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高难多倍模组推荐和部分战略萌新介绍

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此贴将以高难(678…级)高倍(x2x3x5…)为主
对于普通玩家打正常来讲意义不大
注意:
我是以个人角度分析的,肯定不是非常权威,但还是能给各位一些参考
是模组推荐不是模组测评,基本所有模组我都同意使用,不过只会调一些强力的模组介绍,方便快速适应高难
对于加点相信各位要打高难的已经有自己合适的装i配了,这里不再分析加点,不过我还是会把我自己用的列出来
非常建议在楼中回复
楼下细说


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-11-13 10:24回复
    2楼5野队高难献祭


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-11-13 10:25
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      2025-12-30 00:31:27
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      钻机
      钻机任务很简单:开路压潮清潮上buff
      钻机不是主要单体战力,高难下最难受的不是暴君大自爆,而是无穷无尽的刀锋和滚滚,冰枪控制火枪点燃泥枪减速都能缓解团队压力,c4紧急时刻也能快速眩晕恐惧(4备弹)或者大片aoe(全范围)配合钢铁为自己赢得战略空间,新版脓包虫还非常吃钻头的伤害,近卫枪手都需要绕着打半圈,钻机钻头就可以轻松无伤打一大片
      钻洞打法必须有队友配合(重点)一定要斜向上防滚滚
      紧凑阀门
      这个主要是高备弹高弹夹带来超高价值,可以很长久的清潮,75弹夹足矣点燃章鱼娃娃机,缺点是降低射程换弹,换弹无伤大雅,射程上来讲就比较吃副手了
      粘性燃料
      这个最主要打法就是挖洞和守点,通过加点可以变成半个火泥枪,但是低弹夹会频繁换弹,即使有备无患和副手轮流仍十分难受,对于压潮上讲会很累



      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-11-13 10:37
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        萎了?快更,我是新人需要学习下


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-11-13 10:38
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          冰刃风暴
          高伤几乎能自己面对战士潮,降低一点控制换来极高清朝能力,防空上仍有难度,尤其很多轰炸机和坚甲冻不住还不好打,老老实实躲矮洞打,高难基本一下半血,钻机是团队主力,少个钻机基本要让队友多承担1/3的潮,尤其对于侦查和工程
          雪球
          爆发性控制,瞬间带走大量飞蝇三嘴,不过不能打轰炸机,大多情况是战士潮刚刷新时一波全冻,本事也有很不错的冰冻能力,而且能远距离对付吐珠,但是要注意雪球的cd和抛物线,手残党来潮时手滑按错基本就废了,适当时候可以代替冰雷



          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-11-13 10:45
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            泥枪
            刺骨寒溪…打住,是蚀骨泥潭
            很多人不看好这个模组,这个模组主要用法在于墨菱和定点的挖洞法(插一句:挖洞主要是让侦查外玩家全程地道战,侦查喷子跳躲怪挖矿给钻机定位石头,定点能不能赢可以看出来这个团队是不是非常强力,高难玩定点非常非常折磨,无穷无尽的潮、铺天盖地的敌人,你不是在释放火力就是在躲避敌人的路上,基本工作全靠侦查,当然不止这一种打法)其加点主要是减速,挖洞和墨菱很明显都是窄路,苍蝇不好输出,战士基本全要踩泥,配合毒机炮,即使精英刀锋也乖乖站好♂
            及蚀行乐
            基本属于全能型,蓄力一下一片,单点一枪一个,不过很明显它是输出而不是控制和buff,因此弹药消耗比较大,不过仍然不改变它的强度,我不是总玩这个,因此加点主要是对付消灭boss任务,对清潮加点没有涉及(不要学我
            蚀泥洴裂(你可以换那个直线的名字忘啦)
            典型的对潮选手,配合火泡泡枪可以强buff
            非常非常适合对付战士,甚至在近距离可以打大片飞蝇,不过对付近卫暴君显得非常吃力,不适合挖洞法,比较靠平坦大地形,而且非常掉帧,见过有的房主明令禁止的,泥枪弹药都有一定问题,爆发输出和持久二选一,因人而异吧




            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-11-13 11:01
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              副手等全主武器做完了有时间细讲(本人要单独用副手打高难和主副配合测试以便更好理解)


