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回复:冰与火之歌(伪攻略/机制贴)

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有老哥反映24和25楼的内容被吞了,我这里重新发一下。如果能看到,请各位帮忙留个言哦,
DLC之职业浅析篇
DLC一句话总结:新版本,附伤为王!
新版本游戏机制上疑似有一项重大调整:之前白灰版本:总伤=(近战+飞剑)/2,DLC版本:总伤=近战+飞剑。这导致所有吃总伤加成的圣物、技能伤害均翻倍。我为啥发现有这个改动?由于我之前测过一些圣物的机制,很清楚的记得:墨火4和北风4的效果是造成200%面板伤害(重置天赋以后,出门近战10飞剑10,墨火北风显示伤害20,实测吻合),而现在版本这两兄弟则是变成了400%。
这个改动导致了:1. 附伤类圣物的地位变高;2.能更好的造成或利用附伤的职业更吃香。
新版本我综合伤害上限和实战爽感,给出的职业排名如下:
t0:雷1:
t0.5:迷踪
t1:雷2 神行 冰2 火2
t1.5:火1冰1
t2:修罗 万剑 贯日
t3:毒
首先说雷。老版本的泥头车1号大家都懂,无需多说。在此基础上,新版本的雷系可谓是最大受益者。前文说过,新版本总伤翻倍,雷的核心机制怒雷喜迎伤害加倍,出门踏风草雷神铠的雷1基本宣布出门=无敌。同时,新版本元素伤害和收剑cd变的非常廉价,对全职业书0雷伤0收剑cd加成的雷来讲,这无疑是雪中送炭。最后,新版本新增大量优质附伤秘籍,对于满屏数字的雷而言,这些秘籍都可以提供非常优秀的伤害补充。
可以说,新版本对雷系全是利好,没有任何削弱。伤害上限方面,原地按收剑,木桩秒伤破百亿并不难;爽感方面,疾风骤雨泥头车油门焊死,没有刹车,新版本t0职业实至名归。
随便说一下雷2。其实雷2很强,非常强,论伤害可能比雷1更强,毕竟雷2收剑可以打出及其离谱的爆发。但毕竟暖雪这游戏,怪的血量完全跟不上玩家伤害的成长,所以雷2作为一个短腿职业,玩起来并没有雷1那样风驰电掣的感觉,所以只能屈居t1了。
接着说一下迷踪。作为老版本的泥头车2号,3刃舞印记的跑图速度仅次于雷1。而新版本总伤加倍以后,迷踪由于其面板比其他职业高3~10倍,会比其他人胡的更快,胡起来更强。出门带个喷子3,跑图空格+右键,也是一路火花带闪电不用刹车的。一般情况下,迷踪哪怕圣物秘籍乱选,秒伤破亿都很轻松,胡一点也是百亿水平。但由于迷踪跑起来始终不像雷1那样走过路过绝无放过,偶尔还是会漏点怪,印记的恢复速度也不像雷1无限收剑那样没有空档期,所以迷踪勉强排个t0.5。
神行其实伤害方面和迷踪是一样的,都是靠超高面板,随便选几个附伤就无敌的那种。但类似雷2,神行也是伤害有余机动不足,所以和雷2一档。
这里再单独说一下神行/迷踪的核心机制。很多新手觉得神行/迷踪玩着很难受,其实究其原因,都没搞懂神行/迷踪真正强在那里。神行就死盯着一闪,迷踪就死盯着刃舞,一旦断档了,收剑cd了,就不会玩了。但仔细想一想,你会发现这职业的核心在于面板高,纠结点在于收剑cd无法减少。那么,只要你不再关注收剑,这职业立马起飞。暖雪说白了就是个数值游戏,当你面板足够高的时候,你吐口水对面都死一片,这就叫一力降十会。就像我前文举的例子,神行/迷踪出门带个喷子3,那都是乱杀。其他职业行不行?以前不行,因为喷子3的系数太低了,神行一发带走,换个弟弟得喷七八下。但DLC数值膨胀过于离谱,喷子3基本已经属于通用产品了。
接下来说冰。
俗话说,一代版本一代神。附伤崛起的时代,也是砍王落幕的时代。狗蛋,时代变了
冰2作为一代砍王,新版本我研究了很久,最后,我只能说,以狼毛为核心的砍王已经不行了。至于原因,很简单,看看新的梦魇秘籍吧,动辄600%,1000%,1500%,2000%伤害,还大多属于真伤。这些秘籍完全可以把老版本狼毛那引以为傲的600%尾刀按在地上摩擦。而这些秘籍,不吃冰伤,也无法触发极寒,可以说,冰砍王,和新版本是格格不入的。如果坚持以极寒为核心,那只能选那些通用梦魇秘籍,放弃各种高倍率附伤秘籍。如果接纳这些收益很高的秘籍,伤害会极寒流派更强,但这就类似画虎不成反类犬,九阴真经被硬生生改成辟邪剑法,终究落了下乘。虽然,说实话,砍王砍木桩的dps也不算弱,但游戏体验和各种泥头车、秒全图的挂逼比起来非常不好。没远程手段的砍王,新版本要不就追着一两个漏网的蘑菇伞和躲猫猫绿皮怪砍半天,要不就被带盾霸体哥当碰碰车撞,游戏体验极差。
那么冰2的出路在哪里?来自刀斯林的忠告:千万不要和版本作对。新版本制作组按着你的头让你玩附伤,那就必须玩附伤。前文讲过,冰2附伤还得是雪莲套。新版本雪莲套建议配置如下:
1号位 死莲
2号位 玄武/死莲/墨火
3号位 凝气草/猛虎/须臾
4号位 北风花
经实战,新版本雪莲套的dps持平/略胜于常规砍王流派,而老版本的雪莲其实更倾向一种整活玩法。我推荐雪莲套的主要理由是:1.过图效率,雪莲明显占优。2.新版本女神微笑咸鱼翻身,配合北风花,梦魇冰川,可以形成无伤散步过图。顺带一提,已经有贴吧老哥利用女神微笑达成51梦魇等级通关。3.雪莲套契合附伤流思路,可选择的梦魇秘籍数量更多。4.雪莲,玩过都说爽。5. 至于伤害,秒伤上限大概几亿到十几亿吧,不算低,够秒boss了。
这也是我将新版本的冰2列到t1档的原因。一来,情怀加成;二来,女神微笑在新版本大放异彩,可谓是“我刚进门2秒,你们怎么都死光了”。这种扔掉鼠标,键盘只需要asdw就能玩的独特体验值得一试。
而在附伤为主的版本,冰1和冰2的差距也没有那么明显了。少60%攻速,在新版本怒气来源更多的情况下也可以接受,所以冰1勉强排个t1.5好了。


