太吾绘卷吧 关注:263,308贴子:4,796,371

回复:征集人物互动相关的问题

只看楼主收藏回复

爱慕里面包括了亲情吗?


IP属地:四川来自Android客户端240楼2022-10-10 15:04
回复
    化解恩怨是不是只能,化解交谈对象和同道的?如果是的话,建议改成同一个格子里面的也行。
    现在在一个村子里面看书,和恩怨双方都是好友,天天被人拖去挡刀。双方身份也高,拖同道麻烦,为了化解恩怨,拖同道也挺怪的。
    其他的做媒啥的,也类似的。


    IP属地:重庆来自Android客户端241楼2022-10-10 15:05
    回复
      2026-05-04 19:30:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      茄子减少一下会用梳头的npc找人梳头互动的几率或者提升成功率吧,璇女峰老是一群光头还以为去了少林


      IP属地:广东来自Android客户端242楼2022-10-10 15:05
      收起回复
        建议借鉴隔壁修仙游戏,与玩家亲密的重要角色,会给玩家去收集相关材料。
        隔壁的妻子会在玩家到达瓶颈期,试图给玩家收集突破的材料,甚至会因此受伤丧命。这样就让角色鲜活起来,让玩家感受到游戏NPC的主动存在感。
        就在NPC经历里面添加这类的行为记录,总比一群局外人感觉真实。
        或者玩家可以安排NPC去帮太吾去采购某类材料这样。
        现在很多NPC与太吾互动都是一闪而过,毫无存在感,甚至连仁善好友指点行为都像是系统强关联,毫无人性。
        有敌对寻仇,就该让好友有概率去挡刀,然后亲朋好友就有可能因此而亡。这样也能一定程度的让玩家权衡邪派玩法,也激增复仇的玩法互动。
        有爱恨情仇的NPC才是互动


        IP属地:广东来自Android客户端243楼2022-10-10 15:05
        回复
          1.大教小教尽快增加
          2。门派剧情尽快增加


          IP属地:湖北来自iPhone客户端244楼2022-10-10 15:06
          回复
            能不能加强一下npc啊?npc读书也太蠢了吧,一本书读的好好的只要有人指点他别的书。他直接就不读上一本书了。搞得npc功法都没正逆练效果。特别是第一代高品npc死了之后的新一代。


            IP属地:河南来自iPhone客户端246楼2022-10-10 15:07
            回复
              外道不刷新和卡武林大会的bug啥时候更新啊,就想正常通一次游戏怎么这么难


              IP属地:上海来自iPhone客户端247楼2022-10-10 15:07
              回复
                希望善名值和恶名值可以分开。
                我一个太吾杀遍全天下的妖魔助人为乐每个地区几十万的恩义结果却因为不小心睡了自己孙女就变得默默无闻这合适吗
                而且善名和恶名分开之后建议根据名誉值而不是性格来区分NPC之间的互动。
                比如刚正不能接受对方有一点恶名,而仁善和中庸愿意和善名大于一定程度并且大于恶名值的对象交往。
                毕竟正常人际交往来说人与人之间主要看的还是风评,而不是把性格写在脸上。


                IP属地:广西248楼2022-10-10 15:07
                收起回复
                  2026-05-04 19:24:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  建议加一个询问npc下落的功能,放在对话里就行(类似骑砍)。
                  太吾在自己的关系栏能直接知道亲密关系人物的下落。
                  其他人的下落可以询问他的关系人物得知。另外同门派的人知道同门和掌门的去向也很合理吧


                  IP属地:江西来自Android客户端249楼2022-10-10 15:07
                  回复
                    不知道这个算不算人物互动,希望能充实太吾村的事件信息,比如谁谁添丁啦寿终啦这类增减人员的信息,目前只有建造东西的信息


                    IP属地:上海250楼2022-10-10 15:08
                    回复
                      希望能把斗蛐蛐和较艺的奖励增强下。
                      1. 现在斗蛐蛐的赌注不能双方协商就没什么意思。就像是开局的小猫说的那样,咱赌些大的,增强玩家抓蛐蛐和斗蛐蛐的动力。
                      2. 较艺的话由于81和45法,导致这个系统变得很公式化,并且较艺奖励也几乎没有,也就是现在玩家大部分都是被NPC拉着较艺,一般都不会主动去较艺。
                      3. 秘闻系统现在应该是还没完善。就像是保密为什么就没有什么利诱呢。
                      4. 见闻系统太背板了,我只需要看下NPC的技艺就知道需要使用技艺见闻了,和以前的每月点一下的虚拟对话其实差不多。
                      总的来说就是很多互动的利弊太不完善了,导致玩家没有动力去进行研究或是互动。特别是见闻这类的,我现在几乎就是背板选择来提升好感,没有那种真实性。
                      另外就是我个人觉得像是NPC的一些信息该隐藏的就应该隐藏,通过好感或是一些互动来解锁信息。比如NPC的技艺,需要我聊天技艺见闻来得知ta的技艺属性。比如他的战斗属性,可以通过和ta切磋来慢慢解锁什么的。在比如ta的一些经历可以通过特别的互动来解锁。不然互动的目的就只是为了提升好感,所有对互动的行为目的单一的话,玩家肯定只会选择最方便的途径。


                      IP属地:四川251楼2022-10-10 15:08
                      回复
                        npc情感类主动和玩家互动太少,希望能加上主动交谈,主动邀约,主动表白爱慕,主动嫉妒,主动情断义绝等。邀约后的可选项也太少,希望能加点平时互动以外的内容


                        IP属地:上海252楼2022-10-10 15:08
                        回复
                          希望ntr发生几率小一些,然后加一个离婚功能,被绿了还不能离婚,太难受了


                          IP属地:浙江来自Android客户端253楼2022-10-10 15:08
                          回复
                            另外可以考虑出个"书说生平"的功能,系统可以自动把某人的生平一些重要经历提取出来进行一些简单的合并整理并且评价,分几个大方面比如情感经历如何,修习武学和技艺方面如何。由江湖中的说书人口中讲出如何?系统会挑选一些比较波澜起伏的npc经历让这个说书人来口述。其实秘闻系统与其这么直白的拍到你脸上,不如让游方或是定点的说书人来说更有意思,需要配合减少一些无关紧要的秘闻数量。
                            所谓闻名不如见面,先闻名再见面可以让npc更生动一些。
                            以前玩修仙模拟器的时候自己的小人死了,玩家可以看到其来世的经历非常有意思。


                            IP属地:浙江来自Android客户端254楼2022-10-10 15:08
                            回复