这个问题我好奇很久了
是必须要有动作连招,不同的按键出不同的动作然后组合这种
还是要有“动作感”就行?
前者这种一般是比较公认的act,比如仁王、鬼泣、崛起复仇、尼尔机械纪元,怪猎世界(我只玩过这些,猎天使魔女应该也是?),这种模式应该也是脱胎于早期的FTG等那种格斗游戏
如果是这样定义的话,魂算不算act呢?明显魂没有这种“连招”设定。但我看到经常动作游戏分类里有它,还是说只要突出“动作感”都可以算动作游戏?
还有一个情况是,有时候这些3D视角的动作游戏分类是分成ARPG(动作扮演)和AAVG(动作冒险)。我不知道这俩具体咋分的,我的理解这
也是RPG啊,不过古墓丽影给分AAVG里了,古墓丽影的“A”应该是强调动作感吧,但是跑酷算的话,老刺客信条是aavg还是arpg呢?还是说连"A"都没有(神话三部曲刺客信条肯定是RPG了))

是必须要有动作连招,不同的按键出不同的动作然后组合这种
还是要有“动作感”就行?
前者这种一般是比较公认的act,比如仁王、鬼泣、崛起复仇、尼尔机械纪元,怪猎世界(我只玩过这些,猎天使魔女应该也是?),这种模式应该也是脱胎于早期的FTG等那种格斗游戏
如果是这样定义的话,魂算不算act呢?明显魂没有这种“连招”设定。但我看到经常动作游戏分类里有它,还是说只要突出“动作感”都可以算动作游戏?
还有一个情况是,有时候这些3D视角的动作游戏分类是分成ARPG(动作扮演)和AAVG(动作冒险)。我不知道这俩具体咋分的,我的理解这
也是RPG啊,不过古墓丽影给分AAVG里了,古墓丽影的“A”应该是强调动作感吧,但是跑酷算的话,老刺客信条是aavg还是arpg呢?还是说连"A"都没有(神话三部曲刺客信条肯定是RPG了))












