过相比机炮的模板,就差了一点,好处也是有的,比如打远距离能更强力,但是对付吐珠站桩麻烦一点。
挑相对好一点的模组讲,破片绿模组没负面收益,对群还能更强一点,贯穿比较废人,基本倒着走,大地图能好一些。
布雷是游击战(定点)强力模组,配合眩晕基本不怕地面单位,但对于空中单位和滚动单位差,尤其是空中,几乎没用对空能力,基本见到了只能跑,活生生成了半个钻机(人家还能打个骤变…)
真心不推荐,不保过就别选了,毕竟队友不一定是单纯为了玩的,谁都想赢一把




IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2022-11-13 16:15
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    前面指到枪手对远问题:
    实际上枪手对远不是非常在乎,目标就是压潮和清潮,毒机炮和子弹地狱多半是压潮的,枪手目标主要是防止敌人近身和为队友开路突围。
    极速飞弹那个模组很强,但是与枪手目前定位不是很相符,除了打无畏不是非常看好,即便强力也难敌海量敌人并且备弹非常少,还要勤换弹


    IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2022-11-13 16:18
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      2026-09-22 12:06:51
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      侦查
      侦查有2种玩法,一是独自打,通常是脱离队伍的,面对潮的做法是躲,通常是精炼和定点,通过不停的躲避顺便采集和消灭重要敌方单位(吐珠水蛭典狱长水母)
      这种玩法特点就是机动性非常高,有很不错的单点能力,主要是m1000为主,最新的gk2也行,电浆的延迟和分散比较吃亏,副手多半是喷子跳+速度勾爪
      对队友贡献多为后勤(工具人)
      二是和队友一起,以补刀定位和上buff为主,副手选择比较多,像冰弩冰手枪大弹壳之类的,主手多需要配合或者强爆发
      照明灯:1玩法大多点弹药,和队友应该点个时间,非常不推荐全时间,新版地形非常乱,长地图还比较大,灯少非常吃紧,而且潮逼着队伍移动,很少有野潮长时间不动的打法(野队多半不喜欢打洞)这时候点个备弹能保证每个地方都有光
      智能稳定多自己跑用的,对buff无要求,精度还可以打远,只是对枪法要求高,比较全部都要求打弱点,不行可以换高射速的模组,效果差不多(侦查永远不要试图清完你自己的潮,躲就完事了)
      电击装填(加点别看)
      算是一个中合的选择,单人可以多人也行,勤换弹,缺点是操作略繁琐,但配合好可以很轻松上buff,为强电武器提供加成,虽然和其他2相比不是很突出 但依然很强势
      仁慈超渡
      没什么好说的,推荐跟着钻机混,自己有上buff副手也可以,伤害很不错,新版用起来很棒,不过要注意打普通敌人别贪,把过多时间浪费在小怪上buff上,不如直接打收益高,就像电击装填一样,你不能每个只上一层电然后等buff结束再继续来追求子弹效率最大化,总之硝石够,没人在乎你那点伤害,如果一个团队穷到侦查输出的话,就别玩高难了




      IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2022-11-13 17:48
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        腰射潮人没什么好说的,
        主要是蓄力流和腰射流,一般都是腰射流,备弹基本不是很吃紧,难的是不好防蜂蛹水母,多少要废一发冰雷,蓄力建议来个恐惧眩晕之类的,腰射就换弹,不推荐2种混搭,单精一种,这个模组是越用越强的,后期玩好了是可以弥补龄一种玩法的,狙小心友伤,尤其喜欢一发蓄力然后连射的人,队友伤害还是比较高的
        专注悬停的话也还行,主要是可以给副手腾个位置,不老拘泥于喷子跳,但是悬停时容易被远程打,本人没怎么用,加点就不放了


        IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2022-11-13 19:09
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          电浆
          子弹延迟对远不是很好,加上散布,会限制一点远距离作战,好处是对水母蜂蛹什么的比较有防御性,也是少数侦查能点范围的枪(但是数据降的大,一般点电击好)全自动比较省事,缺点是没准星散热mod有时候不好看过热条(R键摸枪难受度仅次于激光笔
          暴力散热,非常非常好用的模组,自己可以打骤变,清蜂蛹水母,aoe,本事绿模组没有负面收益,相比原版上手难度低,加点好了进进出出救全场
          废热回导
          比较有争议的模组,加点方面比较看个人喜欢,我目前是没见过几个大佬是用的一样的加点,本事强度不低,还能加buff,至于过热…应该没有人会按住不放吧,多用34号位键的侦查基本对这个负面词条免疫,用的好还是很不错的
          爆能电浆
          先说缺点,高过热低备弹低精度,前2都好说,本事高伤害就弥补了长时间攻击问题(打死了就不用打了)但低精度是目前争议大的地方,几乎成了喷子,那为什么推荐呢,首先弹药收益没有因为精度差而降低很多,本身多倍虫保证你随便射击都能打中,其次飞蝇多半是到你身边才攻击,点了精度后在那个范围还算能接受。无脑射击武器,高伤。受不了还是护盾协能吧,或者⬆️废导




          IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2022-11-13 19:21
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            更正,以上所有更改全在此楼
            副武器未来会更新,目前副武器并没有全都测试过,就先不发了,但一定会做的


            IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2022-11-13 20:05
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              工程对空的一种技巧,实用性仅限于飞蝇,如果有地面潮不建议使用,多数情况是面对单刷的小飞蝇潮。
              靠墙搭板子,不用很高也不用很长,炮塔搭边缘,配合炮塔鞭策或者微冲电磁爆炸,也可以是切割机,飞蝇直接射击只会打在板子上,除非钻进来平视你,这样切割刚好可以全部攻击到,也可以快速歼灭,这个方法也可以给补给上面用,防吐酸偷你,但无法面对近战,来潮时别用,烦人。也不必特意做,一般地形都有类似的空间,不行跟着枪手钻机走
              没时间P图,先凑合画一下


              IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2022-11-14 21:46
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                对于挖洞打的一些建议(野队没商量好别挖,局限很大)
                首先钻机挖洞打潮一定要向上,滚滚进来基本死,挖洞尽量2格宽,不然火力很难打,预留大约2个枪手盾的距离,不要贪,尽量把路挖的曲折一点,暴君一旦凿地比死,暴君来了不要慌,钻机挖洞其他人不要舍不得攻击,第一时间击杀,如果不能建议来开距离,工程可以打板堵路争取一点时间,如果全倒地了马上用钢铁,虫聚过来就很难离开(讲人话就是被虫卡住了)
                然后是下挖守电池(电池可以在下面,如果有工程),图是没有钻机的方法,没精力大量挖掘可以那样做,但是一定要注意天花板厚度,虫子可能钻进来或者直接咬到你,而且小自爆会炸开,下面的井是如果攻陷了可以马上下去继续守,前提是下面的范围可以护住,进怪口要曲折而且够大,不然滚滚进的来、暴君会挖天花板。
                但总体讲,能不挖洞还是别挖洞


                IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2022-11-14 22:10
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                  2026-09-22 12:00:51
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                  说一下游戏里一些目标优先度吧
                  开局
                  先别乱跑,不要玩泥土,不然大自爆章鱼之类的都会过来,会团灭的
                  吐珠是优先目标,高难高射速高弹速哪怕钻机房主都不一定能顶过来(钻头可以高概率打掉吐珠子弹)水母也是,现在冰冻抗性高了,水母不好打,小水母两下破盾,数量非常多,温水煮青蛙,无论是弹药还是血量都非常影响,尤其来潮还给你减速。
                  近卫不是优先目标,好冰好恐惧,暴君也不是非常重要(空地,要是狭窄地形还是优先目标),粘蝇是重点,1飞天单位2减速挡视线,其次白滚滚也是在低处必须补刀的,虽然血量少,但是对枪手(所有)救人都非常有威胁,钢铁经常被这个浪费了,千万不要留着,毒机炮有机会一定要优先攻击
                  侦查对飞天单位3嘴要高于坚甲