IP属地:四川36楼2022-11-16 12:51
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    还剩万剑和毒,一并说了吧。
    说万剑之前,我想先说一下附伤。附伤流,什么最重要?一为倍率,二为频率。
    倍率很好理解,暖雪就是个乘法游戏,2个附伤圣物,A可以造成50%面板伤害,B可以造成200%面板伤害,你选哪个?
    频率的话,很多兄弟就有点迷糊了。什么是高频率?什么是低频率?
    这里我举2个具有代表性的附伤流例子。
    1.千年寒冰1:触发几率为15%,造成90%总伤面板的寒冰伤害。有15%的几率冻结目标,对冻结目标造成270%总伤面板的寒冰伤害。
    可以发现,寒冰1的基础倍率并不高(参考墨火4的倍率为200%),初始90%/冻结后270%,综合在附伤圣物里算一般水平,冰系有寂灭之眼后,全程270%还算不错。触发概率方面,没怒15%可谓惨不忍睹,满怒100%倒是很强,但持续时间又很短。这玩意也不像猪心,值得专门去弄全程满怒的BD,所以综合来看,寒冰1的倍率和触发率都不尽如人意。
    在此基础上,寒冰1还有一重隐性的坑。寒冰1的触发方式极具代表性,游戏中描述为“近战or飞剑攻击时”,实际为“近战or飞剑攻击并造成伤害时”。这种触发方式在圣物乃至秘籍中及其常见,优劣性如何?请看下面一个例子。
    2.万剑:前面我提到过,什么是高频率?恰好,很多兄弟都认为,万剑就是高频率的代表,事实真的如此?
    万剑的频率,乃至其他职业飞剑是固定的,不具备任何成长性。其中万剑在拥有弧光之刃以后,其飞剑频率算全游戏最高的,大概1秒10~12次左右。
    砍王的初始攻击频率不算高,大概1.2~1.5s期间攻击4次。新版本砍王的攻速常规情况可达到300%~400%,砍王1秒砍大概16刀。
    看起来好像还不错?来,看看雪莲套。开技能,中心处每秒造成60次普伤,60次冰伤,如果平砍触发了雪莲的效果再同时开技能,那么频率翻倍。
    可以得出一个结论,近战和飞剑自身攻击的频率,并不算强。所以,一切依赖近战or飞剑攻击触发”的附伤,其上限都并不高,四舍五入,约等于玩泥巴。
    回到最开始的问题,什么是高频率?“造成伤害触发”才是真正的高频率。各位也可以回想一下,本文之前提到的灭霸响指流,1点火伤,和万剑/砍王比起来,谁的实际频率更高,效果更好。理解这一点以后,如何选择合适的附伤流圣物迎刃而解。比如三色1,喷子2,黄纸4这种不少万剑爱好者喜欢的配置,如果只考虑伤害高低因素,排除个人喜好和伤害溢出随便玩的原因,是否是合理的配装呢?各位可以自行思考。
    说了这么多附伤,回到万剑这里。看懂了前文的兄弟相信也明白我说万剑前为啥要扯这一大堆东西了。万剑,作为全游戏唯一一个被制作组打断腿的职业,其上限可谓是全职业倒数第一。可能是制作组觉得万剑太强了,万剑的初始飞剑伤害只有其他职业的1/3。这基本可以宣布万剑的飞剑面板、总伤面板上限约等于其他职业的一半不到。而频率方面,不再赘言,
    游戏体验方面,万剑和贯日一样,小短腿职业+打怪到处瞄准。介于此,万剑也只有和你的好基友贯日,并列t2了。
    最后,毒系。
    毒其实已经没啥好写的了。全职业都能秀的版本,只有毒在挨揍。老版本依靠毒伤的bug结算机制,勉强害能混一混。但新版本对过图能力极差的毒而言,简直要命。我只能说,也许毒是已离职的前任设计师亲自操刀设计的?不然这么悲惨的职业实在找不到第二个了。
    DLC职业点评篇 完
    写在最后
    前文各职业点评及排序仅为本人一家之言,主要依据为理论上的伤害上限以及本人自己过图时的爽感。所有结论不多解释,凡杠你赢。
    另外,砍王也好,万剑贯日也罢,通关都是绰绰有余的,任何职业打boss都可以瞬秒。甚至dlc开荒时,san值压力不小,万剑和贯日反而具备一定优势。所以一家之言,仅图一乐,大家开心就好。