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-11-13 11:03
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                工程
                工程最怕机动性,5级很多人就感觉工程生存费劲,到高难更是
                首先避坑:被动加速那个4秒触发非常非常致命,不建议带,事实上没有那么多时间给你加速,吐酸科的虫子基本百发百中,那点加速差别不大,而且通常作战是随打随跑,基本很少有一刻不停的跑步(听说本来官方支持疾跑时射击?)
                工程新雷不是很好,目标性不强,伤害反馈时间长,爆发不足,守点带感应,生存带诱饵,机动带电浆雷。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-11-13 11:08
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                  2025-12-30 00:25:27
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                  好吧 工程平台讲一是见矿尽量就打板,虽然侦查基本全会上墙,但不免有cd和失误,工具人是吧。
                  搜救如果是直接守非常建议在略远的地方做“栅栏”的,高难暴毙主要是白滚滚潮,4人聚集最怕那个,尤其是守点和空降仓门口等待的时候,核弹一发是打不穿的,栅栏不能防虫,仅仅是防滚滚,如果团队非常强力或者是下挖(暴君滚滚一来直接乱阵)就没必要了
                  工程主武器缺乏aoe,大聪明又面临前摇问题,基本全靠副手,这里不推荐激光笔不过还是会在后面放模组推荐的,激光笔爆发少,优质模组基本是地形限制大,或者弹药消耗与清朝效率问题
                  切割尾迹可以清蜂蛹水母,但是对空和垂直攻击效果不好,对于工程讲还是3线更好一点
                  核弹高难大部分有有很高减伤(队友)但辐射对视角和地形影响比较大,尽量避免在复杂的地图同方向大量发射,避免炸出洞失足或者把原本过不来的潮引过来,不要对着大自爆多次射击(除非就剩你一个能打高伤的)因为第一发吃弱点,之后脓包破了效果甚微


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-11-13 11:24
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                    散弹
                    磁力陷阱
                    提高弱点加成,面对不多的敌人时可以很轻松解决,也能弥补一些中距离伤害不住的情况,很遗憾的是,对精准度要求高,如果不能很好打中弱点,建议换绿模组更好。对付近卫暴君等可以有效弥补核弹吃紧不能打大怪的问题,散弹配核弹都面临部分远程不能出力的问题,比如水蛭和吐珠
                    循环过载
                    高速高伤没什么好说的 散弹哪怕白板也很不错,其他模组都或多或少有有的,互相换着用并无大碍,不影响太多发挥



                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-11-13 11:32
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                      电磁爆炸/炮塔电弧
                      都是对炮塔要求高的模组,在慢节奏下可以发挥作用,如果没时间按炮塔就是废物
                      主要推荐爆炸是因为攻击范围和部署炮塔要求低,本身对矮人走位限制也小,而且比电弧多了一些对空能力,附点属性也能为侦查仁慈超渡做buff引导
                      缺点是对大怪伤害刮痧,需要长时间守着炮塔,而且低伤高频对队友回盾影响不小,矮人一直叨叨还很烦
                      提升伤害的模组还提升射速,明显的攻击流
                      微冲都有近距离伤害不足,远距离打不准的问题,这个能一定程度上解决前者问题,微冲低伤高备弹
                      一旦来近卫潮就变得吃力,通过取消后摇能缓解换弹的问题



                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-11-13 11:45
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                        这个是小号,所以很多加点没有全开而且很多皮肤没解锁,基本所有加点还是都尝试过,电脑着急用就没来得及换账号截屏(不知道强迫症看到红点会不会非常难受


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-11-13 11:47
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                          cy


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2022-11-13 12:03
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                            大聪明枪
                            前摇比较烦,贴脸时危险比较大,但超远距离和高精度解决一部分潜在威胁特别是水蛭,没侦查时十分好用,不过不能主动锁弱点,打轰炸机比较吃亏
                            连锁爆弹
                            少见的工程主手aoe,感电爆炸二合一,对付小规模潮时很吃香,但备弹很少,用切割可以弥补一部分缺陷,对付蜂蛹和水母也很强力,不过高难一来一天的水母还是换副手吧,一旦被电了,就是被虫海掩埋,工程独狼如果不能保证随时随地移动的话,基本就没戏了,平台桥的优势也小了,虫高移速和更复杂的种类,基本跳一阵就一天黄肚皮或者每一个桥下都有虫
                            死神宣判更多是单体高伤,不过更快的蓄力还是能有利于近战的,通过弹夹按上的一瞬间右键可以取消后摇,对于死神的高射速(相比之下)低弹夹是非常有用的,
                            夺命优点在于跳起来时轨迹弯曲而射到墙上的问题不再影响命中率,对武器本事的伤害buff都不很大影响,不过百发百中反而让很多人对弹药掌控出现问题,加上减备弹,反而是最容易没子弹的,在一定程度下,它的收益还不如减速弹




                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-11-13 12:07
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                              2025-12-30 00:19:27
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                              工程叫补给后一定要把上面堵上!
                              有时候上面的空间也能刷出潮,一旦要在补给附近打就一定要挡住,另外,可以适当在补给上面和钻机洞口打天花板防止被偷袭,有侦查时也适当给天花板的红糖打板,对侦查钢铁十分有效(前提是没补给)


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2022-11-13 12:11
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