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家人们眼里动作游戏的定义是什么样的呢

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这个问题我好奇很久了
是必须要有动作连招,不同的按键出不同的动作然后组合这种
还是要有“动作感”就行?
前者这种一般是比较公认的act,比如仁王、鬼泣、崛起复仇、尼尔机械纪元,怪猎世界(我只玩过这些,猎天使魔女应该也是?),这种模式应该也是脱胎于早期的FTG等那种格斗游戏
如果是这样定义的话,魂算不算act呢?明显魂没有这种“连招”设定。但我看到经常动作游戏分类里有它,还是说只要突出“动作感”都可以算动作游戏?
还有一个情况是,有时候这些3D视角的动作游戏分类是分成ARPG(动作扮演)和AAVG(动作冒险)。我不知道这俩具体咋分的,我的理解这
也是RPG啊,不过古墓丽影给分AAVG里了,古墓丽影的“A”应该是强调动作感吧,但是跑酷算的话,老刺客信条是aavg还是arpg呢?还是说连"A"都没有(神话三部曲刺客信条肯定是RPG了))


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-14 13:31回复
    而且有时候好像这些分类是约定俗成的,不能光靠字面含义理解,像crpg,按字面理解所有电脑上的都算crpg,但分类里脱胎于trpg的那些才算crpg)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-14 13:33
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      2026-02-04 17:32:03
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      说起来AVG里还有恐怖AVG,代表作就是生化危机,还有文字冒险AVG,虽然在我观念里和GalGame差不多,但是在专业人士里眼里就很不一样(今天还被批评了)。所以AVG除了强调冒险外可能还强调剧情流程(一般是线性)?,那么瘟疫传说算不算AVG呢。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-14 13:45
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