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回复:高难多倍模组推荐和部分战略萌新介绍

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说一下游戏里一些目标优先度吧
开局
先别乱跑,不要玩泥土,不然大自爆章鱼之类的都会过来,会团灭的
吐珠是优先目标,高难高射速高弹速哪怕钻机房主都不一定能顶过来(钻头可以高概率打掉吐珠子弹)水母也是,现在冰冻抗性高了,水母不好打,小水母两下破盾,数量非常多,温水煮青蛙,无论是弹药还是血量都非常影响,尤其来潮还给你减速。
近卫不是优先目标,好冰好恐惧,暴君也不是非常重要(空地,要是狭窄地形还是优先目标),粘蝇是重点,1飞天单位2减速挡视线,其次白滚滚也是在低处必须补刀的,虽然血量少,但是对枪手(所有)救人都非常有威胁,钢铁经常被这个浪费了,千万不要留着,毒机炮有机会一定要优先攻击
侦查对飞天单位3嘴要高于坚甲


IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2022-11-22 00:08
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    侦查手雷分析
    电雷
    作为减速减伤雷,它主要以辅助控制、buff叠加为主。
    高难下基本不能压潮,爆发能行基本没有,不适合救人时用。本身适合配合仁慈超渡使用,也可以给大怪上buff,主要是起到引导队友集中火力为主,较高的备弹可以多用在小潮上,推荐墨菱精炼无畏消灭
    冰雷
    侦查常备,高范围高爆发,辅助控制buff合一
    新版本水母冰点高了,但冰雷地位还不算低,2发就可以把绝大多数生物冰冻,瞬间控制效果无疑是4个雷中最强的,面对战士潮包围,1发冰雷就可以为队友挤出时间,救场和对空非常成功,也可以配合冰钻快速冷冻。但是高难下基本虫移速都非常快,蜂蛹刀锋或者辐射近卫这些都会在你丢完雷后从范围外快速靠近,即便带医疗也很难无伤,但它可以对付近身的暴君(不会还有人不知道暴君近战aoe把)近卫的范围伤害。推荐虫蛋定点推车搜救
    信息素
    一个可以聚怪的无伤手雷,对于高难高密度潮下作用可以说大大提升,主要是爆发和辅助
    冰雷面对范围外敌人无力的局面在信息素下就轻松很多,通常和冰雷救场不分上下。它不仅仅可以把身边敌人引开,还能阻止大部分范围外的敌人过来攻击你,对空的爆发不及冰雷,但1发就可以让绝大部分停止对矮人攻击,并且可以作为核弹的指示器和侦查的一种攻击手段。但是它无法控制潮,所有aoe和远程都可能“误伤”你,面对暴君近卫围着倒地矮人作用就不大了,而且对于火蝇3嘴来说不大影响他们的威胁,这里建议救人时把雷丢身边而不是队友身上,尽量让围住的虫离开。推荐虫蛋定点搜救
    回旋镖
    新手雷很明显不适合爆发和大范围作用,以辅助上buff为主
    新雷最大缺点是面对战士潮和水母蜂蛹潮十分无力,延后性也很明显,如果是高倍虫不适合救场,对于近卫潮讲作用就高很多,因此对于侦查来说这个手雷更多是游击和独狼,面对部分大怪和坚甲作用要明显很多,高备弹也适合随时随地使用保证自身生存,推荐无畏消灭(突然刷的小潮)墨菱小复杂度的小地图


    IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2022-11-22 21:58
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      2025-12-30 06:19:13
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      不感兴趣
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      怎么还没更新


