今天接着说墨火。
我们先来看墨火2:当你造成任何伤害时,都有25%概率额外造成一次270%面板的真实火伤。
另外,墨火2是可以自我触发的圣物。也就是说,有25%×25%的几率连续触发2次墨火2,25%×25%×25%的几率连续触发3次墨火2,以此类推。
所以,墨火2最终的实际加成,可以简单理解为:当你造成任何伤害时,都能额外附加90%面板的真实火伤。计算过程可以参考下面的图表。

2号位的圣物,以玄武作为参考的话,当你拥有灵芝1、神勇无惧、不动如山时,非怒气爆发阶段,玄武2的增伤系数大概是50%多点。而2号位的天花板——堕龙,其伤害加成为近战增伤100%。也就是说,如果你的伤害构成足够简单,不考虑冷血之类的高倍率技能,也不考虑对应的元素增伤,那么墨火2的裸体伤害增幅能接近90%。四舍五入,不逊于堕龙多少(噗。。)
当然,相对而言,墨火更适合“以小换大”,而不是“以大换小”。在DLC中,各类梦魇秘籍的倍率都极高,用高倍率的伤害来触发相对倍率较低的墨火,并非可取之道。所以,新版本的墨火适用性相比老版本,可谓大打折扣,但不管如何,我仍然认为,哪怕单一个墨火2,从数据的角度依然属于“可用——优秀”级的2号位圣物。
我们先来看墨火2:当你造成任何伤害时,都有25%概率额外造成一次270%面板的真实火伤。
另外,墨火2是可以自我触发的圣物。也就是说,有25%×25%的几率连续触发2次墨火2,25%×25%×25%的几率连续触发3次墨火2,以此类推。
所以,墨火2最终的实际加成,可以简单理解为:当你造成任何伤害时,都能额外附加90%面板的真实火伤。计算过程可以参考下面的图表。

2号位的圣物,以玄武作为参考的话,当你拥有灵芝1、神勇无惧、不动如山时,非怒气爆发阶段,玄武2的增伤系数大概是50%多点。而2号位的天花板——堕龙,其伤害加成为近战增伤100%。也就是说,如果你的伤害构成足够简单,不考虑冷血之类的高倍率技能,也不考虑对应的元素增伤,那么墨火2的裸体伤害增幅能接近90%。四舍五入,不逊于堕龙多少(噗。。)

当然,相对而言,墨火更适合“以小换大”,而不是“以大换小”。在DLC中,各类梦魇秘籍的倍率都极高,用高倍率的伤害来触发相对倍率较低的墨火,并非可取之道。所以,新版本的墨火适用性相比老版本,可谓大打折扣,但不管如何,我仍然认为,哪怕单一个墨火2,从数据的角度依然属于“可用——优秀”级的2号位圣物。