                  IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2022-11-22 00:08
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                    侦查手雷分析
                    电雷
                    作为减速减伤雷,它主要以辅助控制、buff叠加为主。
                    高难下基本不能压潮,爆发能行基本没有,不适合救人时用。本身适合配合仁慈超渡使用,也可以给大怪上buff,主要是起到引导队友集中火力为主,较高的备弹可以多用在小潮上,推荐墨菱精炼无畏消灭
                    冰雷
                    侦查常备,高范围高爆发,辅助控制buff合一
                    新版本水母冰点高了,但冰雷地位还不算低,2发就可以把绝大多数生物冰冻,瞬间控制效果无疑是4个雷中最强的,面对战士潮包围,1发冰雷就可以为队友挤出时间,救场和对空非常成功,也可以配合冰钻快速冷冻。但是高难下基本虫移速都非常快,蜂蛹刀锋或者辐射近卫这些都会在你丢完雷后从范围外快速靠近,即便带医疗也很难无伤,但它可以对付近身的暴君(不会还有人不知道暴君近战aoe把)近卫的范围伤害。推荐虫蛋定点推车搜救
                    信息素
                    一个可以聚怪的无伤手雷,对于高难高密度潮下作用可以说大大提升,主要是爆发和辅助
                    冰雷面对范围外敌人无力的局面在信息素下就轻松很多,通常和冰雷救场不分上下。它不仅仅可以把身边敌人引开,还能阻止大部分范围外的敌人过来攻击你,对空的爆发不及冰雷,但1发就可以让绝大部分停止对矮人攻击,并且可以作为核弹的指示器和侦查的一种攻击手段。但是它无法控制潮,所有aoe和远程都可能“误伤”你,面对暴君近卫围着倒地矮人作用就不大了,而且对于火蝇3嘴来说不大影响他们的威胁,这里建议救人时把雷丢身边而不是队友身上,尽量让围住的虫离开。推荐虫蛋定点搜救
                    回旋镖
                    新手雷很明显不适合爆发和大范围作用,以辅助上buff为主
                    新雷最大缺点是面对战士潮和水母蜂蛹潮十分无力,延后性也很明显,如果是高倍虫不适合救场,对于近卫潮讲作用就高很多,因此对于侦查来说这个手雷更多是游击和独狼,面对部分大怪和坚甲作用要明显很多,高备弹也适合随时随地使用保证自身生存,推荐无畏消灭(突然刷的小潮)墨菱小复杂度的小地图


                    IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2022-11-22 21:58
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                      过了巨久终于腾出时间了大家新年快乐鸭
                      首先声明:本次是副手个人讲解,加点副手适配性要比主武器多,因此加点不是绝对的,很多加点是可以换的,这里我只放我个人比较喜欢的,更新随缘,但基本会在一个月时间内结束
                      钻机篇副手
                      首先是苏巴特,这个手枪不用我多说都知道主配哪个武器了吧,高难下主要是对单远射狙击、换弹补枪、落单处理使用,一般对潮没有十分显著的地位
                      主要讲究一个手感
                      所以全自动是一个很方便的模组,虽然数据不是很好,但是对于长时间攻击的高倍下对于自己的持久战精力上是一个挑战,而且都为全自动也不会出现主副武器自动半自动分不清而降低射速的问题
                      爆炸装填主要是远狙,对付高处水蛭远处吐珠天花板的吐酸速射等单位能有效击杀,而不是因为射程选择逃跑,不过对于补伤来讲持久性明显跟不上
                      大号弹夹 我感觉手感上明显要比前面的好,因为你很少因为无法击杀而再次换弹,高容量也代表更高容错率,本身加强DPS不高,主要是手感好,对于白板是远远的高出一大截




                      IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2023-01-21 10:58
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                        接下来是泡泡枪
                        泡泡枪有2中用法,一是打高伤二是打辅伤
                        电浆不用说,配合冰钻打潮清怪,对空弱收容,而且还能快速对付蜂蛹水母,本身还能远距离补枪,通用很好的模组毋庸置疑
                        重击主要是对泥枪点火用的,高直伤可以非常轻松对付吐酸家族,点火buff也可以让近卫吐珠水母等单位快速耗血,紧急时刻打战士也可以,缺点就是放弃了aoe,弱收容变得不方便,对付异虫蝇是一个缺陷,本事泥枪也不是很擅长对空
                        能量重导我个人感觉就是弱收容加强,本身没有负面影响,相较于白板是完完全全的增强,高弹药高充能主打就是aoe弱收容,适配性和主武器不算很搭,主要是弥补钻机主武器对远对空弱势,至于推车上光弱收容就可以简单清潮,不过要注意再怎么好也是副武器,弹药方面肯定不如主武器适用




                        IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2023-01-21 12:06
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                          鲨卵铁巴又给我敏感词




