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回复:征集人物互动相关的问题

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刚看回复想到的,能否根据NPC的性格和门派归属,让NPC有不同的交友喜好。有的喜欢聊技艺,有的喜欢切磋武艺,有的对各地见闻感兴趣,或者更多。通过门派设定和NPC台词提示玩家面前之人可能的喜好。这样各类交友互动都有用武之地,也不需要大幅度削减好感获取,免得增加肝度


IP属地:山西来自Android客户端255楼2022-10-10 15:09
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    人物互动(或者奇遇可以新增一些小说中喜闻乐见的情况):比如
    1.城镇里偶尔会出现乞丐标草卖身救亲/葬亲的事件,太吾可以从这事件中获得一奴仆(自带对太吾天生好感,类似龙岛忠仆)
    2.路遇不平拔刀相助或者一人正被袭击可以英雄救美


    IP属地:广东来自Android客户端256楼2022-10-10 15:09
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      2026-05-04 18:33:25
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      挖坟行为改动建议:刚正会惩戒挖坟的人,仁善会偶尔去守墓,中庸根据墓主的身份高低判断是否盗墓,叛逆会去偷盗墓者的物品,唯我会去盗墓


      IP属地:广东来自Android客户端257楼2022-10-10 15:09
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        男媒女妁问题:
        1.只要对方有爱慕之人,无论死没死都没有男媒女妁的选项。
        2.为什么孩子三岁前必须跟着母亲,父亲也有扶养的权利呀,希望把孩子三岁前归属改一改。


        IP属地:江苏来自Android客户端258楼2022-10-10 15:09
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          忘了看谁说的,一女npc拜了义父,然后爱恋,生了龙凤胎,儿子要和父亲拜把子,父亲又爱上了女儿
          真的,想想都刺激,小说都不敢这么写,这认干爹包养有,但这后面的。。。。


          IP属地:河南259楼2022-10-10 15:09
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            感谢茄子团队一直加班加点修复游戏,看直播一直咳嗽,怕是内息紊乱,保重身体啊


            IP属地:上海260楼2022-10-10 15:09
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              最重要的是不要削足适履,一些行为把发生概率调低就行但不要直接砍没了,适量的狗血能让世界更生动


              IP属地:广西来自Android客户端261楼2022-10-10 15:10
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                限定一下秘闻传播范围吧。按照名声大小划分传播范围,比如誉满天下和千夫所指的秘闻传播到全天下,而像默默无闻名声的秘闻只有到所在城镇地块才会知道。


                IP属地:云南来自Android客户端262楼2022-10-10 15:10
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                  2026-05-04 18:27:25
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                  1.修改npc表达爱意的条件,首先是增加年龄下限(三岁小孩和四岁小孩表达爱意成功太离谱了),其次是适当加个判定表白对象是否已婚配(降低一点牛概率,也可以根据表白对象配偶的实力来看)
                  2.调整扫墓、盗墓行为的权重
                  3.对门派内npc,增加其留在门派及附近格子的倾向(我舔完两个门派紫名及以上,结果现在一百多人跟我走,红名橙名都不回门派的)
                  4.降低npc读书的消耗,提高速度和成功率(我都能吃到支持度成功率为啥npc吃不到,以及我一个月一本低级书npc要半年),增加npc突破功法的倾向和成功率(不然高阶npc功法都没特效,很菜),增加npc修炼内力速度和提炼真气倾向(现在低阶npc升上去之后不涨真气的),降低npc对内力冲克的技能的学习/使用欲望
                  5.对太吾村民,建议适当解除精纯限制(比如比太吾本人低二到四),修复增加造诣建筑不生效的bug
                  6.降低npc互相切磋的伤势保留(我妻子和我儿子切磋打出五级伤口可还行),建议直接切磋不保留伤势、毒和内息紊乱
                  7.感觉npc的短期目的可以不止一个,可以在"功法提升""人际交往"两个方面设置平行的目标之类


                  IP属地:美国来自Android客户端263楼2022-10-10 15:11
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                    是否可以把NPC搜索和传闻结合在一次,比如会有某某地天人 良材美玉特质的人(具体描写可以模糊美化),让玩家可以去主动的找是否适合配种。。。


                    IP属地:约旦264楼2022-10-10 15:12
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                      需要可以向npc请教某一页书的功能(如果npc读过这一页)。


                      来自Android客户端265楼2022-10-10 15:12
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                        邀约较艺斗蛐蛐存在感太弱了,随便聊聊天好感就拉满了。建议每种行为每月增加的好感度有上限,多种互动一起才能更快获得更高的好感度


                        IP属地:陕西来自Android客户端266楼2022-10-10 15:12
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                          终于。。
                          1. 建议增加“接招战”代替目前的“挑战”
                          目前的挑战应当适度降低好感需求,并将好感改变量调整为好感减少而非增加
                          就比如现在我喊“我要挑战茄子”,我想茄子的好感度并不会因为挑战的成功而上升吧
                          (至少总不改,我挑战人家,给人家来一套锁部位的外伤功法,之后种个蛊结束战斗,一架打完,人家对我的好感度上升吧)
                          2. 支持玩家将一件或多件物品打包成礼包
                          礼包可以过月销毁(这样不必修改存档添加礼包数据)
                          用途是交互时可以使用礼包向NPC送礼
                          3. 书信邀约
                          我堂堂太吾,写信把NPC叫到暗渊赏月,没什么大不了的吧
                          希望增加一个书信功能,向npc写信邀请npc到身边
                          可以设置需要使用见闻/秘闻,不同秘闻邀请的成功率不同
                          大概开武林大会前后可以借此拉门主
                          先写这么多吧,不发出来大概后排也没了


                          IP属地:云南267楼2022-10-10 15:12
                          收起回复
                            每月针对NPC的同一种互动是否可以设置上限?比如请教小于三个,要东西少于三个,这样,,,这类互动多了,玩家反而不看了


                            IP属地:约旦268楼2022-10-10 15:13
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                              2026-05-04 18:21:25
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                              学医的太吾应该可以帮非同道的人治疗,然后获得好感和奖励 比如用高阶医术或药品治了一个权贵后会获得大量好感,毕竟普通noc大夫也治不好,给太吾治好有奖励才对


                              IP属地:广东来自Android客户端269楼2022-10-10 15:13
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