    IP属地:四川37楼2022-11-16 13:58
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      下周出差,缓更。就凭制作组这免费DLC也不会太监(后续赶紧来点收费DLC)。
      另外,建议大家给官方反应一下重大bug。DLC最终boss玲珑那里,明明之前都进洞房了,为啥选完之后的结局cg反而开始拜堂了 制作组都是时间领主还是欺负我们没上过学啊?下次更新不修复这bug,先差评伺候了
      老哥们,后续想看DLC秘籍,圣物点评还是火系职业点评呢?
      突然发现我本身只想写冰系和火系的,感觉我已经离题万里了,噗


      IP属地:四川38楼2022-11-16 15:07
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        我前几天开了一把雪莲堆成飞剑伤害感觉很玩具,看了帖子再开一把 我超 直接突破千亿大关奔着万亿去了


        IP属地:重庆39楼2022-11-16 17:20
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          楼主对龙形觥13组合怎么看,如果cd叠高点的话这个覆盖率应该是挺高的


          来自iPhone客户端40楼2022-11-16 18:15
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            大概就是起手同时开QR,然后武器有开Q增伤100%,满血伤害加成,走火,魂多,寂灭眼,极寒心,梦魇冰冻加成一系列百分比,给前几秒伤害拉满了,后面稳定了秒伤在7000-8000亿的样子


            IP属地:重庆41楼2022-11-16 22:40
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              小更新一下。
              刚尝试了一个低配版灭霸响指流的新思路,相比之前的版本,无需刷火伤直接点燃的武器词条,节省大量sl时间,相对较为友好。虽然总伤害一般,但boss也活不到几秒。
              核心需求为万年废物之雄黄3和梦魇蜘蛛,利用收剑的全屏火伤造成剧毒,触发毒蜘蛛,进而清场。2号位可选择黑火药,概率触发点燃及燃爆,提高清场效率。1、4号位随意。中期补充火雨、陨石、佛珠等附伤,进一步提高清场效率。
              此思路是受吧友世界先生启发,所以人民群众的智慧是无穷的,诚不我欺。


              IP属地:四川42楼2022-11-16 23:04
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                顶一下,偷了大佬几个路子玩爽了


                来自Android客户端43楼2022-11-19 17:56
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                  顶一下,顺便问问大佬们白灰毒的配装思路是啥


                  IP属地:海南来自Android客户端45楼2022-11-23 23:42
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                    支持一下


                    IP属地:江苏来自Android客户端46楼2022-11-25 11:44
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                      有没有试过龙形斛和梦魇技能玩恐惧流?


                      IP属地:山东来自iPhone客户端47楼2022-11-30 15:24
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                        手柄贯日爽爆的。强烈要求排到t0.出门拿个踏风草一路瞬身射剑就好了


                        IP属地:山东48楼2022-12-06 21:46
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                          请问武器的无视防御词条是真伤吗?武器的无视防御词条对圣物和射箭生效吗?


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2022-12-09 22:42
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                            楼主这攻略帖子别误导人了吧 冰2二号位墨火谁教的 伤害伤害不高 特效垃圾 负伤也不是你这么走的 你这能有什么伤害


                            IP属地:黑龙江51楼2022-12-10 18:27
                            收起回复
                              还有就是关于T表的问题,楼主的问题很大
                              首先 贯日和雷1 T0 理由是 白灰竞速没人比得过这几个
                              再然后t0.5 各职业飞剑 神行 迷踪 理由 会用的永远是比没飞剑的竞速更快 更好胡 神行和迷踪伤害更高
                              t1 是各职业没有飞剑 由于只有近战或者是攻速不够档次第一点
                              t2 毒 为什么单拿出来 对于新手来说 毒不好玩 也刮


                              IP属地:黑龙江52楼2022-12-10 18:32
                              收起回复