                          IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2023-01-21 13:30
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                            工程
                            榴弹
                            这个武器白板说实话是非常不适合打高难的,相比之下白板切割机完爆榴弹,但是榴弹有什么优点呢1可以对付天花板和垂直墙的敌人,尤其的刚刷出来时工程榴弹一发过去可以明显降低潮难度(有模组)
                            这里我并不建议榴弹跳和大备弹,这俩严重削弱榴弹的攻击性,本来榴弹就是打爆发输出的,然后枪手钻机前线顶潮,工程榴弹跳来跳去不起作用不说,还容易暴毙。大高难要学会运用工具栏,把工具栏运用好了实际上可以抵得上一定的侦查作用。没必要舍弃输出换取那些机动性。
                            大扫除,这个是在你没有核弹的情况下有一定强度的模组,本身没有负面属性的情况下可以当白板用,如果连这个模组也没有还是选切割机 吧
                            核弹 胖♂孩
                            榴弹高难必备模组,但注意的是你要区分小潮(野潮)事件潮 自然潮3个主要潮,每个潮的强度都有不同,一般情况下是自然潮最强,事件潮其次,野潮最差,工程核弹什么时候打,打什么地方是首先要注意的,然后才是怎么加点怎么配合其他武器
                            一般潮刚刷新时集中,是最优先攻击时刻。距离有2个心石的距离时也是攻击的时候,核弹的伤害有一大部分是辐射,留好空间进行降速和吸引、恐惧这些buff让虫在辐射中长时间停留要高于一片地区打2发核弹,蜂蛹潮尽量不使用,让枪手钻机清,战士潮看强度,尤其刀锋护卫占比多时就不要吝啬核弹了,近卫潮不用多次攻击,尽量不超过2发。
                            核弹要保证吃到补给前留一发,失去核弹的情况下工程会变得很被动,宁可浪费一发核弹也不要倒地让队友面对强潮。
                            核弹工程是否跟队友不仅仅是看有没有友伤,而且要看你是否有能力存活队友是否能顶的住,和队友一起守时尽量背靠背,不打核弹的工程补伤,打核弹时其他人多留意其他方向,工程核弹打之前考虑一下地形,大洞穴旁边的隧道里靠洞穴的那面墙不要打(不然洞穴中自然敌怪都过来了)地形夹层多的必经之路(尤其熔岩图)小心地面炸出洞掉下去(c4同理)当然你也可以把洞堵上,前提是你能注意到,队友在游走时别往他那边打,可能一不注意双杀…



                            IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2023-01-22 09:38
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                              2026-09-22 11:54:51
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                              切割机
                              很强力的武器,清兵抗压备弹都很强力,白板都能比同类武器一些绿模组下更有优势,穿透性伤害也保证单发价值不会低,但是爆发性上比较差,对于垂直方向和天花板方向的清理能量大打折扣,对远处敌人也有较长的延迟时间
                              强力电浆 很秒的绿模组,可以说是加到点上了,解决了弹药续航单发极致伤和单位dps的冲突问题,绿模组的属性让它可以长久性攻击,对付战士潮时可以用小量的弹药消耗比换取大量的面积伤害,并且无自伤的设定让它无需考虑是否像核弹一样斟酌距离
                              火切
                              很方便的buff性模组,后续伤害让它对战士潮速清、近卫潮持久伤害,大单位耗血都很强,牺牲的破甲功能也不会有太大影响,配合上buff的队友可以打出很多连招,很多大佬都是大赞过的,但是降低直伤使得对付高血量单位要变得很刮,在大怪上要么浪费时间烧,要么浪费弹药消耗,对于那些紧急时刻的高血消耗变得吃力,如果队友又是像毒机炮这样的武器下很容易被暴君强推,而且很多队伍也是不支持火buff的,buff冲突下导致武器再次下降适用性,因此使用前尽量看看队友配置,不然很容易团灭
                              圆舞 定点防守的专用模组,高持续性下可以做到半个枪手盾,无论是破甲还是控制都非常好用,在虫潮突破口位置攻击可以明显降低潮的进攻性,高亮显示也可以很醒目的提醒队友集火对付血牛,但是很低的对空和几乎没用的远程导致工程面对远程单位应对措施变少,一定程度上也限制队友走位




                              IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2023-01-22 19:29
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