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回复:冰与火之歌(伪攻略/机制贴)

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给我看上头了


IP属地:浙江来自iPhone客户端77楼2022-12-26 01:13
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    今天接着说墨火。
    我们先来看墨火2:当你造成任何伤害时,都有25%概率额外造成一次270%面板的真实火伤。
    另外,墨火2是可以自我触发的圣物。也就是说,有25%×25%的几率连续触发2次墨火2,25%×25%×25%的几率连续触发3次墨火2,以此类推。
    所以,墨火2最终的实际加成,可以简单理解为:当你造成任何伤害时,都能额外附加90%面板的真实火伤。计算过程可以参考下面的图表。

    2号位的圣物,以玄武作为参考的话,当你拥有灵芝1、神勇无惧、不动如山时,非怒气爆发阶段,玄武2的增伤系数大概是50%多点。而2号位的天花板——堕龙,其伤害加成为近战增伤100%。也就是说,如果你的伤害构成足够简单,不考虑冷血之类的高倍率技能,也不考虑对应的元素增伤,那么墨火2的裸体伤害增幅能接近90%。四舍五入,不逊于堕龙多少(噗。。)
    当然,相对而言,墨火更适合“以小换大”,而不是“以大换小”。在DLC中,各类梦魇秘籍的倍率都极高,用高倍率的伤害来触发相对倍率较低的墨火,并非可取之道。所以,新版本的墨火适用性相比老版本,可谓大打折扣,但不管如何,我仍然认为,哪怕单一个墨火2,从数据的角度依然属于“可用——优秀”级的2号位圣物。


    IP属地:四川78楼2022-12-26 14:42
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      请问大佬,雷1重复收剑雷神刃和雷神铠能叠加重复触发吗


      IP属地:山东来自iPhone客户端79楼2022-12-26 15:42
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        接着来看墨火4:1. 当你造成任何火伤时,都能附带15%该次伤害的真伤;2.当你造成任何真实伤害时,都有25%概率额外造成一次200%面板的真实火伤。
        墨火4相对于墨火2,存在更苛刻的触发条件:限定火伤or真伤,普伤或者其他伤害不好使。而墨火4也不像墨火2可以自我触发,也就是说,墨火4的逻辑为:单次火伤——100%触发小额真伤——小额真伤25%概率触发大额真火伤——over(无法再返回去继续触发词条1和词条2的效果了)。
        接下来是墨火24联动形成的套娃组合。
        假设你装备有墨火2和墨火4,对敌方造成了1次火伤,那么这次火伤可以:
        1. 该次火伤有25%概率触发墨火2的效果,并同步触发墨火4词条1效果。
        1.1 触发的墨火2以及墨火4词条1,为两次独立的真实火伤效果,又可以分别以25%的概率,触发新一轮的墨火2和墨火4词条2效果。
        1.2 新一轮的墨火2和墨火4词条2,将重复第1条内容,形成套娃。
        2. 该次火伤100%触发墨火4词条1。
        2.1 触发的墨火4词条1,将以25%的概率触发墨火2以及墨火4词条1,然后重复第1.1条内容,形成套娃。
        2.2 触发的墨火4词条1,将以25%的概率触发墨火4词条2效果。墨火4词条2又可以25%概率触发墨火2以及墨火4词条1,然后重复第1.1条内容,形成套娃。
        经计算,假设你装备有墨火2和墨火4,对敌方造成了1次火伤时,最起码可以额外附带360%面板的真实火伤。具体计算过程如下方图表。

        那么王炸组合的拼图只剩下最后一块了,下面有请喷子3。
        喷子3隐含了一种非常稀有的属性——单次火伤频率。传说级的喷子3,每次瞬身可以造成3次单体火伤+3次AOE火伤。虽其自身自带的火伤,倍率极低(印象中,6次伤害加起来可能才100%面板左右),老版本可谓无人问津。但喷子3极度符合墨火的核心思路:以小换大、只要频率、不要倍率。配合墨火24,喷子3一次瞬身,可以打出超过360%×6=2200%面板的真实火伤。
        简单对比一下,同样是3个圣物,狼毛1堕龙2猪心4的砍王,一轮平砍可以造成3600%面板的近战伤害。而墨火喷子流,仅需要瞬身就可以造成至少2200%面板的真实火伤。而且请注意,这里的2200%,是仅考虑了墨火循环1次的伤害,实际上墨火套娃2~3次的概率在怪扎堆时并不低,而且墨火与喷子的伤害都属于aoe伤害,可谓怪越多越强。该组合的实际伤害应该是远超过这个数据的。
        该组合配合酒仙的金书“爆燃”、DLC新增的“火伤额外附带30%真伤”、“生命80%以上额外造成一定比例真伤”、“傲慢之欲”等优质附伤秘籍,可以进一步形成让你显卡爆炸级别的套娃效果。而这,也是前段时间较为流行的“灭霸响指流”的原理。即:利用范围极广的小额伤害,换取可以循环触发的大额伤害。可以说,理解了墨火,基本也就对这个游戏的附伤本质有较为清晰的认识了。而这种无限循环式的触发,除了怒雷,全游也就火系圣物这个自称体系的流派拥有上述体验了。


        IP属地:四川80楼2022-12-26 16:06
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          算法公式都缺项了吧?你用的公式也不对吧?都是事件a发生情况下事件b发生的概率。附伤流,得先能附上去。然后附商是跳时间的。灰白加攻速的手段很有限,无尽有法印。简单说游戏机制是非线性的,而且不是平滑的双曲线,你的算法都是线性的。所以灰白可以生套套路,无尽是要根据不同的阶段调整部件的,非要最终套路那就是4朱雀了。灰白章节有限,单独堆某一词条也能打,无尽单独堆某一词条只能输出稀释。所以游戏有均衡机制,再比如摸卡,不可能连着出金银白某种牌,武器洗词汇,本来有什么就越容易出什么。灰白玩的是那个根据debuff来bd,无尽玩的是动态bd。这个游戏也是要看脸的,得能摸的出来,也是游戏乐趣。所以与其生套一个暂态强行bd,不如教给大家哪些是加法,哪些是乘法,有多少个词汇区。就比如武器多了个对冰冻或者燃烧增伤你怎么算?它还占了一条词汇。


          IP属地:北京来自iPhone客户端81楼2023-01-03 16:15
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            好贴顶


            IP属地:江苏83楼2023-01-09 11:56
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              我是萌新,最近才玩,看到这个帖子LZ辛苦,顶一下,希望楼主多多更新!


              IP属地:浙江84楼2023-01-09 15:40
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                matk


                IP属地:重庆来自Android客户端85楼2023-02-07 17:58
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                  必须支持一波


                  IP属地:四川来自Android客户端86楼2023-04-20 17:32
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                    牛的


                    IP属地:广西来自iPhone客户端87楼2023-04-28 21:03
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                      牛的


                      IP属地:山西88楼2023-11-27 10:37
                      回复