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家人们眼里动作游戏的定义是什么样的呢

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这个问题我好奇很久了
是必须要有动作连招,不同的按键出不同的动作然后组合这种
还是要有“动作感”就行?
前者这种一般是比较公认的act,比如仁王、鬼泣、崛起复仇、尼尔机械纪元,怪猎世界(我只玩过这些,猎天使魔女应该也是?),这种模式应该也是脱胎于早期的FTG等那种格斗游戏
如果是这样定义的话,魂算不算act呢?明显魂没有这种“连招”设定。但我看到经常动作游戏分类里有它,还是说只要突出“动作感”都可以算动作游戏?
还有一个情况是,有时候这些3D视角的动作游戏分类是分成ARPG(动作扮演)和AAVG(动作冒险)。我不知道这俩具体咋分的,我的理解这
也是RPG啊,不过古墓丽影给分AAVG里了,古墓丽影的“A”应该是强调动作感吧,但是跑酷算的话,老刺客信条是aavg还是arpg呢?还是说连"A"都没有(神话三部曲刺客信条肯定是RPG了))


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-14 13:31回复
    而且有时候好像这些分类是约定俗成的,不能光靠字面含义理解,像crpg,按字面理解所有电脑上的都算crpg,但分类里脱胎于trpg的那些才算crpg)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-14 13:33
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      2026-02-03 19:37:13
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      我觉得要区分 即时制的RPG 和 动作制的RPG,
      如果一款游戏是按照 即时战略游戏的操作逻辑,
      选中, 左键/右键移动攻击\F1\F2\1\2\3\4 放技能,
      特别是放技能还需要和 即时战略游戏那样选中对手,
      只能算是即时制的RPG游戏.
      ACT游戏 起码要脱离选中目的地移动这个东西,
      然后是攻击,不是从回合制变形过来的选中敌人做个攻击动画,
      而是要做个攻击武器的碰撞...


      3楼2022-10-14 13:37
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        说起来AVG里还有恐怖AVG,代表作就是生化危机,还有文字冒险AVG,虽然在我观念里和GalGame差不多,但是在专业人士里眼里就很不一样(今天还被批评了)。所以AVG除了强调冒险外可能还强调剧情流程(一般是线性)?,那么瘟疫传说算不算AVG呢。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-14 13:45
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          至少一百种以上的动作模组,招式之间可以互相取消和派生后续招式这种的,让玩家自由招式组合不限制玩家想象力这种的


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-10-14 13:45
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            动作游戏就是doom这样拿了枪突突突的游戏


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2022-10-14 14:09
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              仁王什么时候成公认是act了不是一直争议很大


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-10-14 14:10
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                以我的理解,act就是以提升玩家能力为重点的,也就是角色数值(主要是伤害)提升幅度小,不会出现因为等级相差大而碾压或者被碾压的情况


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-10-14 14:11
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                  2026-02-03 19:31:13
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                  狭义上来说仁王1和魂都是ARPG,广义那就是动作,cod这类的也是动作涉及动作元素的基本都是动作,仁王2的争议一直很大有人说他吃数值后期战力膨胀不能跳跃有装备这一类设定是传统ARPG也有人说动作系统丰富妖反残心流转一种武器三个架势加多种技能设定完善也是靠压制boss来取胜,反正说不准就是了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-10-14 14:14
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                    清版过关发展起来的算动作游戏
                    平台卷轴发展起来的算冒险游戏
                    老四大而言,战神最冒险,鬼泣最动作,魔女比较动作但还有冒险元素,忍龙既冒险又动作。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-10-14 14:19
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                      我是做游戏的,业内给一个游戏分类依据是核心玩法。最早act游戏一般都是指清版过关发展而来。pc上暗黑破坏神打破了传统rpg回合制的玩法,将核心战斗改为动作类,是复合类游戏即act.rpg的始祖。你现在玩的魂类游戏都是Arpg。标准act游戏就是纯动作类,鬼泣,老战神,忍龙,猎天使魔女。魂类如果去掉绿条,可以随意出招,勉强可以算act。仁王2则是高周目之后利用配装和残心等技巧,高手受精力限制很小,和新手感受不太一样。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-10-14 14:19
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                        至于有人说广义act什么都包括,平台跳跃,银河战士恶魔城,射击游戏,第一人称设计,动作类沙盒,动作冒险,全都算act,这就是把概念故意扩大化,那只要主角能动的全算act了,没有意义。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-10-14 14:22
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                          超级马里奥也是动作游戏


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-10-14 14:39
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                            因为现在本来游戏类型都是很综合性的大杂烩,这些分类我是觉得意会差不多就行了,没必要太纠结


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-10-14 14:45
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                              2026-02-03 19:25:13
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                              我和楼上兄弟观点比较类似,act里面的成长要素可以有但不能喧宾夺主。尤其是“数值成长”。怪猎虽然动作要素非常多,但是其数值成长也是非常重要的一环。可以一说是把act和rpg结合得非常好但肯定是arpg而不是单纯的act或者rpg。也就是说在我的定义中更多看某方面内容占比而不是某一方到底多强。


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2022-10-14 14:48
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