辣鸡du娘,写了半天的东西被你一口吞了,噎死你啊

杯具的是我贴吧玩的少没经验,还没保存,只能再手打一次

后面是正文:DLC之职业浅析篇
DLC一句话总结:新版本,附伤为王!
新版本游戏机制上疑似有一项重大调整:之前白灰版本:总伤=(近战+飞剑)/2,DLC版本:总伤=近战+飞剑。这导致所有吃总伤加成的圣物、技能伤害均翻倍。我为啥发现有这个改动?由于我之前测过一些圣物的机制,很清楚的记得:墨火4和北风4的效果是造成200%面板伤害(重置天赋以后,出门近战10飞剑10,墨火北风显示伤害20,实测吻合),而现在版本这两兄弟则是变成了400%。
这个改动导致了:1. 附伤类圣物的地位变高;2.能更好的造成或利用附伤的职业更吃香。
新版本我综合伤害上限和实战爽感,给出的职业排名如下:
t0:雷1:
t0.5:迷踪
t1:雷2 神行 冰2 火2
t1.5:火1冰1
t2:修罗 万剑 贯日
t3:毒
首先说雷。老版本的泥头车1号大家都懂,无需多说。在此基础上,新版本的雷系可谓是最大受益者。前文说过,新版本总伤翻倍,雷的核心机制怒雷喜迎伤害加倍,出门踏风草雷神铠的雷1基本宣布出门=无敌。同时,新版本元素伤害和收剑cd变的非常廉价,对全职业书0雷伤0收剑cd加成的雷来讲,这无疑是雪中送炭。最后,新版本新增大量优质附伤秘籍,对于满屏数字的雷而言,这些秘籍都可以提供非常优秀的伤害补充。
可以说,新版本对雷系全是利好,没有任何削弱。伤害上限方面,原地按F,木桩秒伤破百亿并不难;爽感方面,疾风骤雨泥头车油门焊死,没有刹车,新版本t0职业实至名归。
随便说一下雷2。其实雷2很强,非常强,论伤害可能比雷1更强,毕竟雷2收剑可以打出及其离谱的爆发。但毕竟暖雪这游戏,怪的血量完全跟不上玩家伤害的成长,所以雷2作为一个短腿职业,玩起来并没有雷1那样风驰电掣的感觉,所以只能屈居t1了。
接着说一下迷踪。作为老版本的泥头车2号,3刃舞印记的跑图速度仅次于雷1。而新版本总伤加倍以后,迷踪由于其面板比其他职业高3~10倍,会比其他人胡的更快,胡起来更强。出门带个喷子3,跑图空格+右键,也是一路火花带闪电不用刹车的。一般情况下,迷踪哪怕圣物秘籍乱选,秒伤破亿都很轻松,胡一点也是百亿水平。但由于迷踪跑起来始终不像雷1那样走过路过绝无放过,偶尔还是会漏点怪,印记的恢复速度也不像雷1无限收剑那样没有空档期,所以迷踪勉强排个t0.5。
神行其实伤害方面和迷踪是一样的,都是靠超高面板,随便选几个附伤就无敌的那种。但类似雷2,神行也是伤害有余机动不足,所以和雷2一档。
这里再单独说一下神行/迷踪的核心机制。很多新手觉得神行/迷踪玩着很难受,其实究其原因,都没搞懂神行/迷踪真正强在那里。神行就死盯着一闪,迷踪就死盯着刃舞,一旦断档了,收剑cd了,就不会玩了。但仔细想一想,你会发现这职业的核心在于面板高,纠结点在于收剑cd无法减少。那么,只要你不再关注收剑,这职业立马起飞。暖雪说白了就是个数值游戏,当你面板足够高的时候,你吐口水对面都死一片,这就叫一力降十会。就像我前文举的例子,神行/迷踪出门带个喷子3,那都是乱杀。其他职业行不行?以前不行,因为喷子3的系数太低了,神行一发带走,换个弟弟得喷七八下。但DLC数值膨胀过于离谱,喷子3基本已经属于通用产品了。
先发一部分吧,免得又吞楼。