      IP属地:山东34楼2022-12-15 02:49
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        过了巨久终于腾出时间了大家新年快乐鸭
        首先声明:本次是副手个人讲解,加点副手适配性要比主武器多,因此加点不是绝对的,很多加点是可以换的,这里我只放我个人比较喜欢的,更新随缘,但基本会在一个月时间内结束
        钻机篇副手
        首先是苏巴特,这个手枪不用我多说都知道主配哪个武器了吧,高难下主要是对单远射狙击、换弹补枪、落单处理使用,一般对潮没有十分显著的地位
        主要讲究一个手感
        所以全自动是一个很方便的模组,虽然数据不是很好,但是对于长时间攻击的高倍下对于自己的持久战精力上是一个挑战,而且都为全自动也不会出现主副武器自动半自动分不清而降低射速的问题
        爆炸装填主要是远狙,对付高处水蛭远处吐珠天花板的吐酸速射等单位能有效击杀,而不是因为射程选择逃跑,不过对于补伤来讲持久性明显跟不上
        大号弹夹 我感觉手感上明显要比前面的好,因为你很少因为无法击杀而再次换弹,高容量也代表更高容错率,本身加强DPS不高,主要是手感好,对于白板是远远的高出一大截




        IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2023-01-21 10:58
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          接下来是泡泡枪
          泡泡枪有2中用法,一是打高伤二是打辅伤
          电浆不用说,配合冰钻打潮清怪,对空弱收容,而且还能快速对付蜂蛹水母,本身还能远距离补枪,通用很好的模组毋庸置疑
          重击主要是对泥枪点火用的,高直伤可以非常轻松对付吐酸家族,点火buff也可以让近卫吐珠水母等单位快速耗血,紧急时刻打战士也可以,缺点就是放弃了aoe,弱收容变得不方便,对付异虫蝇是一个缺陷,本事泥枪也不是很擅长对空
          能量重导我个人感觉就是弱收容加强,本身没有负面影响,相较于白板是完完全全的增强,高弹药高充能主打就是aoe弱收容,适配性和主武器不算很搭,主要是弥补钻机主武器对远对空弱势,至于推车上光弱收容就可以简单清潮,不过要注意再怎么好也是副武器,弹药方面肯定不如主武器适用




          IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2023-01-21 12:06
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            支持


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2023-01-21 13:11
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              鲨卵铁巴又给我敏感词




              IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2023-01-21 13:30
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                工程
                榴弹
                这个武器白板说实话是非常不适合打高难的,相比之下白板切割机完爆榴弹,但是榴弹有什么优点呢1可以对付天花板和垂直墙的敌人,尤其的刚刷出来时工程榴弹一发过去可以明显降低潮难度(有模组)
                这里我并不建议榴弹跳和大备弹,这俩严重削弱榴弹的攻击性,本来榴弹就是打爆发输出的,然后枪手钻机前线顶潮,工程榴弹跳来跳去不起作用不说,还容易暴毙。大高难要学会运用工具栏,把工具栏运用好了实际上可以抵得上一定的侦查作用。没必要舍弃输出换取那些机动性。
                大扫除,这个是在你没有核弹的情况下有一定强度的模组,本身没有负面属性的情况下可以当白板用,如果连这个模组也没有还是选切割机 吧
                核弹 胖♂孩
                榴弹高难必备模组,但注意的是你要区分小潮(野潮)事件潮 自然潮3个主要潮,每个潮的强度都有不同,一般情况下是自然潮最强,事件潮其次,野潮最差,工程核弹什么时候打,打什么地方是首先要注意的,然后才是怎么加点怎么配合其他武器
                一般潮刚刷新时集中,是最优先攻击时刻。距离有2个心石的距离时也是攻击的时候,核弹的伤害有一大部分是辐射,留好空间进行降速和吸引、恐惧这些buff让虫在辐射中长时间停留要高于一片地区打2发核弹,蜂蛹潮尽量不使用,让枪手钻机清,战士潮看强度,尤其刀锋护卫占比多时就不要吝啬核弹了,近卫潮不用多次攻击,尽量不超过2发。
                核弹要保证吃到补给前留一发,失去核弹的情况下工程会变得很被动,宁可浪费一发核弹也不要倒地让队友面对强潮。
                核弹工程是否跟队友不仅仅是看有没有友伤,而且要看你是否有能力存活队友是否能顶的住,和队友一起守时尽量背靠背,不打核弹的工程补伤,打核弹时其他人多留意其他方向,工程核弹打之前考虑一下地形,大洞穴旁边的隧道里靠洞穴的那面墙不要打(不然洞穴中自然敌怪都过来了)地形夹层多的必经之路(尤其熔岩图)小心地面炸出洞掉下去(c4同理)当然你也可以把洞堵上,前提是你能注意到,队友在游走时别往他那边打,可能一不注意双杀…



                IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2023-01-22 09:38
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                  2025-12-30 06:13:13
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                  切割机
                  很强力的武器,清兵抗压备弹都很强力,白板都能比同类武器一些绿模组下更有优势,穿透性伤害也保证单发价值不会低,但是爆发性上比较差,对于垂直方向和天花板方向的清理能量大打折扣,对远处敌人也有较长的延迟时间
                  强力电浆 很秒的绿模组,可以说是加到点上了,解决了弹药续航单发极致伤和单位dps的冲突问题,绿模组的属性让它可以长久性攻击,对付战士潮时可以用小量的弹药消耗比换取大量的面积伤害,并且无自伤的设定让它无需考虑是否像核弹一样斟酌距离
                  火切
                  很方便的buff性模组,后续伤害让它对战士潮速清、近卫潮持久伤害,大单位耗血都很强,牺牲的破甲功能也不会有太大影响,配合上buff的队友可以打出很多连招,很多大佬都是大赞过的,但是降低直伤使得对付高血量单位要变得很刮,在大怪上要么浪费时间烧,要么浪费弹药消耗,对于那些紧急时刻的高血消耗变得吃力,如果队友又是像毒机炮这样的武器下很容易被暴君强推,而且很多队伍也是不支持火buff的,buff冲突下导致武器再次下降适用性,因此使用前尽量看看队友配置,不然很容易团灭
                  圆舞 定点防守的专用模组,高持续性下可以做到半个枪手盾,无论是破甲还是控制都非常好用,在虫潮突破口位置攻击可以明显降低潮的进攻性,高亮显示也可以很醒目的提醒队友集火对付血牛,但是很低的对空和几乎没用的远程导致工程面对远程单位应对措施变少,一定程度上也限制队友走位




                  IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2023-01-22 19:29
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                    激光笔
                    说实话这个在高难不太好用,如果白板还是换切割吧
                    模组其实都差不多,这里主要讲两个
                    融火 这个对地挺好用的,地道战呲上几圈战士全过不来,直线高精度也可以对付远处敌人,直伤也可以偶尔不补伤,但是明显的延后性缺少爆发,对地形要求高,实战时尤其定点之类的游走类战斗对于这个的限制就大了,而且缺乏对空单位伤害。
                    对于守点类型有高弹药加持下可以保证普通战士潮无法近身,但是其他单位还需要其他角色帮忙
                    板子炸 这个模组很明显属于高操作高收益的那种,比起融火简单的划地板,这个要复杂的多,当然带来的是可观的aoe伤害,本身未引爆下的溅射也比原版强很多,清蜂蛹水母时效果和弹药消耗比很强,卡好地形(管状、桥状)可以做到一人顶潮的能力,且可以做到远距离高伤高aoe的效果,某种程度上也提醒你对板子的利用。
                    缺点非常明显,从打板到射击几乎2秒的原地罚站,对地形和切枪反应的高要求(高ping很难受)而且有着“小核弹”友伤是经常算不好距离搞自爆的惨状。对空还是一如既往的差,除非飞舞在天花板过来,不然和白板激光笔没啥差别。光罚站这一点就够你被吐酸飞舞沙一万遍了
                    解决方法很简单:跟队友走,主武器最好能快速清敌的,勤打板子,默记时间算潮,在主路径上做好战斗准备,尽量在能保护头顶的地方战斗,注意近距离不要引爆,友伤非常致命包括队友,而且每次引爆会消耗板子,时刻注意板子大小,不然过会没板子爆发
                    激光笔是个“狙击手”的定位,对于大面积清潮不占优,小堆虫或者落单大怪还算有一定威慑力,虽然模组都一定程度改变了对群爆发差的问题,但仍然治标不治本,真要用建议走在团队3号位。尽量不要独自走陌生路,来潮别独走。



                    IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2023-01-25 21:02
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